2024-08-03 ディアブロ4攻略:どこよりも詳しいシーズン5(パッチ1.5.0)情報!変更点は? ディアブロ4 この記事では、ディアブロ4のシーズン5(パッチ1.5.0)のパッチノートについて解説します。 シーズン5の開催期間 シーズン5の変更点ざっくりまとめ ゲームアップデート 新ユニークアイテム&新レジェンダリーの化身 全クラス共通 Crown of Lucion - ユニーク兜 Endurant Faith - ユニークブローブ Shard of Verathiel - ユニーク片手剣 Rakanoth's Wake - ユニークブーツ Locran's Talisman - ユニークアミュレット Of Inevitable Fate Wildbolt Sticker-thought of Sly Steps Dark Dance Creeping Death Prudent Heart バーバリアン Unbroken Chain – ユニークアミュレット The Third Blade - ユニーク片手剣 Executioner's Of the Fortress Of Anger Management ドルイド The Basilisk - ユニーク杖 雷神鎚の指輪(MjÖlnic Ryng) - ユニーク指輪 Moonrage Rejuvenating Spirit Bond ネクロマンサー The Mortacrux - ユニークダガー トラグ=オウルの道(Path of Trag’oul) - ユニークブーツ Shademist Of the Cursed Aura Of the Great Feast ローグ The Umbracrux - ユニークダガー カンデュラスの衣(Shroud of Khanduras) - ユニークブーツ Of True Sight Coldclip Clandestine ソーサラー 軸の導管(Axial Conduit) - ユニークズボン Vox Omnium - ユニーク杖 Winter Touch Jolting Firestarter 既存アイテムのバランスアップデート 神秘のユニーク(旧・ウーバーユニーク) ドゥームブリンガー グランドファーザー ライカンダーの槍、アハヴァリオン ハーレクインの紋章 アンダリエルの面 ティラエルの威力 溶けたセリグの心臓 星無き空の指輪 全クラス共通のユニークアイテム アズールラス ブッチャーのクリーヴァー 神殺しの王冠 レイザープレート ソウルブランド 運命の拳 フロストバーン ペインゴージャーのガントレット ティーボルトの意志 向う見ず 暁のタセット 懺悔のグリーヴ 明滅の足取り イェンの祝福 追放された領主のタリスマン 母の抱擁 ジファルの腐食した印章指輪 バーバリアン専用のユニークアイテム ラマラドニの最高傑作 紅の原野 古の誓い ヘルハンマー オーバーキル 鉄人ジョリッツの牙付き兜 ハロガスの激高 ゴールの破壊的手甲 双撃 アリートの足並み 100,000歩 バトル・トランス 赤き怒りの指輪 貪欲の指輪 ドルイド専用のユニークアイテム 凸月 フレッシュレンダー 朽ち果てし者の大杖 ヴァシリーの祈り 大嵐の咆哮 狂狼のグリー 飽くなき怒気 謳われぬ苦行者の手巻き 嵐の旅仲間 ワイルドハートの飢え 支石墓の石 狩人の頂点 エイリダの容赦なき意志 アースブレイカー ネクロマンサー専用のユニークアイテム 血なき叫び ブラック・リバー 無蓋の防壁 死なき相貌の兜 血職人の胸当て 切断者の鎧 下からの咆哮 クルオールの抱擁 鮮血の月のズボン 空の墓のすね当て 死弁者のペンダント 黒檀の目打 メンデルンの指輪 涜れし魂の指輪 ローグ専用のユニークアイテム 断罪 アシェアラのカンジャル イーグルホーン スカイハンター ウィンドフォース 名もなき者の頭巾 ならず者の革装備 影の掌握 闇に光る瞳 獣殺しのブーツ ハカンの言葉 悶えし策略の指輪 ならず者の接吻 破壊工作員の印章指輪 ソーサラー専用のユニークアイテム ジ・オキュラス 火傷 ラム・エセンの杖 終わりなき憤怒の杖 流星群の小冠 永遠の装具 イルミネーターの手袋 フレームウィーバー 氷心の下衣 エスの家宝 エサドラの溢れるカメオ 冬玻璃の破片 青い薔薇 タル・ラシャの虹色の輪 新アイテム・新焼戻秘伝書 全クラス共通 バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー バランスアップデート バーバリアン スキル パッシブ 重要パッシブ レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン 焼戻秘伝書 ドルイド 全般 スキル パッシブ 重要パッシブ レジェンダリーの化身 パラゴン ネクロマンサー 全般 死者の書 スキル パッシブ 重要パッシブ レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン 焼戻秘伝書 ローグ 全般 カテゴリー スキル パッシブ 重要パッシブ レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン ソーサラー 全般 スキル パッシブ 重要パッシブ レジェンダリーの化身 パラゴン 焼戻 エンドゲームボス 全般 ヴァーシャンの残響 氷に包まれた獣 トーメントボス ヘルタイド&囁きの木 報酬の調整 トレジャーゴブリン UI/UX その他 バグ修正 まとめ シーズン5の開催期間 開始日:2024年8月7日(水)AM2:00頃 終了日:未公表 シーズン5の変更点ざっくりまとめ 新ユニークアイテム 15種追加(共通5種+各クラス2種ずつ) 新レジェンダリーの化身 22種追加(共通7種+各クラス3種ずつ) ウーバーユニークは神秘のユニークに変更し、性能やビジュアルエフェクト刷新 既存のユニークアイテム 87種すべてに性能変更 奈落はパーティーメンバーでも名工品制作素材をフルで獲得可能に 奈落ボスのダメージ66%減少 新コンテンツ「獄炎軍団」追加 敵とのレベル差は+30までボーナス経験値獲得可能に トーメントボス召喚に必要な陰鬱の石が2個 → 1個 トーメントボスからの神秘のユニークドロップ率は1.5%×最大5枠(=1体のボスから5個同時ドロップがありうる) 各クラスが装備できる武器種の拡大&武器ごとの固有特性が一部変更 全クラスのスキルや既存アイテムも多数の性能変更 ゲームアップデート ローグのパラゴンボード・弱点の活用の効果を変更変更前:幸運の一撃:脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大45%の確率で25秒間、自身のダメージが1%[×]増加する(最大50%)。50スタック蓄積時に周囲のボス以外の敵を処刑し、ダメージボーナスは消滅する。変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間、自身のダメージが1%[×]増加する(最大25%)。25スタック蓄積から6秒経過後に、ダメージボーナスは消滅する。 Björnfang's Tusks(新ユニーク)の効果と名称を変更(詳細はドルイドのセクション参照) ヘルタイドに出現するレベル100以上のモンスターからのレジェンダリーアイテムのドロップ率を上昇 ヘルタイドをさまざまな面でアップデート(詳細はヘルタイドのセクション参照) 名称の奈落から得られる名工品制作素材について、パーティーメンバーもフルに受け取れるように変更 新ユニークアイテム&新レジェンダリーの化身 全クラス共通 Crown of Lucion - ユニーク兜 Affixes+ [838-873] Maximum Life+ [6-8]% Lucky Hit+ [32-40]% Shadow Resistance+ [6-8]% Cooldown Reduction Powerリソース消費スキルを使用するたび、4秒間にわたりダメージが [5-15]%[x] 増加し、リソース消費が 30%[+] 増加する(最大5回まで蓄積)。 Endurant Faith - ユニークブローブ Affixes+ [28-42] All Stats+ [638-873] Maximum Life+ [6-8]% Cooldown Reduction+ [16-25]% Healing Received Power一撃で最大ライフの40%以上のダメージを受けると、ライフが即時減るかわりに2秒かけて分散され、さらにダメージが [10-30]%[x] 減少する。 Shard of Verathiel - ユニーク片手剣 Affixes+ 50% Damage+ [28-42] All Stats+ [5-13] Maximum Resource+ [16-25]% Basic Attack Speed+ [1-2] to Basic Skills Power[基本]スキルのダメージが [50-200]%[x] 増加するが、プライマリリソースを25消費するようになる。 Rakanoth's Wake - ユニークブーツ Affixes+ [12.5-18]% Movements Speed+ [57-75]% Non-Physical Damage+ [26-35]% Resistance to All Elements+ [6-8]% Cooldown Reduction Powerクールダウンスキルを使用すると、爆発し火炎ダメージを与える。 Locran's Talisman - ユニークアミュレット Affixes+ 25% Resistance to All Elements+ [2-3]% All Stats+ [5-13] Maximum Resource+ [88-115]% Critical Strike Damage+ [8-10]% Resistance to All Elements Powerスキル使用時のプライマリリソース残量1ポイントにつき、クリティカルヒット率が [0.10-0.40]%[+] 増加する(最大 [10-40]%[+])。プライマリリソースが100より多い場合、プライマリリソース残量1ポイントにつき、クリティカルヒット率の代わりにクリティカルヒットダメージが 0.2%[x] 増加する。 Of Inevitable Fate 継続ダメージを受けている敵のライフが35%未満になると爆発を起こし、武器ダメージの [200-350%] を与える。 Wildbolt [3.5-2] 秒ごとに敵を引き寄せて感電させ、その敵が受けるあらゆるダメージを 10%増加させる。この効果は敵ごとに5秒に1回しか発生しない。 Sticker-thought 連続発動スキルを3秒以上使用すると、[1.0-2.5] の荊棘の加護を得る。荊棘の加護の量はアイテムパワーに比例する。 of Sly Steps 合計ライフの50%を失うと、セットしている[防御][遁走][妖気]スキルが自動発動する。この効果は [45-30]秒に1回しか発生せず、[機動力]スキルでは発動しない。 Dark Dance ライフが60%以上の間 5秒ごとに、[コア]スキルがプライマリリソースの代わりに [0.15-0.2] のライフを消費するようになる。ライフを消費して発動したスキルのダメージが [60-80%] 増加する。 Creeping Death 敵にかかっている操作障害状態 1種類ごとに、継続ダメージが [5-20]% 増加する。抑圧不可またはふらつき状態のボスには自動的に [10-40]% の継続ダメージボーナスが発生する。 Prudent Heart 一撃で最大ライフの20%以上のダメージを受けると [2.5-4.0]秒の間 無効状態になる。この効果は60秒に1回しか発生しない。 バーバリアン Unbroken Chain – ユニークアミュレット Affixes+25.0% Resistance to All Elements[12.5-18.0%] Movement Speed+[219.0-300.0%] Ultimate Damage[13.5-22.5%] Cooldown Reduction (Barbarian Only)+ [2-3] to Pit Fighter (Barbarian Only) Power〈鋼の縛鎖〉を使用すると〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが[3.3-10.0]秒短縮される。〈鋼鉄の大渦〉でダメージを受けた敵の与えるダメージが、6秒間にわたり[10-30]%減少する。 The Third Blade - ユニーク片手剣 Affixes+65% Damage to Close Enemies+ [99-135] Strength+ [1-2] Fury on Kill+ [30-40]% Vulnerable Damage+ [57.5-80]% Weapon Mastery Damage Power[武器の達人]スキルが[コア]スキルにもなり、クールダウンが発生する代わりに怒気を消費するようになる。このスキルで与えるダメージが [50-70]% 増加する。スキルのチャージ数1ごとに、消費する怒気量が 5ずつ減少する。 Executioner's 敵をオーバーパワーで倒すとアースクエイクが発生する。この効果は6秒に1回しか発生しない。 Of the Fortress 失っているライフ10%ごとに、受けるダメージが [1-5]% 減少する。 Of Anger Management 怒気が [40-55] 以上の間 バーサーク状態になる代わりに、毎秒怒気を4失う。 ドルイド The Basilisk - ユニーク杖 Affixes+ 130% Damage to Crowd Controlled Enemies+ [16-25]% Earth Attack Speed+ [80-100]% Critical Strike Damage+ [125-170]% Physical Damage+ [21-30]% Critical Strike Chance Against Stunned Enemies Power[土]スキルを最初に敵に当てた際、3秒間にわたり敵を石化させ、追加で [4412-26472] の物理ダメージを与える。 雷神鎚の指輪(MjÖlnic Ryng) - ユニーク指輪 Affixes+ [10.0%] Resistance to All Elements+ [10.0%] Shadow Resistance+ [99-135] Willpower+ [6.0-8.0]% Critical Strike Chance+ [16.0-25.0]% Movement Speed while Cataclysm is Active+ [1-2] to endless Tempest (Druid Only) Power〈荒れ狂う雷雲〉が有効な間、精神力を消費しなくなりダメージが [40-100]% 増加する。 Moonrage 敵を倒すと5%の確率で狼の使い魔が出現し、[20-35]秒ともに戦ってくれる(最大3匹)。この効果はボスに対しては幸運の一撃で発生する。さらに〈狼の群れ〉スキルランクが+3される。 Rejuvenating 精神力が20未満になると、[15-30]% の確率で精神力が全快する。 Spirit Bond 受けるダメージの [10-17.5]% が使い魔に分散され、さらに使い魔が不死になる。 ネクロマンサー The Mortacrux - ユニークダガー Affixes+50% Damage+ [126-180] Intelligence+ [98-125]% Critical Strike Damage+ [62.5-85]% Vulnerable Damage+ [3-5] to Hewed Flesh Power死体を消費すると、[10-30]% の確率で腐敗したスケルトンの幻影が敵を探し求める。スケルトンの幻影は攻撃しないが、消滅するときに爆発し 5,514 のシャドウダメージを与える。このダメージは[妖気]スキル扱いとなる。 トラグ=オウルの道(Path of Trag’oul) - ユニークブーツ Affixes+ [3] Maximum Evade Charges+[1,500-1,750] Armor+[12.5-18.0]% Movement Speed[13.0-17.5]% Bone Prison Cooldown Reduction (Necromancer Only)+[1-2] Bone Skills Power〈ボーンプリズン〉の範囲が広がり、範囲内の敵に [10-30] の〈ボーンスプリンター〉を発射する。〈ボーンスプリンター〉が敵に当たるたび、10秒間にわたり精髄最大値が2増加する。 Shademist ミニオンがオーラを纏い、周囲にいる敵に25%のシャドウ継続ダメージを与える。この効果は、オーラの範囲外に出たあとも [2.0-5.0]秒間継続する。 Of the Cursed Aura 周囲の敵に、4秒間にわたり自動的に〈衰弱〉と〈アイアンメイデン〉を付与するオーラを纏う。呪われた敵は [0.2-2.5]秒ごとに、さらに別の敵に呪いを伝播する。 Of the Great Feast 各ミニオンが毎秒精髄を1消費するが、与えるダメージが [30-45]% 増加する。ミニオンがいない場合、このボーナスは自身に適用され、毎秒精髄を5消費する。 ローグ The Umbracrux - ユニークダガー Affixes+ 50% Damage+ [76-90] Dexterity+ [30-40]% Vulnerable Damage+ [7-9]% Subterfuge Cooldown Reduction+ [2-3] to Innervation Power[遁走]スキルを使用すると[3-8]秒にわたり攻撃可能な影のトーテムを生成する(最大1体)。影のトーテムが受けたダメージの20%を、周囲の敵に反射する。このダメージは[罠]スキル扱いとなる。 カンデュラスの衣(Shroud of Khanduras) - ユニークブーツ AffixesEvade Grants +[16-25]% [1.5] Movement Speed for 1.5 seconds+[57.0-75.0]% Non-Physical Damage+[46.5-60.0]% Shadow Resistance+[2-3] to Dark Shroud (Rogue Only) Power〈ダークシュラウド〉を使用すると2秒間無効状態になるが、回避のクールダウンが [9.0-3.0]秒増加する。〈ダークシュラウド〉の影があるときに回避すると爆発を残し、 [3,426-10,278]のシャドウダメージを与えて敵を引き寄せる。 Of True Sight 内なる目のターゲットへのダメージが常にクリティカルヒットになり、追加で70-100%のクリティカルヒットダメージを与える。 Coldclip [基本]スキルが常に〈冷気の注入〉状態になる。冷気または凍結状態の敵に対するダメージが [5-20]%増加する。 Clandestine [神速][遁走]スキルランクが+[1-3]される。 ソーサラー 軸の導管(Axial Conduit) - ユニークズボン Affixes+[13.5-22.5]% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice (Sorcerer Only)[10.5-15.0]% Damage Reduction[23.5-32.5]% Resource Generation and Maximum+[2-3] to Chain Lightning (Sorcerer Only) Power〈チェインライトニング〉が、自身の周囲と最大3体の敵をサーチする性能に変化する。有効な〈チェインライトニング〉1つごとに、戻ってくる際にマナを6消費する。マナを66消費すると爆発し、[1,887-7,548]の稲妻ダメージを与える。マナがなくなると〈チェインライトニング〉は消滅する。 Vox Omnium - ユニーク杖 Affixes+16% Lucky Hit Chance+ [198-270] Intelligence+ [26-35]% Core Attack Speed+ [114-150]% Non-Physical Damage+ [2-4] to Basic Skills Power[コア]スキルを使用すると、その属性に応じて追加で2本の〈ファイアボルト〉〈フロストボルト〉〈スパーク〉を放つ。この投射物は [30-90]%[x] 増加したダメージを与える。 Winter Touch 凍結状態の敵に対するダメージが [150-300]% 増加する。このダメージは[凍結]スキル扱いとなる。 Jolting [3.0-1.0]秒ごとに、付近の敵に武器ダメージの150%を与える稲妻が放たれる。このダメージは[感電]スキル扱いとなる。 Firestarter 炎上状態ではない敵を炎上させると、追加で武器ダメージの [75-100%] の直接火炎ダメージを与える。このダメージは[火術]スキル扱いとなる。 既存アイテムのバランスアップデート シーズン4でレジェンダリーに強力な焼戻特性が付与できることになったことに伴い、ユニークアイテムの価値が相対的に下がってしまっていました。そこで「ユニークアイテムはその部位における最高峰の性能を持つ」というコンセプトに立ち返り、能力が調整されます。 神秘のユニーク(旧・ウーバーユニーク) ドゥームブリンガー グランドファーザー ライカンダーの槍、アハヴァリオン ハーレクインの紋章 アンダリエルの面 ティラエルの威力 溶けたセリグの心臓 星無き空の指輪 全クラス共通のユニークアイテム アズールラス ブッチャーのクリーヴァー 神殺しの王冠 レイザープレート ソウルブランド 運命の拳 フロストバーン ペインゴージャーのガントレット ティーボルトの意志 向う見ず 暁のタセット 懺悔のグリーヴ 明滅の足取り イェンの祝福 追放された領主のタリスマン 母の抱擁 ジファルの腐食した印章指輪 バーバリアン専用のユニークアイテム ラマラドニの最高傑作 紅の原野 古の誓い ヘルハンマー オーバーキル 鉄人ジョリッツの牙付き兜 ハロガスの激高 ゴールの破壊的手甲 双撃 アリートの足並み 100,000歩 バトル・トランス 赤き怒りの指輪 貪欲の指輪 ドルイド専用のユニークアイテム 凸月 フレッシュレンダー 朽ち果てし者の大杖 ヴァシリーの祈り 大嵐の咆哮 狂狼のグリー 飽くなき怒気 謳われぬ苦行者の手巻き 嵐の旅仲間 ワイルドハートの飢え 支石墓の石 狩人の頂点 エイリダの容赦なき意志 アースブレイカー ネクロマンサー専用のユニークアイテム 血なき叫び ブラック・リバー 無蓋の防壁 死なき相貌の兜 血職人の胸当て 切断者の鎧 下からの咆哮 クルオールの抱擁 鮮血の月のズボン 空の墓のすね当て 死弁者のペンダント 黒檀の目打 メンデルンの指輪 涜れし魂の指輪 ローグ専用のユニークアイテム 断罪 アシェアラのカンジャル イーグルホーン スカイハンター ウィンドフォース 名もなき者の頭巾 ならず者の革装備 影の掌握 闇に光る瞳 獣殺しのブーツ ハカンの言葉 悶えし策略の指輪 ならず者の接吻 破壊工作員の印章指輪 ソーサラー専用のユニークアイテム ジ・オキュラス 火傷 ラム・エセンの杖 終わりなき憤怒の杖 流星群の小冠 永遠の装具 イルミネーターの手袋 フレームウィーバー 氷心の下衣 エスの家宝 エサドラの溢れるカメオ 冬玻璃の破片 青い薔薇 タル・ラシャの虹色の輪 新アイテム・新焼戻秘伝書 このセクションでは、PTRからの変更点を赤文字にしています。 全クラス共通 諸般の錬熟(秘伝書・攻撃) クリティカルヒットダメージ +X% 脆弱ダメージ +X% オーバーパワーダメージ +X% [奥義]ダメージ +X% バーバリアン 前進する機運の化身(Aspect of Forward Momentum)- レジェンダリーの化身・機動力敵をノックバックさせると、3秒間 移動速度が[25-40]%増加する。 討伐者の錬熟(秘伝書・攻撃) 脆弱ダメージ +X% 負傷状態の敵へのダメージ +X% 流血ダメージ +X% ドルイド 雷神鎚の指輪(Mjölnic Ryng)- ユニーク指輪〈荒れ狂う雷雲〉効果中、精神力を消費しなくなり、ダメージが[40-100]%[×]増加する。 急行する荒野の化身(Aspect of the Rushing Wilds)- レジェンダリーの化身・機動力[使い魔]スキルを使用すると、5秒間にわたり移動速度が[5-15]%増加する(最大[15-45]%)。 奥義効率(Ultimate Efficiency)- 秘伝書・リソース〈荒れ狂う雷雲〉クールダウン時間短縮 +X% 〈人狼の怒り〉クールダウン時間短縮 +X%〈石化〉クールダウン時間短縮 +X%〈灰色熊の憤怒〉クールダウン時間短縮 +X% ネクロマンサー トラグ=オウルの道(Path of Trag'Oul)- ユニークブーツ〈ボーンプリズン〉がより広範囲を閉じ込め、[20-35]本の〈ボーンスプリンター〉を放つ。〈ボーンスプリンター〉が敵に当たった敵1体ごとに、8秒間にわたり最大精髄が2ずつ増加する。 不浄なる束縛の化身(Aspect of the Unholy Tether)- レジェンダリーの化身・機動力〈ゴーレム召喚〉のアクティブ効果を発動すると、6秒間にわたり使用者とゴーレムの間に繋がりが生まれる。この間、使用者とゴーレム束縛不可になり、移動速度が[25-40]%増加する。 容赦なき死神の化身(Inexorable Reaper's)- レジェンダリーの化身・機動力〈刈り取り〉を使用すると、使用者が突進するようになる。〈刈り取り〉が[機動力]スキルになり、精髄を消費する代わりにクールダウンが[22-7]秒になる。 忍び寄る霧の化身(Aspect of Creeping Mist)- レジェンダリーの化身・機動力回避のクールダウンが[20-35]%減少する。〈ブラッドミスト〉中に回避が可能になり、倍の距離を移動可能になる。〈ブラッドミスト〉使用時と終了時に回避のクールダウンがリセットされる。 囚われし霊の化身(Imprisoned Spirit's)- レジェンダリーの化身・攻撃〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の範囲内で爆発すると追加の爆発を起こし、通常の[40-70]%分のダメージを与える。〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の範囲内の敵を優先的に狙うようになる。 ネクロマンサーの壁(秘伝書・防御)〈死者の甲皮〉スキルランク〈生命力吸収〉スキルランクミニオンのダメージ減少率一定確率でミニオンの攻撃により最大ライフの3%の強化を獲得 ローグ カンデュラスの衣(Shroud of Khanduras)- ユニーク胸当て〈ダークシュラウド〉を使用すると3秒間無効状態になるが、回避のクールダウンが[9-3]秒増加する。〈ダークシュラウド〉中に回避するとシャドウダメージを与える爆発を起こし、敵を引き寄せる。 雲のごとき薬の化身(of Nebulous Brews)- レジェンダリーの化身・機動力回復ポーションを使用すると、3秒間にわたり移動速度が[35-50]%増加する。30メートル → 20メートル移動すると、ポーションが出現する。 活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's)- レジェンダリーの化身・リソース幸運の一撃:[機動力]スキルで敵にダメージを与えると、[15-30]%の確率でエネルギーが最大まで回復する。最大エネルギーが[10-25 → 15-30]増加する。 鉄の雨の化身(of Iron Rain)- レジェンダリーの化身・攻撃〈煙幕〉が爆発した場所に[35-50]%の確率で、3秒間にわたり物理ダメージを与える矢の嵐が発生する。矢の嵐は敵を継続的に脆弱状態にする。 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's)- レジェンダリーの化身・攻撃〈コンビネーション〉のダメージが[15-30 → 25-40]%増加し、それぞれの攻撃が20%の確率で敵を3秒間スタン状態にする。 苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's)- レジェンダリーの化身・ユーティリティ〈鉄菱〉が[射手]スキルになり、効果時間中 一定時間ごとに[5-20]本の貫通するダガーを発射する。それぞれのダガーはシャドウダメージを与え、敵を3秒間脆弱状態にする。 遁走の熟練(秘伝書)〈煙幕〉ダメージグレネード範囲〈ダークシュラウド〉の影1つごとのダメージ隠遁後の次の攻撃のダメージ ローグの持久(秘伝書)〈ダークシュラウド〉中の最大ライフ回復ポーション使用後5秒間、最大ライフと全耐性増加〈追い風〉スキルランク〈余波〉スキルランク ソーサラー 軸の導管(Axial Conduit)- ユニークズボン〈チェインライトニング〉が、最大3体の敵を探し出すか、使用者の周囲を旋回する。戻って来た時に、発動している〈チェインライトニング〉1つにつきマナを6消費する。これでマナを合計66消費した後、稲妻が爆発して[270-570 → 150-600]の電撃ダメージを与える。 弱みがもたらす神速の化身(Aspect Of Tenuous Agility)- レジェンダリーの化身移動速度が[5-15]%増加する。[防御]スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは倍になる。 火の鳥の化身(Aspect Of the Firebird)- レジェンダリーの化身〈フレイムシールド〉エンチャントメント効果を得る。〈フレイムシールド〉発動時に、隕石が落下し[50-70]%の火炎ダメージを与える。 ライトニングロッドの化身(Lightning Rod Aspect)- レジェンダリーの化身操作障害状態の敵またはボスに当たった〈チェインライトニング〉が[5-20]%の確率で追加で連鎖し、その敵を追尾する。→ 25%の確率で〈チェインライトニング〉のダメージが[50-80]%[×]増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。 元素感知力の化身(Aspect Of Elemental Acuity)- レジェンダリーの化身使用した[火術][感電][凍結]スキル1つごとに、5秒間にわたりマナ生成量が[10-20]%増加する。3つのボーナスがすべて発動すると、10秒間にわたりマナ生成量が[60-120]%になるが、効果時間終了後にスタックが消滅する。 橙色の使者の化身(Aspect Of the Orange Herald)- レジェンダリーの化身幸運の一撃:スキルでダメージを与えると、最大[5-10]%の確率で[奥義]スキルのクールダウンを2秒短縮する。1回のスキル使用で一度しか発動しない。 放電(秘伝書・武器)〈チャージボルト〉発射数(既存の秘伝書・Shock Augmentsから移動)〈テレポート〉範囲(既存の秘伝書・Shock Augmentsから移動)〈アークラッシュ〉発射数 召喚(秘伝書・武器)〈ヒュドラ〉の頭の数+1-2〈アイスブレード〉発射数〈ライトニングスピア〉発射数 召喚の幸運(秘伝書・ユーティリティ)〈ヒュドラ〉の幸運の一撃発生率〈アイスブレード〉の幸運の一撃発生率〈ライトニングスピア〉の幸運の一撃発生率 元素の制御(秘伝書・ユーティリティ)〈痙攣〉スキルランク〈瞬間凍結〉スキルランク〈不動の焔〉スキルランク 既存の秘伝書への焼戻特性追加〈伝導〉スキルランク(既存の秘伝書・Sorcerer Motionに追加)〈アイスアーマー〉持続時間(既存の秘伝書・Frost Cageに追加) バランスアップデート このセクションでは、PTRからの追加の変更点は項目名を赤文字にしています。 バーバリアン スキル バッシュ 変更前:武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を4回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は2秒に増加する。 変更後:武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を4回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉がClobberになり敵を1.5秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍の頻度で発生する。 バッシュ(強化) 変更前:スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、最大ライフの20%の強化を獲得する。両手武器を使用している場合、この効果は2倍になる。 変更後:Clobberでダメージを与えると、最大ライフの20%の強化を獲得する。 バッシュ(闘争) 変更前:スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、追加で怒気を5回復する。両手武器を使用している場合は怒気を10回復する。 変更後:Clobberでダメージを与えると、追加で怒気を10回復する。 フレイ(強化)〈フレイ〉が15%の確率で敵を3秒間 → 5秒間脆弱状態にする。両手武器の場合は確率が倍になる。 フレイ(死闘)〈フレイ〉で敵1体に直接ダメージを与えると、3秒間 → 6秒間 被ダメージが3% → 4%減少し、荊棘の加護を獲得する(最大4回 → 5回)。 ダッシュストライク(死闘)〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合1.5秒間 → 3秒間バーサーク状態になる。 レンド前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに5秒かけて96% → 106%の流血ダメージを与える。 レンド(凶暴)〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージが25% → 30%[×]増加する。 レンド(激昂)〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき怒気を4 → 5回復する(最大20 → 25)。 古の大槌古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50% → 55%のダメージを与える。 古の大槌(激昂)使用時の所有怒気10ポイントごとに、〈古の大槌〉のクリティカルヒット率が2%[×]上昇する。クリティカルヒット時に敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。 古の大槌(凶暴)〈古の大槌〉でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージが30% → 40%[×]増加する。 打ち払い武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、77% → 88%のダメージを与える。 打ち払い(強化)〈打ち払い〉が20% → 35%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を2.5秒間 → 3秒間スタンさせる。 打ち払い(凶暴)〈打ち払い〉が2体以上の敵またはボスにダメージを与えると、2秒間 → 3秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間 → 5秒間になる。 グラウンドストンプ(戦術)〈グラウンドストンプ〉使用時、怒気を40 → 60回復する。 アイアンスキン(強化)〈アイアンスキン〉の吸収量がライフ最大値の20% → 25%分増加する。 挑発の叫び(戦術)〈挑発の叫び〉の発動中、ダメージを受けるたびに怒気を3 → 6回復する。 キックチャージのクールダウン:13秒 → 9秒 パッシブ 底なしの怒気両手武器を使用していると、[基本]スキルで回復する怒気が10/20/30% → 12/24/36%[×]増加する。 威風堂々ライフ最大値がさらに6/12/18% → 5/10/15%[×]増加する。 分厚い皮膚直接ダメージを受けるたびに、最大ライフの 0.4/0.8/1.2% → 0.6/1.2/1.8%の強化を獲得する。 脳震盪幸運の一撃:殴打武器を使ったスキルが最大10%の確率で敵を3秒間 → 2秒間スタンさせる。両手用殴打武器の場合は、確率が最大15%になる。 重要パッシブ 燃え上る闘志バーサークの最大持続時間が5秒長くなり、与えるダメージが75%[x] → 35%[x]増加する。 みなぎる怒り[コア]スキルのダメージが100%[×]増加するが、消費する怒気が100% → 45%[×]増加する。 歩く武器庫両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間12% → 8%[×]増加する。この3種のダメージボーナスがすべて発動している場合、与えるダメージが20% → 10%[×]、攻撃速度が20% → 10%増加する。 迸る血流敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量が70%[×]増加し、さらにクリティカルヒットダメージボーナスの140%[×] → 100%[+]分増加する。流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒かけて85% → 120%の流血ダメージを与える爆発を起こす。 レジェンダリーの化身 猛々しき破壊の化身敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる([40-25 → 30-15]秒に一回のみ)。 貪欲なるワールウィンドの化身〈ワールウィンド〉使用時、一定間隔で敵を自身に引き寄せる。※新しい敵を引き寄せる頻度が3倍に変更 頑健なる狂戦士の化身幸運の一撃:バーサーク状態になっている最中に直接ダメージを与えると、最大35%の確率で強化を受ける。 切断されし地の化身25秒 → 20秒ごとに次の〈打ち払い〉が確実にオーバーパワーになり、ダメージが[10-25 → 15-30]%[×]増加する。〈打ち払い〉がボスまたはエリートモンスターに対してオーバーパワーになると、この時間は4秒 → 1秒短縮される。 祖霊の力の化身〈古の大槌〉が振動を外側へ波及し、ダメージが[2-17 → 5-20]%[×]増加する。このボーナスはボスに対しては2倍になる。 ユニークアイテム ゴールの破壊的手甲〈ワールウィンド〉が2秒毎に爆発し、終了後に周囲の敵に基礎ダメージの[25-35]%を火炎ダメージとして与える。※爆発の範囲が、〈ワールウィンド〉範囲と連動して増加 パラゴン 出血(レジェンダリーノード)流血ダメージが、脆弱の敵へのダメージボーナス合計の15%[×]増加する(最大45%)。 武器の達人(レジェンダリーノード)武器を切り替えると、最大怒気の4% → 8%分回復する。 血を与えし者(レアグリフ)追加ボーナス:状態の敵に対するクリティカルヒット率が5% → 10%増加する。 支配(レアグリフ)追加ボーナス:30秒 → 20秒ごとに、次の攻撃がオーバーパワーになる。 処刑人(レアグリフ)追加ボーナス:長柄武器を装備していると、与えるダメージが10% → 15%[×]増加する。 焼戻秘伝書 Furious Augments〈バッシュ〉の開裂ダメージ 85/95/105% → 15/17.5/20% The Barbarian Protection削除 Barbarian Innovation〈フレイ〉持続時間がBleed Augments (Weapon)に変更 ドルイド 全般 アミュレットに付与される特性に、〈明晰〉が追加 意志力10ごと → 8ごとにスキルダメージが1%増加するように変更(25%相当の増加) スキル 地滑り2本 → 4本の土の柱で敵を挟み、最大70% → 最大280%のダメージを与える。※範囲 1.5 → 2.0 切り裂き人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う。:・1回目の攻撃:標的に向かって突進し、27.5% → 52%のダメージを与える。・2回目の攻撃:38.5% → 72%のダメージを与える。・3回目の攻撃:強力な必殺技を放ち、77% → 143%のダメージを与える。 大地の怒り人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50% → 92.5%のダメージを与える。 竜巻渦巻く竜巻を呼び出して35% → 65%のダメージを与える。 巨岩巨岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46% → 70%のダメージを与える。 雷嵐成長する雷嵐を呼び出し、1撃ごとに40% → 74%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大5回まで命中する。 暴風自分の周囲にハリケーンを形成し、8秒かけて近くの敵に187% → 346%のダメージを与える。 鴉の群れ※移動しながらの発動が可能に変更 有毒なる蔦※移動しながらの発動が可能に変更 狼の毒牙人狼に変身して病を感染させる牙で標的に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒かけて140%の毒ダメージを追加で与える。※効果追加:〈狼の毒牙〉の感染拡大が従来より50%早くなる。 狼の毒牙(自然)〈狼の毒牙〉の感染拡大が50%早くなる。 → 〈狼の毒牙〉の感染範囲が70%広くなる。 人狼の怒り人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大560%ダメージを与える。※範囲 1 → 2※初撃がその場ではなく敵の位置にテレポートするように変更 荒れ狂う雷雲※稲妻の発動頻度が2倍に変更※稲妻がより安定して敵に当たるように変更 灰色熊の憤怒10秒間、荒れ狂う人熊になり、20% → 30%[×]のダメージボーナスと20%のダメージ減少を獲得する。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%ずつ増加する(最大75%)。敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される(最大5秒 → 最大10秒)。※効果終了後からクールダウンが開始するように変更 衰弱の咆哮人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間70% → 40%減少する。 血の咆哮※ナイトハウラーの化身なしでも、デフォルトで[シャウト]スキルに変更 大地の護り岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフ → 最大ライフの45%のダメージを吸収する障壁を獲得する。 旋風の護りパッシブ:強力な風が周囲を取り巻き、受ける非物理ダメージを10% → 15%減少する。アクティブ:風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。 パッシブ 警戒[防御]スキル使用後の6秒間、受けるダメージが5% → 7%減少する。 鉄の毛皮人熊形態でいると、被ダメージが3% → 4%減少する。このボーナスは人熊形態を解除した後も3秒間継続する。 警戒心動物の姿に変身したとき、人熊の場合は2% → 3%のダメージ減少率を獲得し、人狼の場合は移動速度が2%上昇する。それぞれの効果は6秒間持続する。両方のボーナスが発動している間は、ボーナスが2倍になる。 重要パッシブ 狼の猛威人狼スキルを6回 → 3回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが70%[×]増加する。負傷状態の敵に対するクリティカルヒット確定のスキルのダメージが140%[×]増加する。 恐るべき嵐使用した[嵐]スキルが精神力を1回復し、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵に与えるダメージが30% → 40%[×]増加する。 大地の祝福幸運の一撃:敵に[土]スキルでダメージを与えると、最大5% → 10%の確率で次の効果が発動する:・精神力が完全回復する・5秒間にわたり、攻撃が必ずクリティカルヒットになる発生確率は次の条件で増加する:・クリティカルヒットの発生時は10%増加・標的がスタン、移動不能、ノックバックしている場合は10%増加 レジェンダリーの化身 羊飼いの化身召喚中の使い魔1体ごとに、[コア][憤怒]スキル → [使い魔]スキルが[5-10]%[×]の追加ダメージを与える。 スキンウォーカーの化身[変身]スキルを使用すると、ライフが2-5 → 5-20%回復する。ライフが最大の場合、同量の強化を獲得する。 余波の化身〈地滑り〉の土の柱が2回発生するようになり、命中ごとに[5.5-13.0]%のボーナスダメージが付与される。※2回めの土の柱が発生するまでのタイムラグを若干短縮 変身の石の化身〈巨岩〉が[コア]スキルに変わり → 〈巨岩〉が[コア]スキルにもなり、使用時に精神力40を消費して通常時の[90-120]%のダメージを与えるようになる。※〈巨岩〉から[憤怒]タグが削除されないように変更 嵐爪を持つ者が携えし化身〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周囲の敵に[15-30 → 25-40]%の電撃ダメージを与える。 目にも止まらぬ獣の化身〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の敵を追尾し、その敵に[25-40 → 40-55]%[×]増加したダメージを与える。 報復の化身[コア]スキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大[15-30 → 25-40]%[×]増加する。 地殻変動の化身〈大地の牙〉のダメージが[35-50]%[×]増加し、使用時に一列になった棘を発射する([2-1]秒に一回のみ)。 ルーン職人の放電の化身[嵐]スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が2秒 → 3秒にわたって帯電し、発生した〈ライトニング・ボルト〉が範囲内の敵1体に定期的に命中して電撃ダメージを与える。この持続時間はクリティカルヒットによって延長される。〈ライトニング・ボルト〉のダメージが20-40%[x]増加する。 均衡の化身〈灰色熊の憤怒〉が有効な間、精神力最大値が[50-80]、精神力回復量が20% → 50%[×]増加する。 ナイトハウラーの化身〈血の咆哮〉は[シャウト]スキルになり、クリティカルヒット率が[5-10 → 10-15]%増加する。さらに効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。 パラゴン 雷雲(レジェンダリーノード)[嵐]スキルは近接ダメージと遠距離ダメージの合計の50%[×]に相当するボーナスダメージを与える(最大40% → 60%)。 人間(レアグリフ)ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、人間形態で与えるダメージが6.6% → 9.9%増加する。追加ボーナス:人間形態でいる間、受けるダメージが10% → 15%減少する。 庇護者(レアグリフ)追加ボーナス:障壁発動中、受けるダメージが10% → 15%減少する。 人熊(レアグリフ)ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、人熊形態で与えるダメージが6.6% → 9.9%増加する。追加ボーナス:人熊形態でいる間、受けるダメージが10% → 15%減少する。 人狼(レアグリフ)追加ボーナス:人狼形態でいる間、受けるダメージが10% → 15%減少する。 ネクロマンサー 全般 ミニオンの攻撃でもオーバーパワーが発動するように変更 ミニオンがより攻撃的になり、付近の敵に自動的に交戦開始するように変更 知力10ごと → 8ごとにスキルダメージが1%増加するように変更(25%相当の増加) 死者の書 ゴーレム※アクティブ効果発動時にターゲット位置から離れている場合、現在位置からターゲット位置まで飛びかかるように変更 ゴーレム(鉄を打つ者)アイアン・ゴーレムが2回攻撃を行うごとに衝撃波が発生し、対象の敵とその背後の敵に154%のダメージを与える。※衝撃波のサイズが56%増加 スキル 以下のスキルの幸運の一撃確率が増加刈り取り:20% → 40%ブラッドランス:33% → 50%ブラッドサージ:12% → 20%鎌切り:17% → 30%出血:35% → 50%ボーンスプリンター:17% → 30%死食草:17% → 30%ブラッドウェーブ:20% → 50% 腐敗(強化)腐敗した敵が死亡すると爆発し40%のダメージを与える。〈腐敗〉により死体が発生すると精髄を10回復する。※爆発が幸運の一撃発生対象に変更 刈り取り幸運の一撃発生率:20% → 25%自身の生き霊が前方に突進し、鎌で攻撃して80% → 110%のダメージを与えた後、戻ってきてから再攻撃して30% → 45%のダメージを与える。 病害濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて105% → 135%のダメージを与える。 ブラッドウェーブ血の大波を呼び起こし、敵に150% → 450%のダメージを与えてノックバックする。 パッシブ 死人使い変更前:自身の近くにいるミニオンが敵に与えるダメージが15/30/45%[×]増加する。変更後:アクティブなミニオンが7体以上の場合、敵に与えるダメージが10/20/30%[×]増加する。 重要パッシブ 影なる病魔シャドウダメージが敵を2秒間、影なる病魔に感染させる。影なる病魔状態の敵に自身またはミニオンからシャドウダメージを10回 → 8回与えるごとに、22% → 44%のシャドウダメージを追加で与える。影なる病魔のダメージは継続シャドウダメージボーナスの100%[×]増加する。 レジェンダリーの化身 病害の化身〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージが[60-120 → 35-50]%[×]増加する。 骨砕きの化身〈ボーンプリズン〉が破壊されるか終了すると、周囲一帯に武器ダメージの 9-12.2% → 75-120%のダメージを与える。 気力宿す死神の化身〈刈り取り〉で敵にダメージを与えると[10-25 → 15-30]%の確率で〈病害〉溜まりが標的の足元に発生し、[40-100 → 60-120]%[×]のボーナスダメージを与える(3秒に一回のみ)。 血飢の化身〈ブラッドランス〉がすでに槍が刺さっている敵に命中するたび、付近の敵に追加の〈ブラッドランス〉を放ち、通常の[33-48 → 40-70]%のダメージを与える。 貪欲なる触手の化身〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間[10-25 → 5-20]%[+]上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、6秒間にわたりクリティカルヒットダメージが[20-50 → 10-40]%[×]増加する。※クリティカルヒットダメージの増加効果が6秒間制限に変更 青ざめた化身死体1体を消費すると 、次の → 5秒間[コア]スキルのダメージが[5-10 → 3.5-6]%から[25-50 → 17.5-30]%[×]まで増加する。 拷問の化身変更前:〈アイアンメイデン〉が闇スキルにもなり、シャドウダメージを与える。〈アイアンメイデン〉に苦しんでいる敵が直接ダメージを与えると、[10-25]%の確率で1秒間スタン状態になる。変更後:〈アイアンメイデン〉が闇スキルにもなり、シャドウダメージを与える。敵が〈アイアンメイデン〉によるダメージを受けると、[10-25]%の確率で1秒間スタン状態になる。 容赦なき死神の化身(Inexorable Reaper's Aspect)〈刈り取り〉を使用すると、使用者が突進するようになる。〈刈り取り〉が[機動力]スキルになり、精髄を消費する代わりにクールダウンが[22-7 → 13.5-6]秒になる。 ユニークアイテム 鮮血の月のズボンミニオンが[3-7]%の確率で敵に呪いを与える。自身の呪いを1つ以上受けている敵へのオーバーパワーダメージが70% → 100%[×]増加する。 クルオールの抱擁※特性変更:[コア]スキルダメージ → 〈血潮〉スキルランク メンデルンの指輪※特性変更:幸運の一撃発生率 → 召喚スキルダメージ 死弁者のペンダント※特性変更:召喚スキルダメージ → 移動速度 パラゴン 萎縮(レジェンダリーノード)継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびに5%の確率で50%[×]のボーナスダメージを与える。知力60ごとに発生率が1%、ボーナスダメージが4%増加する(最大知力1200)。 血の海(レジェンダリーノード)オーバーパワーダメージが35% → 70%[×]増加する。 血が血を呼ぶ(レジェンダリーノード)血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたり5% → 10%[×]増加する(最大30% → 50%)。 焼戻秘伝書 Blood Finesse[血]スキルダメージ 41.5-55% → 57.5-80%[血]スキルのオーバーパワーダメージ 62.5-85% → 82.5-105%強化状態中のダメージ 41.5-55% → 57.5-80% Shadow Finesseシャドウ継続ダメージ 57-75% → 67.5-90%[闇]スキルダメージ 41.5-55% → 57.5-80% ローグ 全般 矢の嵐の発生数上限 5個 → 7個 敏捷性10ごと → 9ごとにスキルダメージが1%増加するように変更(11%相当の増加) カテゴリー 準備エネルギーを75消費するごとに、奥義スキルのクールダウンが5秒短くなる。奥義スキルを使用すると、それ以外のスキルのクールダウンがリセットされる、8秒間 → 10秒間にわたり受けるダメージが15%減少する。 スキル ブレードシフト素早く敵を刺し、20% → 30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。※束縛不可状態(すり抜け可能状態)では、移動速度低下を受けなくなるように変更 ブレードシフト(原理)〈ブレードシフト〉発動中に敵をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回 → 3回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。 ブレードシフト(定理)〈ブレードシフト〉発動中、全属性耐性が15%増加し、受けた操作障害持続時間を20% → 30%短縮する。 活性の一撃敵に近接攻撃を行い、25% → 30%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたり20%[×]増加する。 ツイストブレード(強化)〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージが30% → 35%[×]増加する。 シャドウステップ抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72% → 80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。 シャドウステップ(強化版)変更前:〈シャドウステップ〉でダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり8%[+]上昇する。変更後:〈シャドウステップ〉でダメージを与えると3秒間にわたり脆弱状態と眩暈状態にする。 シャドウステップ(精密)変更前:〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。変更後:〈シャドウステップ〉使用後の3秒間、受けるダメージが20%減少する。 シャドウステップ(統制)変更前:直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。変更後:〈シャドウステップ〉でダメージを与えると敵を2秒間にわたりスタン状態にし、さらに〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短縮される。 ダッシュ前方に突進して敵に斬りつけ32% → 40%のダメージを与える。〈ダッシュ〉でダメージを受けた敵の移動速度を3秒間にわたり30%減少させる。 ダッシュ(強化版)変更前:〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたり15%[×]増加する。変更後:〈ダッシュ〉を使用すると、クリティカルヒット率が5秒間にわたり10%[+]上昇する。 ダッシュ(精密)変更前:操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、チャージのクールダウンが0.5秒短縮される(最大4秒)。変更後:〈ダッシュ〉のチャージ数が1増加し、クールダウンが2秒短縮される。 ダッシュ(統制)変更前:〈ダッシュ〉が命中した敵は、3秒間にわたり移動速度が30%低下する。敵の移動速度がすでに低下していた場合は、代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。変更後:〈ダッシュ〉先の周囲にいる敵を2秒間ノックダウンし、350%のダメージを与える。 コンビネーション幸運の一撃発生率:10% → 20%高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で94% → 130%のダメージを与える。 コンビネーション(強化版)変更前:操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%を回復する(最大12%)。変更後:〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、10%の確率で3秒間脆弱状態にし、脆弱状態の敵に当てたあと5秒間にわたりダメージが1%増加する(最大50% → 25%)。 コンビネーション(改良)変更前:脆弱状態の敵に対する〈コンビネーション〉のダメージがx20%増加する。〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。変更後:〈コンビネーション〉を使用すると敵の位置にダッシュし、最大ライフの10%を回復する。 コンビネーション(発展)変更前:敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉のダメージが30%[×]増加し、敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。変更後:〈コンビネーション〉を連続で使用するとダメージが15% → 10%増加し、エネルギー消費量が10%減少する(最大3スタック)。 鉄菱後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40% → 45%のダメージを与え、7秒間移動速度を50%低下させる。 鉄菱(統制)〈鉄菱〉内の敵に対するクリティカルヒット率が5% → 10%[+]になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 ダークシュラウド※影が1.5秒ごとに1つずつ消滅するように変更 ダークシュラウド(強化版)変更前:〈ダークシュラウド〉の影が14%の確率で消費されない。変更後:発動している影1個につき、移動速度が5%[+]上昇し、影が15%の確率で消費されない。 ダークシュラウド(反転)変更前:発動している影1個につき、移動速度が4%[+]上昇する。変更後:影が消滅するとき、最大ライフの10%回復する。 ダークシュラウド(逆襲)影が2個以上発動している間、クリティカルヒット率が8% → 10%[+]上昇する。 煙幕煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。※物理ダメージが45%、幸運の一撃発生率が25%になり、スキルランク上昇に伴いダメージが増加しクールダウンが短縮がされるように変更 煙幕(強化版)5秒間にわたり〈煙幕〉の影響を受けた敵に自分が与えるダメージが25%[×]増加する。 煙幕(反転)変更前:敵が脆弱、スロウ、または冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈状態にする時間が20%延びる。変更後:〈煙幕〉が毒属性になり、5秒かけて45%の毒継続ダメージを与える。 煙幕(逆襲)変更前:幸運の一撃:〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。変更後:エリートまたはボスに〈煙幕〉を当てると、クールダウンが5秒短縮される。 毒の注入武器に猛毒を注入する。次の2回の[注入可能]スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒 → 6秒かけて基礎ダメージの100%の毒ダメージを追加で与える。 毒の注入(強化版)変更前:〈毒の注入〉の毒の持続時間が1秒延びる。変更後:〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30回復し、その回復量は付近にいる毒に侵された敵1体ごとに2増加する。 ポイズントラップ1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて396%の毒ダメージを与える。罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。※公式ブログではダメージが36%増加 (11% → 15%)と記載があるが、どこを指しているのか不明。 ポイズントラップ(反転)〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージが10% → 15%[×]増加する。 ポイズントラップ(逆襲)〈ポイズントラップ〉が起動すると、30% → 40%の確率で[注入]スキルのクールダウンがリセットされる。 貫通射撃※追加効果:敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。 貫通射撃(強化版)変更前:敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。変更後:エリートかボスに〈貫通射撃〉を当てると、25%の確率で追加の投射体を発射する。 アローレインクールダウン:55秒 → 50秒幸運の一撃発生率:2% → 4%※キャストスピードが30%増加 パッシブ 急所狙い※スキル名を不安定なエリクサー(Unstable Elixirs)に変更変更前:敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、クリティカルヒット率が4秒間にわたり4%上昇する。変更後:ポーションを使うと2秒間にわたり周囲の敵をスタン状態にし、5秒間 → 10秒間にわたり与えるダメージが6%増加する。 先手必勝変更前:敵1体を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.5秒短縮される。変更後:回避で敵を通り抜けると2秒間眩暈状態にする。敵を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.25秒短縮される。 不意打ち変更前:眩暈状態の敵にクリティカルヒットが発生すると、その敵は0.5秒間にわたりノックダウンする。変更後:敵を眩暈かスタン状態にすると、5秒間にわたりクリティカルヒット率が2%、クリティカルヒットダメージが2%増加する(いずれも最大12%) 歩法※追加効果:効果発動の準備完了時に視覚効果を追加変更前:15メートル移動すると、次の非[基本]スキルで与えるダメージが7%[×]増加する。変更後:15メートル移動すると、次の[コア][奥義]スキルで与えるダメージが8%[×]増加する。このボーナスが発動している間、[神速][遁走]スキルで与えるダメージが4% → 5%増加する。 悪意脆弱状態とノックダウンの敵に与えるダメージが3% → 4%[×]増加する。 錬金術の恩恵変更前:敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が1%[+]増加する(最大15%)。変更後:毒ダメージを与えると、8秒間にわたり攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する(最大5%)。※スタック最大数は、スキルランクが上がるごとに5%ずつ増加 追い風変更前:エネルギーを100消費するたびに、幸運の一撃の発生率が5秒間にわたり5%[+]上昇する。変更後:エネルギーを100消費するたびに、3秒間 最大ライフの15%の障壁を獲得する。 余力変更前:[奥義]スキルを使用した後、エネルギーが30回復する。変更後:[奥義]スキルがスキルバーにセットされている間、毎秒最大ライフの0.5%回復する。[奥義]スキルを使用した後、エネルギーが25回復する。 武器の達人攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する。 ダガー:健全状態の敵に対するダメージが5% → 7%[×]増加する。 剣:ダメージが3%[×]増加する。 弓:脆弱状態の敵へのダメージが4%[×]増加する。 クロスボウ:クリティカルヒットダメージが5%[×]増加する。 重要パッシブ 哀れな犠牲者幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、脆弱の敵へのダメージボーナスの120%をその敵と付近の敵に与える。※バグ修正に伴い、ダメージが最大50%増加 機運変更前:[喉かき]スキル使用時、次の条件に当てはまる場合に8秒間にわたり機運を獲得する:・スタン、眩暈、または凍結状態の敵に命中する・敵の背後から命中させる機運が3蓄積している場合、以下を獲得する:・ダメージ減少率が20%増加・エネルギー回復量が30%[×]増加・移動速度が15%[+]増加変更後:[喉かき]スキル使用時、機運を獲得する。非[喉かき]スキル使用時、機運を消費する。機運が1蓄積するごとに、以下のボーナスを獲得する:・ダメージ減少率3%・エネルギー最大値3%・エネルギー回復量が3%[×]増加・移動速度が3%[+]増加(いずれも最大30%)・ダメージが5%増加(最大50%) レジェンダリーの化身 とばりの化身変更前:静止状態だと、2秒ごとにコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を得る。〈ダークシュラウド〉の影1つごとに、被ダメージが[2.5-4.0]%減少する。変更後:ポーションを使用すると〈ダークシュラウド〉の影を得る。〈ダークシュラウド〉の影1つごとに、被ダメージが[2.5-4.0]%減少する。 矢の嵐の化身幸運の一撃:[射手]または[喉かき]スキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。矢の嵐のダメージが[30-40 → 45-60]%[×]増加する。 復讐に燃える化身幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。矢の嵐のダメージが[25-40 → 45-60]%増加する。 破壊の化身〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、使用したチャージが回復し、2秒間にわたり〈シャドウステップ〉のダメージが[2.5-10 → 4.5-12]%[×]増加する(最大[10-40 → 18-48]%)。 奇術師が携えし化身変更前:〈鉄菱〉と同時に大量のスタングレネードを投げ、物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。[グレネード]スキルのダメージが[25-40]%増加する。変更後:〈鉄菱〉と〈煙幕〉がスタングレネードの効果を得て、スタングレネードを投げ、物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。[グレネード]スキルのダメージが[25-40]%増加する。 有害なる氷の化身毒の注入効果で毒を受けた敵が冷気状態になると、毎秒20%冷気状態が進行する。凍結状態の敵に与える毒ダメージが[15-30 → 20-35]%[×]増加する。 飛び散る毒の化身幸運の一撃:毒の注入スキルが最大15%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒間にわたり[1.25-1.52 → 1.55-1.88]の毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の〈毒の注入〉にクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。 爆ぜる影の化身〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、シャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。※爆発で与えるシャドウダメージが50%増加 盗まれた活力の化身変更前:重要パッシブ効果の〈機運〉の蓄積1ごとに、ライフを毎秒[2-4]回復し、5%のダメージ減少効果を得る。変更後:重要パッシブ効果の〈機運〉の蓄積が最大に達している間、[喉かき]スキルのダメージが[20-35 → 30-45]%増加し、8秒ごとに3秒間抑圧不可状態になる。 ユニークアイテム 破壊工作員の印章指輪変更前:〈コンビネーション〉 → [コア]スキルを使用すると[15-30]%の確率でスタングレネードを放って物理ダメージを与え、1秒間、敵をスタンさせる。グレネードスキル → スタングレネードが2% → 5%の幸運の一撃発生率を得る。 ウィンドフォース変更前:幸運の一撃:この武器で攻撃を当てると[30-40]%の確率でダメージが2倍になり、さらに標的をノックバックさせる。変更後:〈一斉射撃〉が敵に当たると[30-50]%の確率で与えるダメージが2倍になり、敵をノックダウン状態にする。※特性変更:〈急所狙い〉スキルランク → 〈悪意〉スキルランク※特性変更:脆弱ダメージ → 敏捷性 ならず者の接吻〈速射〉が爆発する矢を放ち、[15-25]%[×]増加したダメージを与える。※爆発範囲10%増加※物理ダメージの視覚効果がより一貫したものに改善 悶えし策略の指輪[遁走]スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発してシャドウダメージを与える(6秒に1回のみ)。※分身の罠の爆発ダメージ8%増加 ハカンの言葉〈アローレイン〉に対し、常に、かつ即座にすべての[注入]効果が乗るり、矢の嵐のボーナス効果が発動する。 パラゴン 手業のコツ(レジェンダリーノード)[射手]スキルを使用すると、次に使用する → 8秒間にわたり[喉かき]スキルのダメージが25%[×]増加する。[喉かき]スキルを使用すると、次に使用する→ 8秒間にわたり[射手]スキルのダメージが25%[×]増加する。 卑劣な手管(レジェンダリーノード)周囲の操作障害効果を受けた敵1体ごとに、与えるダメージが5%上昇する(最大25%)。ボスがスタガー状態のときはこのボーナスが最大で発動する。 弱点の活用(レジェンダリーノード)変更前:脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージが1%[×]増加する(最大25%)。効果は6~15秒間続く。変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間自身のダメージが1%増加する(最大50%)。25スタックに達すると6秒後にこのボーナスはリセットされる。 目撃者なし(レジェンダリーノード)[奥義]スキルは[奥義]スキルダメージボーナスの10%[×]を追加し、このボーナスを8秒間 → 10秒間すべてのスキルに与える(最大35% → 45%)。 レイラナの直感(レジェンダリーノード)〈内なる目〉のゲージが満ちると、2.0秒間、100%[+]の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスの25%[×]増加したダメージを与える(最大35%)。 Culler(レアノード)※効果変更:敵を処刑する確率 → 奥義ダメージ※周囲のマジックノードの効果変更:敵を処刑する確率 → 奥義ダメージ Ruin(レアノード)※効果変更:健全状態の敵へのダメージ → 奥義ダメージ※周囲のマジックノードの効果変更:健全状態の敵へのダメージ → 奥義ダメージ ソーサラー 全般 帯び出す電気の基本ダメージ 20% → 30% 知力10ごと → 8ごとにスキルダメージが1%増加するように変更(25%相当の増加) スキル アイスアーマー氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、 最大ライフの25% → 40%のダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。 チャージボルトランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30% → 45%のダメージを与える。 チャージボルト(強化版)一度の〈チャージボルト〉の使用で1体の敵に3回以上命中すると着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に150% → 175%のダメージを与える。爆発ダメージが45% → 79%に増加 スパーク稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10% → 12%のダメージを与える。 スパーク(強化版)〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7% → 10%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが20%[×]増加する。 スパーク(閃光)〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり2%[+]増加する(最大8%)。最大蓄積数に達すると、〈スパーク〉が当たるとマナを1回復する。 ブリザード極寒の吹雪を呼び起こして敵に1040%のダメージを与えた上で、8秒間かけて持続的に18%の冷気効果を与える。※公式ブログでは基本ダメージが130% → 210%とあるが、どの部分を指すか不明。 ブリザード(魔道)変更前:〈ブリザード〉発動中、[コア]スキルのマナ消費量が20%減少する。変更後:〈ブリザード〉発動中、マナ最大値20ごとに1のマナ回復を得る。 ブリザード(強化版)〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージが25% → 40%[×]増加する。 ヒュドラ頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する(最大召喚数2)。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、14% → 16%のダメージを与える。 ヒュドラ(召喚)〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの60% → 100%のダメージを6秒かけて負わせる。 インフェルノ標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295% → 360%のダメージを与える。 ファイアウォール炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160% → 230%のダメージを与える。 メテオ〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80% → 96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒間かけて35%のダメージを与える。 インシネレート一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒84% → 101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大102.6%に到達する。連続発動中は受けるダメージが20%減少する。 ファイアボール爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に60% → 66%のダメージを与える。 アークラッシュ(燐光)変更前:〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり6%[+]増加する(最大18%)。変更後:〈アークラッシュ〉が敵に命中すると、マナが5回復する。3体以上の敵またはボスに命中すると、次の〈アークラッシュ〉のダメージが50%増加する。 チェインライトニング稲妻の激流を解き放ち、36% → 43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。※公式ブログでは「Now tracks how many Chain Lightnings are out.」とあるが翻訳不能。最大連鎖数が撤廃? チェインライトニング(増幅)〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが5% → 10%[×]増加する(最大30%)。 チェインライトニング(エンチャントメント)マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。※4秒のクールダウンが追加※自動発動スキルでもマナ消費条件としてカウントされていたのを修正 フレイムシールド※効果時間終了後にクールダウンが開始するように修正 ライトニングスピア(強化版)変更前:クリティカルヒット後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が5%[+]上昇する。変更後:〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が発動し、クリティカルヒット率が15%[+]上昇する。 テレポートクールダウン:11秒 → 14秒稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25% → 35%のダメージを与える。 ボールライトニングゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させて20% → 24%のダメージを与える。 アイスシャード5個の欠片を放ち、それぞれ60%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが25%[×]増加する。※公式ブログにはダメージが32% → 36%とあるが、どの部分を指すか不明 フローズンオーブ34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で43% → 52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に41% → 50%のダメージと、9%の冷気効果を与える。 パッシブ 痙攣幸運の一撃:感電スキルが最大5% → 7%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 不動の焔幸運の一撃:[火術]スキルが最大5% → 7%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。 瞬間凍結幸運の一撃:[凍結]スキルが、最大5% → 7%の確率で即座に対象を凍結させる。 放電幸運の一撃:感電スキルでクリティカルヒットを出すと、最大5% → 6%の確率で帯び出す電気が発生する。 蓄電敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが40% → 50%増加する。 温もり1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の0.5/1/1.5% → 1/2/3%を回復する。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が2/4/6% → 4/8/12%に増加する。 元素の加護エリートモンスターからダメージを受けずにいると、その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する(最大40% → 60%)。ダメージを受けてから3秒間はこの効果が持続する。 マナの盾100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが8% → 10%減少する。 重要パッシブ 燃焼炎上効果のダメージが20% → 60%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、炎上ダメージが4%[×]増加する。3個以上の要素が原因で敵が炎上している場合、ボーナス量が2倍になる。 ヴィアの知識感電スキルが近距離の敵に与えるダメージが20%[×]増加し、近距離の敵から受けるダメージは20%減少する。クリティカルヒットが発生すると、3秒間にわたりこのボーナスがいずれも25%[×]に増加する。変更後:感電スキルがクリティカルヒットになると自身に電気をまとい、5秒間にわたり受けるダメージが25%減少する。電気をまとっている間、クリティカルヒットにより10%の確率で近くの別の敵に稲妻ダメージを与える。連鎖する敵がいないとき、与えるダメージが250%に増加する。 感電ソーサラーはしばしば接近戦でプレイすることを強く推奨されている。この再構築は感電ソーサラーのプレイスタイルを開放することを目的としており、プレイヤーが愛してやまないオリジナル・デザインの防御能力を維持しつつ、接近戦と射撃戦の両方のオプションを可能にする。 粉砕凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の30% → 45%[×]のダメージを発生させる。※凍結中に与えた粉砕のダメージでは爆発ダメージが増加しないように修正 レジェンダリーの化身 帯電の化身帯び出す電気を集めると、8秒間 移動速度が[10-20 → 15-25]%[+]上昇する。 能率の化身[基本]スキルを使用すると、次の[コア]または[マスター]スキルのマナ消費量が[10-25 → 35-50]%減少する。 すべてを呑みこむ炎の化身ライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが[15-30 → 30-45]%増加する。さらに、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージの影響下にある敵に対する炎上ダメージが[70-100]%増加する。 豊かなエネルギーの化身帯び出す電気が[35-50]%の確率で追加の敵1体に連鎖するし、ダメージが40%増加する。 分割エネルギーの化身変更前:〈ライトニングスピア〉を使用すると必ず追加の〈ライトニングスピア〉が発生し、電撃スキルのダメージが3秒間、[10-25]%増加する。変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると最大5体の敵に連鎖してダメージを与える。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスに応じて増加する。 離れがたき残り火の化身〈フレイムシールド〉使用時、敵をすり抜けることができる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵は[1.5-3.0]秒間、移動不能状態になる。※すり抜け可能状態がunhindered状態(すり抜け&移動速度低下無効)に変更 凍てつく余波の化身〈アイスアーマー〉の有効時、通った跡に氷筍が残って爆発し、60%-80% → 80%-100%のダメージを与える。氷筍は敵に15%の冷気効果を与える。氷筍のダメージが15%増加する。 凍てついたツンドラの化身〈ディープフリーズ〉発動時、範囲内に氷筍が形成されて爆発し60%-80% → 100%-120%の冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は50%増加する。 氷原生む化身ブリザードを使用すると、一定間隔で氷筍を生成して爆発させ、ダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対しては15%[×]増加する。氷筍は敵に15%の冷気効果を与える。 雪纏う化身〈アイスアーマー〉によって[3.5-5.0]秒間、抑圧不可状態になり、防御力が30%[+]増加 → 被ダメージが25%減少する。 パラゴン 燃え上がる本能(レジェンダリーノード)与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25 → 20ごとに、ダメージがさらにx1%増加する(最大80%)。 不断の導管(レジェンダリーノード)〈帯び出す電気〉発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3% → 2%増加する(最大120%)。 元素召喚師(レジェンダリーノード)[召喚]スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10%[×]低下し、さらに火炎、電撃、冷気ダメージボーナスの合計のx5% → 10%相当のボーナスダメージを与える(最大60%)。 アイスフォール(レジェンダリーノード)[凍結]スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15% → 18%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。 解放(レアグリフ)追加ボーナス:マナを50消費した後の3秒間、与ダメージが7% → 8%[×]、マナ生成量が7% → 25%増加する。 凍てついた運命(レジェンダリーノード)脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計の10% → 20%[×]相当のボーナスダメージを与える(最大30% → 60%[×])。 燃えさかる熱(レジェンダリーノード)火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10% → 20%相当の増加した直接ダメージを与える(最大30% → 60%[×])。 焼戻 以下の焼戻特性は、既存の秘伝書から、ユーティリティの新しい秘伝書に移動されました。 Barbarian Innovation(バーバリアン秘伝書・ユーティリティ)〈アースクエイク〉持続時間 - from Wasteland Augments〈キック〉脆弱持続時間 - from Furious Augments〈フレンジー〉持続時間 - from Berserking Augments〈フレイ〉持続時間 - from Bleed Augments Nature Magic Innovation(ドルイド秘伝書・ユーティリティ)〈暴風〉範囲 - from Storm Augments〈雷嵐〉持続時間 - from Storm Augments〈石化〉持続時間 - from Earth Augments〈旋風の護り〉アクティブ効果範囲 - from Nature Magic Wall Rogue Innovation(ローグ秘伝書・ユーティリティ)〈活性の一撃〉持続時間 - from Basic Augments〈ツイストブレード〉刃が戻る時間短縮 - from Core Augments〈コンビネーション〉範囲 - from Core Augments〈ハートシーカー〉持続時間 - from Basic Augments GA(大いなる特性)付きアイテムは、GAの数1つごとに追加の焼戻特性耐久性を持つように変更 Natural Finesseによる近距離の敵へのダメージが65%/75%/85% → 35%/45%/55%に減少 エンドゲームボス 全般 ボスの再召喚のためのダンジョンリセットが不要になる(ボス討伐後に祭壇が出現するため、その場から再召喚が可能になる) レアアイテムをドロップする代わりにゴールドがドロップするようになる ヴァーシャンの残響 召喚に必要なアイテムが、マリグナントの心臓のみに変更。大腿等その他のアイテムはゲーム内から削除 氷に包まれた獣 専用の紋章がなくなり、他のボスと同様に素材を消費して召喚するボスになる すでに作成済みの紋章を持っている場合は、召喚素材として使用できる ダンジョン入口からボスまでの距離が近くなる 紋章の粉は召喚素材作成に不要になる トーメントボス トーメントボスがボス素材を5倍ドロップするようになりました。 トーメントボスの戦利品のバランスを変更し、各ボスの戦利品が同等になるようにしました。 全トーメントボスの神秘のユニークドロップ確率は、1.5%の確率で5回(=合計で7.5%の確率)に変更。これにより1体のボスから複数の神秘のユニークをドロップする可能性もあります。 トーメントボスを召喚するための陰鬱なる石必要数が 2個から1個に減少 ヘルタイド&囁きの木 囁きの木を完了するのにかかる時間を大幅に短縮1回のヘルタイドで10グリムフェイバーを獲得するのに十分な数のウィスパーが出現するようになり、完了までにかかる時間が大幅に短縮されました。さらに、アイコンが他のWhispersと統一されるように更新されました。 脅威メーターが、倒したモンスターのライフに比例して増加するようになる Baneful Heartのドロップ率調整 賜物からBaneful Heartを獲得できる確率は13% → 15%から始まり、獲得に失敗するたびに上昇し、Baneful Heartを獲得すると確率は10% → 15%にリセットされます。 HellborneとHelltide AssassinからHeartをドロップする確率は1%から始まり、Heartの入手に失敗するたびに上昇する。Baneful Heartを獲得すると確率は 1%にリセットされます。 Helltide Commanderは必ずBaneful Heartをドロップします ヘルタイドゾーンに出現したワールドボスは、Baneful Heartを3つドロップします ローカルイベントをマスターランククリア時に、わずかな確率でBaneful Heartをドロップします Cull Demons Whisper BountyにFallenが追加され、Cull Fallen Whisper BountyがCull Cultistsに変更されました シーズンの領域限定で、ヘルボーンからProfane Mindcages(脳みそ)がドロップ。最大3回まで重複可能(=敵のレベルが最大30増加) ワールドティア1&2で、血の乙女の召喚に必要なBaneful Heartが2個に減少 ワールドティア1&2で、賜物を開けるのに必要な消し炭が100から75に減少 報酬の調整 トーメントボスを倒した際の光彩は、ソフトコア/ハードコアの両方で別々に獲得できるようになりました 光彩とプリズムは自動的に拾われなくなりました。また、拾い損ねても、保管箱に届けられるようになりました ユニークアイテムや神秘のユニークアイテムは、ヘルタイドのWhisper Caches、Purveyor of Curiosities、賜物から入手できるようになりました ボス以外から神秘のユニークを発見できる確率が上がりました トレジャーゴブリン ドロップの質が改善レジェンダリーアイテムを1~3個、レアアイテムを2~6個ドロップするようになりました。レジェンダリーのドロップ数が多いほど、レアのドロップ数は少なくなります。レジェンダリーアイテムが2個ドロップする場合、レアアイテムは4個ドロップします。 エリクサーを1-2個ドロップするようになり、さらにコモン鉱石、ハーブ、レザー、宝石の欠片のドロップが保証されるようになりました ドロップするゴールド量増加ワールドティア1のレベル1: 40k Gold~ワールドティア4のレベル100: 150k Gold ワールドティア3・4では忘れられし魂もドロップするようになった ワールドティア1-2/ワールドティア3/ワールドティア4でそれぞれ10/20/30%の確率で1-2個のプリズムを落とすようになった。 UI/UX 画面上に表示されるコンバットテキストがより一貫性を持ち、読みやすくなるよう更新されました。 画面上に表示されるコンバットテキストの設定が追加され、プレイヤーが表示したい浮遊テキストをさらにカスタマイズできるようになりました。 ステータス・ウィンドウに、防御力上限に達したことを示すハイライトが追加されました。 ステータスウインドウの各セクションを、必要に応じて折りたたんだり、拡大したりできるようになりました。 ウーバーユニークアイテムに新しいビジュアルエフェクトが追加され、インベントリでユニークな外観になり、より目立つようになりました。 秘術師とのインタラクション中に、化身のお気に入りやフィルタリングができるようになりました。 Shiftキーを押しながらスキルをクリックすると、スキルツリーでそのスキルに5ポイント(または可能な限り多くのポイント)が加算されるようになりました。 化身のアンロックとアップグレードの通知がより目立つように改善されました。 プレイヤーキャラクターの頭上にライフとリソースのバーを表示する新しい設定が追加 パーティメンバーがセットしたマップピンが、自分で置いたピンと一致するように推奨経路を表示するようになりました。 その他 ヘルタイドの賜物からオボールが出現しなくなりました。 シーズン5のナイトメアダンジョンのルーティーンは、シーズン4と同一のままです。 ワールドボスのダメージ耐性が向上しました。 優先クエスト(ジェムクラフトクエスト)やクラスクエストを含むサイドクエストの経験値報酬が増加しました。 無効を付与するスキル(フレイムシールドやブラッドミストなど)が、無効の効果が終了した時点でクールダウンするようになりました。 操作障害について、以下のアップデートを加えました 敵からのハードCC(スタン、凍結等)の平均持続時間が、2.5秒から1.5秒に短縮し、さらに最長の持続時間は2秒に変更 一部のモンスターが高頻度でハードCCを適用するのを修正し、プレイヤーが連続してハードCCにならないように調整 操作障害中にポーションを使用できるようになりました。 特定のチュートリアル・クエスト、例えば宝石を作るためのクエストの完了状況がアカウント全体で共有されるようになりました。 様々なダンジョンのレイアウトが調整され、より効率的になりました。 クラスごとに装備可能な武器種の幅が広がりました。 ドルイド:ポールアーム、片手剣、ダガーを装備可能に変更 ネクロマンサー:メイスとアックスを装備可能に変更。(ブッチャーのクリーヴァーも含む) ソーサラー:片手剣と片手斧を装備可能に変更。(アズールラスとドゥームブリンガーも含む) 複数の武器種の暗黙モッドが変更されました。 斧:健全状態の敵へのダメージ → 継続ダメージ ワンド:幸運の一撃発生率 → 脆弱ダメージ 鎌:敵を倒したときにライフ回復 → ミニオンダメージ 杖:操作障害状態の敵へのダメージ → 継続ダメージ 弓:遠距離の敵へのダメージ → クリティカルヒットダメージ ポールアーム:負傷した敵へのダメージ → 脆弱ダメージ 焦点具・トーテム:クールダウン短縮 → 幸運の一撃発生率 エンチャント(装備の特性変更)にエンジェルブレスを使用しなくなり、かわりにレジェンダリークラフト素材を使用するように変更 アミュレット・指輪:Abstruse Sigils 武器:Baleful Fragments 防具:Coiling Wards バトルパスによりくすぶる灰を獲得できるレベルを引き上げました。この変更は有料バトルパスによりティアをスキップしたユーザが、そうでないユーザよりも早くくすぶる灰を獲得できることを避けるためのものです。 レベル差のあるモンスター討伐時に獲得できるボーナス経験値の上限を30に引き上げました。これはProfane Mindcages(脳みそ)を最大3個まで使用し、敵のレベルと30上昇させるリスクに見合う報酬を用意するためです。 ワールドティア1・2:レベル差3 → 30まで ワールドティア3:レベル差6 → 30まで ワールドティア4:レベル差10 → 30まで ワールドティア4における以前のシステムの例:レベル60のプレイヤーがレベル80のモンスターを倒した場合、レベル70のモンスターを倒したのと同等の経験値が得られる。(ボーナス経験値はレベル差が10までのため) ワールドティア4における現在のシステムの例:レベル60のプレイヤーがレベル80のモンスターを倒した場合、レベル80のモンスターを倒したのと同等の経験値が得られる。 ボスのライフが全体的に減少しました。変更前:WTI: 0% WTII: 4000% WTIII: 6500% WTIV: 30000%変更後:WTI: 0% WTII: 2000% WTIII: 4000% WTIV: 6000% 奈落のボスのダメージが全体的に66%減少しました。 Shadow Pit Boss Affixの攻撃は最大3回までスタックするダメージデバフを適用するようになった。 最後の3回目のスタックでは、奈落のボスのダメージはシーズン4と同じになる。 Bandit SharpshooterのボスはMother's Judgementに置き換えられた。 バグ修正 その他の詳細は以下をご覧ください。 まとめ この記事では、ディアブロ4のシーズン5(パッチ1.5.0)のパッチノートについて解説しました。各シーズンではそのテーマに沿って設定されたゲームシステムやアイテムなどが登場します。パッチによる変更点を理解し、シーズンを最大限に楽しみましょう!