コモリグモ 生皮のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(10–20) アーマー +(120–160) 最大ライフ +(30–40) プレイヤーのヒットは回避されることがない ブロック率 +(3–5)% 報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する |
トロールティンバーの尖塔 杉のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) アーマーが(130–150)%増加する 最大ライフ +(40–60) トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする 召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
テトゥーシャスの全長 強化されたタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(10–20) アーマーが(60–80)%増加する 最大ライフ +(30–50) 投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50) 投射物に対するアーマーが200%増加する 投射物アタックブロック率 +25% |
レッドブレードの紋章旗 彩色されたタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) アーマーが(80–100)%増加する 最大ライフ +(50–60) 挑発の持続時間が20%増加する ブロック率 +5% ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する ウォークライのパワーは無限になる (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒) (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) |
スヴァリン 補強されたタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(10–20) スペルブロック率が(10–15)% ワード +(100–150) アタックブロック率の最大値 -10% スペルブロック率の最大値 -10% ブロック確率が幸運になる ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 shield trigger a socketed skill on block [1] (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない) |
チェルノボグの柱 黒檀のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) (12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する アーマーが(120–150)%増加する 最大ライフ +(60–80) 火耐性 +(35–50)% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う (エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒) |
トゥコハマの要塞 黒檀のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) トーテムダメージが40%増加する 最大ライフ +(80–100) 召喚できるトーテムの最大数 +1 召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300 ブラッドマジック (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。) |
トゥコハマの要塞(レプリカ) 黒檀のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) 最大ライフ +(80–100) キャストできるブランドが1個増える ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する ブランドのダメージが40%増加する ブラッドマジック (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。) (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) |
降参 エゾマイトタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(30–40) アーマーが(165–205)%増加する 最大ライフ +(65–80) ブロック時に(250–500)のライフを回復する ブロック率 +6% |
期待 エゾマイトタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(30–40) アーマーが100%増加する 最大ライフ +(50–70) ブロック率 +6% 直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000) ブロック時に永続的に敵を威嚇する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) |
アンの遺産 巨大なタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(10–20) アーマーが(50–100)%増加する 最大ライフ +(60–80) エンデュランスチャージの最大数 -1 アタックブロック率の最大値 -10% ブロック率 +6% エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2% エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない) |
ドーンブレイカー 巨大なタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(10–20) アーマーが(150–250)%増加する ブロック率 +(20–25)% 直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1% 冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける 雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける 物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ライオンアイの後悔 天頂のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) アーマーが(180–220)%増加する 最大ライフ +(160–180) 移動スピードが5%減少する スタンおよびブロック復帰が20%増加する ブロック率 +5% 投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25 |
マグナ・エクリプシス 天頂のタワーシールド(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) ソケットされたジェムのレベル +2 装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする アーマーが(180–220)%増加する 最大ライフ +(60–80) 回避力およびエナジーシールド +(80–100) |
ペランダスの紋章 松のバックラー(効果詳細) 移動スピードが3%増加する 最大ライフ +(60–80) 毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する 雷耐性 +30% 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ブロック率 +5% (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
カルテンハルト 彩色されたバックラー(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 回避力が(60–100)%増加する 冷気耐性の最大値 +5% 冷気耐性 +50% 物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する (25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ブロック率 +5% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
恐怖の杯 ウォーバックラー(効果詳細) 移動スピードが9%増加する ソケットされた呪いジェムのレベル +3 回避力が(30–50)%増加する 最大エナジーシールド +(50–70) ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる 呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20% 呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える |
ミュートウィンドの小旗 エナメルバックラー(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 回避力が(80–100)%増加する 冷気耐性 +(20–40)% 効果範囲が10%増加する ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する ウォークライのバフの効果が25%増加する コールトゥアームズ (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) (ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する) |
グレート・オールド・ワンの守り 波型のバックラー(効果詳細) 移動スピードが3%増加する スペルブロック率が(8–12)% (8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する アタックスピードが(6–10)%増加する 最大ライフ +(50–70) |
アトジリの鏡像 黄金のバックラー(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 知性 +(40–60) 回避力が(180–200)%増加する 最大エナジーシールド +(180–200) 全ての元素耐性 +(20–30)% 呪術反射 呪いの効果を受けない 呪いの効果が(15–20)%増加する (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
キロアヴァの暴風 アイアンウッドバックラー(効果詳細) 移動スピードが3%増加する 回避力が(100–150)%増加する (15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する ブロック率 +(3–8)% (30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
ミストウォール 漆塗のバックラー(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 回避力が(120–150)%増加する 移動スピードが10%増加する 火および冷気耐性 +(10–20)% 透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する 直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる 直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ミストウォール(レプリカ) 漆塗のバックラー(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 回避力が(120–150)%増加する 移動スピードが10%増加する 火および冷気耐性 +(10–20)% 透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する 直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
千の歯を持つテム ヴァールバックラー(効果詳細) 移動スピードが3%増加する 回避力が(100–120)%増加する 最大ライフ +(70–90) 物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする ブロック率 +10% ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
マトゥア・トゥプーナ 色褪せたスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する ソケットされたミニオンジェムのレベル +2 エナジーシールドが(40–80)%増加する 最大マナ +(15–25) プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する ブロック時にタールを撒く ground tar on block duration ms [4500] (Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる) |
ブラインロットの旗 色褪せたスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する ソケットされたウォークライジェムのレベル +3 キャストスピードが(8–12)%増加する 最大エナジーシールド +(70–90) マナ自動回復レートが(20–40)%増加する ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
ルナリスの光 鈴のスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(10–15)%増加する (35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する エナジーシールドが(475–600)%増加する ブロック率 +(6–10)% アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1% 直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
センタリの答え 真鍮のスピリットシールド(効果詳細) スペルブロック率が10% 知性 +(20–30) ブロック率 +5% 敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う 敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う 敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う (パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒) (テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒) (エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒) |
孔明の軍略 古代のスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする 知性 +(20–30) エナジーシールドが(250–300)%増加する 盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する 盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する ブロック率がゼロ (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
永遠の林檎 鐘のスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(10–15)%増加する エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 最大ライフ +(60–80) 混沌耐性 +(17–23)% エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う ブロックすることができない ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する |
正義の天秤 鐘のスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(10–15)%増加する エナジーシールドがない 最大ライフ +(40–70) 最大マナ +(40–70) 最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ 最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない |
マナストーム レースウッドのスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する 最大マナ +(1–100) マナ自動回復レートが(1–100)%増加する 倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ 捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する |
エシュの鏡 ヴァールスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する 知性 +(20–30) エナジーシールドが(170–230)%増加する 雷耐性 +(35–40)% プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
エシュの容貌 ヴァールスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する エナジーシールドが(240–260)%増加する 最大ライフ +(70–100) 雷耐性 +(30–40)% 混沌耐性 +(17–29)% 低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
アペプの微睡 ヴァールスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する (50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する 最大エナジーシールド +(80–100) 毒を付与される確率 +25% 毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3% プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) (エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない) |
アペプの優越性 ヴァールスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(5–10)%増加する (50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する 最大エナジーシールド +(130–150) エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける 毒を付与される確率 +25% 毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3% プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
マラカイのループ ハーモニーのスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(10–15)%増加する エナジーシールドが(210–250)%増加する パワーチャージの最大数 +2 ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) |
ラスピスの球体 チタンスピリットシールド(効果詳細) スペルブロック率が(10–15)% エナジーシールドが(120–160)%増加する 最大ライフが10%増加する プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する |
ビターバインド・ポイント チタンスピリットシールド(効果詳細) スペルダメージが(30–50)%増加する エナジーシールドが(180–220)%増加する スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する 蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [4] (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
ストームセールの舵輪 腐ったラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が60%増加する アーマー +(20–40) 回避力 +(20–40) 見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する 雷耐性 +(50–75)% 受ける呪いの持続時間が100%増加する |
深き者の皮 スタッド付きラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が60%増加する 4から8の物理ダメージをアタックに追加する 12から15の冷気ダメージをアタックに追加する アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する 火耐性 +(30–50)% ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) |
至らぬ避難所 楓のラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が180%増加する アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する ブロック率 +15% ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける |
砕けた破片 真紅のラウンドシールド(効果詳細) ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する 最大ライフ +(80–100) ブロック率 +(8–12)% |
ダレッソの勇気 バロックラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が120%増加する 低ライフ時のスペルブロック率 +30% アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する 全ての元素耐性 +(20–30)% 直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100% 直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
不気味な劇場 チークラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が180%増加する ソケットされたサポートジェムのレベル +2 装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する 100%の確率で出血を無効化する 物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する 物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する 物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる) |
ヴィックス・ルナリス 枢機卿のラウンドシールド(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +2 装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する 最大ライフ +(60–80) 凍結を付与されることがない |
スクワイア エレガントラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が120%増加する ソケットを3個持つ 全てのソケットは白色である ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)% ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する ブロック率 +(3–5)% |
圧制者 エレガントラウンドシールド(効果詳細) ブロック復帰が120%増加する スペルダメージ抑制量 -10% スペルダメージ抑制確率 +(26–32)% アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する ブロック率 +(9–13)% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
スプリングリーフ 木のカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +4% アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する 毎秒(30–50)のライフを自動回復する 受ける凍結の持続時間が80%減少する 低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
皇帝の警戒 鋼のカイトシールド(効果詳細) スペルブロック率が(16–22)% アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする グランシングブロー (Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる スペルブロック率は倍になる ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける) |
マフゾトールの陰謀 鋼のカイトシールド(効果詳細) コラプテッドソウル ディバインフレッシュ エターナルユース エバーラスティングサクリファイス イモータルアンビション ヴァールパクト (Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする 最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する) (Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする 受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける 混沌耐性の最大値 +5%) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) (Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる) |
ヴィクタリオの慈善 薄板のカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +8% 最大ライフ +(50–70) 雷耐性 +(20–30)% 混沌耐性 +11% オーラスキルの効果範囲が20%増加する 敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する |
ヴィクタリオの慈善(レプリカ) 薄板のカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +8% 最大ライフ +(50–70) 雷耐性 +(20–30)% 混沌耐性 +11% スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する 敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する |
サフェルのフレーム 焼き印のカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +4% スペルブロック率が(20–30)% スペルダメージが(20–30)%増加する 全ての元素耐性 +(20–30)% 全ての耐性の最大値 +4% アタックダメージをブロックすることができない (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
イージス・オーロラ チャンピオンカイトシールド(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する 全ての元素耐性 +10% 冷気耐性の最大値 +5% ブロック率 +6% ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
フェニックスの復活 モザイクカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +8% アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する 毎秒(100–200)のライフを自動回復する 火耐性の最大値 +5% 火耐性 +(20–25)% 低ライフ時に火耐性 +25% 低ライフ時に移動スピードが10%増加する 低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
プリズム・ガーディアン アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% ソケットされたオーラジェムのレベル +2 ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する 器用さ +(20–30) 全ての元素耐性 +25% |
壊れた信仰 アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ブロック率 -10% エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ 神聖領域の代わりに不浄領域を生成する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する) (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する) |
砕けぬ意思 アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +(10–15)% ブロック時に(30–50)のマナを獲得する ブロック率 +5% チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する |
インビクタス・ソラリス アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% ソケットされたジェムのレベル +2 装備するとレベル20火のイージスをトリガーする アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する 最大ライフ +(60–80) 発火を付与されることがない |
屈さぬ炎 アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する 最大ライフ +(60–80) 火耐性 +(20–30)% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
不滅の意思 アルコンカイトシールド(効果詳細) 全ての元素耐性 +12% レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +(10–15)% ブロック時に(30–50)のマナを獲得する ブロック率 +5% チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する |
マリガロのレンズ コンパウンドスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +3% アタックスピードが(10–15)%増加する 最大ライフが(10–20)%増加する 全ての元素耐性 -50% 効果範囲が10%増加する プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する |
ズィールのアンプリファイアー 磨かれたスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +5% スペルダメージが(40–50)%増加する 最大エナジーシールド +(60–80) 最大ライフ +(50–70) 直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される) |
クォトラの調整器 君主のスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +5% 回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)% 過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う |
ペレペティア エゾマイトスパイクシールド(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3) 装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする アタックスピードが(1–20)%増加する キャストスピードが(1–20)%増加する 回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する 最大マナ +(1–75) 移動スピードが(1–20)%増加する |
癩者の施し 鏡面のスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +5% 回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する 最大ライフ +(60–80) 敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する ブロック率 +(3–4)% シェアードサファリング (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) (Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
雷の源 鏡面のスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +5% 回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する マナ自動回復レートが(25–40)%増加する 感電を付与される確率 +50% 冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける 火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) |
苦痛をもたらす顎 至高のスパイクシールド(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +5% レベル25ベアトラップスキルを付与する トラップダメージが(18–28)%増加する グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する 最大ライフ +(60–80) アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14) プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
エゾマイトピーク 鉄の帽子(効果詳細) アーマー +(75–100) 最大ライフ +(25–50) 効果範囲が(15–20)%増加する アンウェイバリングスタンス (Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる) |
スリルスティール バービュートヘルメット(効果詳細) 猛攻 (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
男爵 クローズヘルメット(効果詳細) ソケットされたミニオンジェムのレベル +2 ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される 筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1 筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする |
血の対価 略奪者のヘルメット(効果詳細) 最大ライフが24%減少する 毎秒(200–250)のライフを自動回復する スタンおよびブロック復帰が100%増加する ライフの8%をリザーブする 近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする |
カオムの命令 包囲のヘルメット(効果詳細) 最大ライフ +(60–80) ウォークライスピードが(25–35)%増加する プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する |
フリムノーの決意 サムナイトヘルメット(効果詳細) 火ダメージが(30–40)%増加する アーマーが(100–120)%増加する 最大ライフ +(50–70) 冷気耐性 +30% 直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する |
アビサス エゾマイトバーゴネット(効果詳細) 全ての能力値 +(20–25) 40から60の物理ダメージをアタックに追加する 近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)% アーマーが(100–120)%増加する 受ける物理ダメージが(40–50)%増加する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
親熱のカウル エゾマイトバーゴネット(効果詳細) エンチャントモッドをもう一個持つことができる 全ての能力値 +(20–30) アーマーが(60–80)%増加する 火耐性が75%になる 冷気耐性が(50–55)%減少する 雷耐性が(50–55)%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
アビサス(レプリカ) エゾマイトバーゴネット(効果詳細) 全ての能力値 +(20–25) 40から75の火ダメージをアタックに追加する 30から65の冷気ダメージをアタックに追加する 10から130の雷ダメージをアタックに追加する 近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)% アーマーが(100–120)%増加する 受ける元素ダメージが(40–50)%増加する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
形なき炎 王族のバーゴネット(効果詳細) アーマーが(80–120)%増加する 火耐性 -30% ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100) アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値) (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。) |
形なき大火 王族のバーゴネット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる 最大ライフ +(60–100) 火耐性 -30% ミニオンのライフが最大値を超過した火耐性により増加する (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値) |
創造の残響 王族のバーゴネット(効果詳細) ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1 アーマーが(80–120)%増加する 最大ライフ +(50–70) アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する |
僭主の懺悔 永久のバーゴネット(効果詳細) アーマーが(50–80)%増加する アタックは15%の確率で出血を付与する 光半径が50%減少する フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4% フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる 近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) (近距離は最大2メートル) |
ゴールドリム 皮の帽子(効果詳細) 回避力 +(30–50) 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する 全ての元素耐性 +(30–40)% 4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
フェアグレーヴズの三角帽子 三角帽(効果詳細) 15から25の冷気ダメージをアタックに追加する 回避力が70%増加する 雷耐性 +(20–30)% 感電を付与されることがない プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる |
ヒートシヴァー 皮のフード(効果詳細) 回避力が(80–100)%増加する マナ自動回復レートが60%増加する 火耐性 +(20–30)% 冷気耐性 +(20–30)% 敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する 凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する |
ヒートシヴァー(レプリカ) 皮のフード(効果詳細) 回避力が(80–100)%増加する マナ自動回復レートが60%増加する 冷気耐性 +(20–30)% 雷耐性 +(20–30)% 敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する |
エレボアー 狼の毛皮(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +(20–25)% 回避力が(60–100)%増加する (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
鼠の巣 熊の毛皮(効果詳細) アタックスピードが15%増加する グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する 回避力が150%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する 移動スピードが10%増加する キャラクターサイズが10%減少する |
スターコンジャの頭 シルクのフード(効果詳細) 器用さ +(50–70) 低ライフ時にダメージが50%減少する アタックスピードが10%増加する グローバルクリティカル率が25%増加する 回避力が(100–130)%増加する 最大ライフ +(80–100) 低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
サカワルの群れ シルクのフード(効果詳細) プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする 回避力が(60–80)%増加する 最大ライフ +(40–60) 雷耐性 +(30–40)% 移動スピードが(10–15)%増加する |
親冷のカウル シルクのフード(効果詳細) エンチャントモッドをもう一個持つことができる 全ての能力値 +(20–30) 回避力が(60–80)%増加する 火耐性が(50–55)%減少する 冷気耐性が75%になる 雷耐性が(50–55)%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
アルファの遠吠え 罪人の三角帽(効果詳細) ソケットされたオーラジェムのレベル +2 回避力が(80–100)%増加する 冷気耐性 +(20–30)% 25%の確率で冷却を無効化する 凍結を付与されることがない スキルのマナリザーブ効率が16%増加する |
アセイラム 罪人の三角帽(効果詳細) レベル30スナイプスキルを付与 ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒 命中力 +(350–500) 回避力 +(350–500) スナイプの最大ステージ数 +2 チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
アルファの遠吠え(レプリカ) 罪人の三角帽(効果詳細) ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4 回避力が(80–100)%増加する 混沌耐性 +(20–30)% 25%の確率で毒を無効化する スキルのマナリザーブ効率が16%増加する プレイヤーは阻害を受けることがない |
オブスキュランティス ライオンの毛皮(効果詳細) 命中力 +(800–1000) 回避力が(100–120)%増加する 最大ライフ +(50–80) 命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する |
茨の冠 つるのサークレット(効果詳細) 最大エナジーシールド +(150–225) 5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25 ペインアチューンメント (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) (Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する) |
アセナスの標的 鉄のサークレット(効果詳細) プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒 スペルダメージが(30–60)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する 最大エナジーシールド +(30–50) マナ自動回復レートが30%増加する |
フリシアの花冠 鉄のサークレット(効果詳細) 能力値の装備条件がない 光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される 光半径の増減はダメージにも適用される 光半径が(15–25)%増加する 混沌ダメージを与えない local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
赤い契約の紋章 部族のサークレット(効果詳細) 最大エナジーシールド +(30–50) 召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する 召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる 召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの スプラッシュダメージを周囲の敵に与える |
追跡の羽根飾り 骨のサークレット(効果詳細) キャストスピードが(20–30)%減少する エナジーシールドが(80–130)%増加する クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない |
レイスロード 骨のサークレット(効果詳細) アビスソケットを4個持つ エナジーシールドが(120–150)%増加する 全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2) ソケットされた恐怖の眼のジュエルごとにスペクターの最大数 +1 スペクターミニオン以外のミニオンを持つことができない (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
ドードゥリの軽蔑 ルナリスサークレット(効果詳細) ソケットされた呪いジェムのレベル +2 知性 +(20–30) 最大エナジーシールド +(100–120) 呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する 敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する |
征服の口 鋼のサークレット(効果詳細) スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する エナジーシールドが(200–250)%増加する 最大ライフ +(50–70) 毒の効果を受けない 受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
急な黎明 鋼のサークレット(効果詳細) エナジーシールドが(300–350)%増加する 最大マナ +(50–70) プレイヤーが敵を倒した時に(10–20)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる エナジーシールドリチャージレートが(30–40)%低下する |
チタスの頂 ネクロマンサーサークレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) 最大マナ +(20–30) 獲得経験値が5%増加する 全ての元素耐性 +10% 元素ダメージが(10–20)%増加する |
フィヌムスの猛毒 ネクロマンサーサークレット(効果詳細) (16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する エナジーシールドが(220–250)%増加する 蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する 蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する |
むさぼり食う王冠 ネクロマンサーサークレット(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +1 ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する 5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする エナジーシールドが(180–220)%増加する プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる エルドリッチバッテリー buff impl stat [0] veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下) |
サンドストームの容貌 ネクロマンサーサークレット(効果詳細) キャストスピードが(8–10)%増加する エナジーシールドが(200–250)%増加する キャスト中にスタンを無視する スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる アタックでクリティカルストライクを与えることができない |
フレイムサイト ソラリスサークレット(効果詳細) エナジーシールドが(240–280)%増加する 火耐性 +(30–40)% 元素ダメージが(30–40)%増加する (25–50)%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒) |
ゲイルサイト ソラリスサークレット(効果詳細) エナジーシールドが(240–280)%増加する 冷気耐性 +(30–40)% 元素ダメージが(30–40)%増加する (25–50)%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない (Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒) |
サンダーサイト ソラリスサークレット(効果詳細) エナジーシールドが(240–280)%増加する 雷耐性 +(30–40)% 元素ダメージが(30–40)%増加する (25–50)%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない (Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒) |
親雷のカウル ソラリスサークレット(効果詳細) エンチャントモッドをもう一個持つことができる 全ての能力値 +(20–30) エナジーシールドが(60–80)%増加する 火耐性が(50–55)%減少する 冷気耐性が(50–55)%減少する 雷耐性が75%になる (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
ウィルマの返礼 ソラリスサークレット(効果詳細) 命中力 +(300–500) エナジーシールドが(200–250)%増加する アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される アンセストラルボンド (Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される) |
ライムの眼差し 精神の檻(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる 冷気継続ダメージ倍率 +50% エナジーシールドが50%増加する 最大マナ +(25–75) エナジーシールドリチャージレートが50%減少する |
スコルドの馬勒 精神の檻(効果詳細) スペルダメージが(80–100)%増加する キャストスピードが15%減少する 最大マナ +(30–60) スキルは発動時コストとして消費したマナコストの400%を物理ダメージとして与える (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです) |
ヘール・ネゲーター 精神の檻(効果詳細) アビスソケットを1個持つ 最大ライフが(6–8)%増加する プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1 1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) (Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ) |
目の王冠 ヒュブリスサークレット(効果詳細) 命中力 +(300–350) エナジーシールドが(120–150)%増加する 火耐性 -30% アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
イルフバンのいたずら ヒュブリスサークレット(効果詳細) ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする 1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する エナジーシールドが(130–170)%増加する 雷耐性 +(25–35)% プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う |
エベルの統合 ヒュブリスサークレット(効果詳細) プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする エナジーシールドが(150–180)%増加する 最大マナ +(50–80) スタンおよびブロック復帰が50%増加する 元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
インディゴン ヒュブリスサークレット(効果詳細) エナジーシールドが(150–180)%増加する 最大マナが(6–10)%増加する 即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する 直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する 直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する マナフラスコを使用した時にライフの(8–10)%を回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
トリックスターの微笑み バイザー付きサーリット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する 100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる |
ディードベル 金メッキのサーリット(効果詳細) 筋力 +(20–30) 器用さ +(20–30) アーマー +(200–300) 低ライフ時にリーチすることができない アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
スカルヘッド 追撃闘士のヘルム(効果詳細) アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する 全ての元素耐性 +(10–20)% ミニオンのアタックブロック率 +25% ミニオンのスペルブロック率 +25% ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する |
黒い太陽の紋章 漆塗のヘルメット(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +1 筋力が(5–15)%増加する 器用さが(5–15)%増加する 知性が(5–15)%増加する アーマーが(100–150)%増加する 光半径が40%減少する |
駆け出し 漆塗のヘルメット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する 投射物スピードが(30–50)%増加する 投射物ダメージが(30–50)%増加する 投射物は近距離では敵に衝突しない ファーショット (近距離は最大2メートル) (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する) |
欲望の紋章 溝付きバシネット(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたジェムのレベル +(5–8) ソケットされたジェムの品質 +(30–50)% ソケットされたスキルはダブルダメージを与える アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する |
精神を貪る者 豚顔のバシネット(効果詳細) 知性 +(30–50) アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する 全てのミニオンスキルジェムのレベル +1 光半径が25%増加する ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる |
雨をもたらすもの 悪夢のバシネット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる アタックブロック率が6% 20から30の物理ダメージをアタックに追加する アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する 最大ライフ +(200–300) ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 鎧を使用することができない 追加ゴア表現 |
デヴォートの情熱 悪夢のバシネット(効果詳細) 器用さ +(50–65) グローバル物理ダメージが10%減少する アタックスピードが16%増加する アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する 混沌耐性 +(15–25)% 移動スピードが20%増加する マーキュリー足跡エフェクト |
オナーホーム 兵士のヘルメット(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +2 1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する スキルのマナコストが(10–20)%減少する |
夜の帳 グレートヘルム(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する 光半径が40%減少する ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する グローバル防御力が(18–22)%増加する 元素耐性はゼロとなる (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) |
夜の帳(レプリカ) グレートヘルム(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する 光半径が40%減少する ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する 防御力はゼロになる 元素耐性が(18–22)%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) |
マインドスパイラル 鋼鉄フード付きヘルメット(効果詳細) 最大マナ +(100–120) 最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する 敵はプレイヤーからマナをリーチできない マナをリーチすることができない (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
キタヴァの渇望 狂信者のヘルメット(効果詳細) プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると 50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒 キャストスピードが15%減少する アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する 最大マナ +(30–50) (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです) |
飢えた情熱 狂信者のヘルメット(効果詳細) 筋力 +(30–50) アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する 合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する 憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) |
ジェフリの紋章 グレートクラウン(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する 火耐性 +(20–30)% 冷気耐性 +(20–30)% 雷耐性 +(20–30)% 混沌耐性 +(20–30)% ホーリーレリック最大召喚数 +1 |
ライトポーチャー グレートクラウン(効果詳細) アビスソケットを1個持つ プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする 全ての元素耐性 +(10–15)% プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1 敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
禁断のシャコー帽 グレートクラウン(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル(1–10)(1–164)によりサポートされる 全ての能力値 +(25–30) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
クレイシアンのキチン 裁判官の冠(効果詳細) スペルブロック率が(4–6)% アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する 最大ライフが(4–7)%増加する 直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3% クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
魂を飲む者の仮面 裁判官の冠(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(140–220)%増加する 最大エナジーシールド +(30–60) 最大ライフ +(80–100) エナジーシールドを獲得することができない 最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する 最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する 最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する エナジーシールドは0から開始する |
縫合されし悪魔の仮面 裁判官の冠(効果詳細) 知性 +(40–50) 最大エナジーシールド +(160–180) 知性は最大マナに固有ボーナスを与えない 筋力は最大ライフにボーナスを与えない 知性2ごとに最大ライフ +1 エナジーシールドを獲得することができない 最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する エナジーシールドは0から開始する |
暴君の王冠 裁判官の冠(効果詳細) ソケットを1個持つ 最大ライフ +(50–175) プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る 全ての耐性 -10% |
審判所の仮面 裁判官の冠(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 全ての能力値 +(25–30) アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)% プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する 能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
壊れた王冠 預言者の冠(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる 全ての能力値 +(10–15) 低ライフ時にダメージが20%増加する アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する 最大エナジーシールド +(50–70) マナ自動回復レートが20%減少する 混沌耐性 +(43–61)% (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
海水の王冠 預言者の冠(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する 最大ライフ +(80–100) 冷気耐性の最大値 +3% 凍結を付与されることがない 静止中のアーマー +1500 アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する (Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
話し手の花冠 預言者の冠(効果詳細) 器用さ +(20–40) スキル効果持続時間が(10–15)%増加する 器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する 器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる |
内を見る目の冠 預言者の冠(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する 最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する 魂の変容 肉体の変容 精神の変容 (Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される) (Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される) (Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される) |
ヴォールの未来像 法務官の冠(効果詳細) アーマー +(260–300) 火耐性 +(26–32)% 混沌耐性 +(8–16)% 光半径が20%増加する 装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する 装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) |
マラカイの未来像 法務官の冠(効果詳細) (13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する 最大エナジーシールド +(150–200) 冷気耐性 +(32–40)% 雷耐性 +(15–20)% 装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する 全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) コラプト状態 |
アンの軽蔑 法務官の冠(効果詳細) 全ての能力値 +(15–20) アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する 最大ライフ +(60–70) パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
記憶の保管庫 法務官の冠(効果詳細) 最大エナジーシールド +(130–160) 最大マナ +(150–200) マナ自動回復レートが(30–40)%増加する 火耐性 +(20–30)% スキルのリザーブ効率が20%減少する リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する |
ヴィリディのベール 法務官の冠(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +(1–2) アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する 全ての元素耐性 +(15–25)% マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる 右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる 左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる) |
カーテンコール 疫病の仮面(効果詳細) 最大ライフ +23 マイン投擲スピードが(10–15)%減少する マインの起爆スピードが(40–50)%増加する 器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる 知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる (マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる) |
マラカイのシミュラ 鉄の仮面(効果詳細) 筋力 +20 雷耐性 +(20–30)% スペルは20%の確率でダブルダメージを与える ブラッドマジック (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。) |
リアー・キャスト 祭典の仮面(効果詳細) 器用さ +(20–30) ダメージが25%減少する 最大ライフ +(60–100) 最大マナ +(60–100) プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する |
リアーキャスト(レプリカ) 祭典の仮面(効果詳細) 器用さ +(20–30) 最大ライフ +(60–100) 最大マナ +(60–100) マナ自動回復レートが60%減少する プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する |
三頭のドラゴン 黄金の仮面(効果詳細) 全ての元素耐性 +(26–30)% プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
ウィルクラッシュ 黄金の仮面(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5% パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する 直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する ブロック時にパワーチャージを全て失う |
カモメ 大鴉の仮面(効果詳細) プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする 回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する 最大エナジーシールド +(30–45) 最大ライフ +(60–80) 冷気耐性 +(30–40)% プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する (Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある) |
暴風雨の束縛 無情の仮面(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する 回避力 +(100–150) 最大エナジーシールド +(40–60) 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +(10–15)% |
悪意の目 無情の仮面(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する 火耐性 +(20–40)% 冷気耐性 +(20–40)% ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する 近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する (Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) |
暴風雨の解放 無情の仮面(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する 回避力 +(100–150) 最大エナジーシールド +(40–60) 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +(10–15)% |
ペールキングの王冠 王殺しの仮面(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する 最大ライフ +(60–80) 物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする 100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ゴルゴンの眼差し 王殺しの仮面(効果詳細) レベル20石化の像スキルを付与する エナジーシールドが(200–250)%増加する 最大ライフ +(60–80) アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する 移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する |
アコヤの凝視 王殺しの仮面(効果詳細) 筋力の装備条件 +100 ウォークライスピードが(20–25)%増加する 奮起したアタックからのライフリーチは即時になる 奮起したアタック以外はダメージを与えない |
評議会の精神 ハーレクインの仮面(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する 最大エナジーシールド +(15–20) 最大マナが(20–30)%増加する 10%の確率で敵を感電させる 感電を付与される確率 +20% 雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) |
ファルウルの噛みつき ハーレクインの仮面(効果詳細) レベル20猫のアスペクトスキルを付与する 回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する 冷気耐性 +(25–35)% 猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1% 猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する 盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
バーテックス ヴァールの仮面(効果詳細) ソケットされたジェムのレベル +1 ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する 回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する 最大エナジーシールド +(30–40) 混沌耐性 +(24–30)% 敵はプレイヤーからマナをリーチできない |
フラクタル的思考 ヴァールの仮面(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する 器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)% 筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する 器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する 知性10ごとに最大ライフ +2 |
混沌の片鱗 ヴァールの仮面(効果詳細) コラプト状態でも改変可能 最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する 最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する 混沌耐性は0になる コラプト状態 |
異教徒のベール 神殺しの仮面(効果詳細) ソケットされた呪いジェムのレベル +2 ソケットされたジェムはレベル22冒涜によりサポートされる ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が30%増加する 回避力およびエナジーシールドが(90–110)%増加する 最大エナジーシールド +(40–50) |
悪戯の口 骨のヘルメット(効果詳細) ミニオンのダメージが(15–20)%増加する レベル20デスウィッシュスキルを付与する 最大ライフ +(45–65) ミニオンスキルのマナコストが(20–30)%減少する ミニオンは攻撃的になる (Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる) |
古代の頭骨 骨のヘルメット(効果詳細) ミニオンのダメージが(15–20)%増加する アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる (囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。 |
フェイスガード ルーンヘルム(効果詳細) 知性 +(20–30) ワードが(25–35)%増加する ワードの回復が(40–60)%速くなる 光半径が(15–25)%増加する 最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される |
カディガンの冠 ルーンの冠(効果詳細) クリティカルストライクを与えることができない バトルメイジ (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る) |
ブランブルジャック プレートベスト(効果詳細) 最大ライフ +(30–60) アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10) 受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される |
ソラリス・ロリカ 銅のプレート(効果詳細) 筋力 +(10–20) アーマーが(60–80)%増加する 受ける混沌継続ダメージが25%減少する 光半径が25%増加する 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 受ける混沌ダメージ (-40–-30) |
実用主義 コロシアムプレート(効果詳細) ソケットされたスキルジェムのレベル +12 アーマーが(80–120)%増加する 最大マナ +(60–100) ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2 |
ウトゥーラの飢え 荘厳なプレート(効果詳細) アーマーが(60–100)%増加する 敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する 他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000) (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) |
貪欲の抱擁 黄金のプレート(効果詳細) 筋力の装備条件が30%減少する 見つかるアイテムのレアリティが100%増加する 火耐性 -10% 冷気耐性 +(20–30)% 雷耐性 (-20–-10)% 移動スピードが20%減少する |
クレイシアンの甲羅 黄金のプレート(効果詳細) レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する アーマーが(200–250)%増加する 最大ライフ +(100–120) 火および冷気耐性 +(25–30)% 出血を付与されることがない クラブバリアの最大数 +5 |
ライオンアイの未来像 聖戦士のプレート(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる 器用さの装備条件 +160 アーマーが(200–250)%増加する 最大ライフ +(60–100) 物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする 敵の投射物はプレイヤーを貫通する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
鉄の要塞 聖戦士のプレート(効果詳細) 筋力50ごとにアタックブロック率 +1% スペルブロック率が不運となる 筋力 +(60–120) アーマーが(80–100)%増加する 移動スピードが10%減少する 筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる) |
死の誓約 アストラルプレート(効果詳細) 全ての元素耐性 +(8–12)% 装備するとレベル20のデスオーラをトリガーする 全ての能力値 +(40–50) アタックスピードが(10–15)%増加する アーマーが(180–220)%増加する 最大ライフ +(60–70) アタックダメージの1%をライフとしてリーチする プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける 血塗れの足跡エフェクト |
ブランダーボア アストラルプレート(効果詳細) 全ての元素耐性 +(8–12)% 筋力の装備条件 +(500–700) アーマーが(80–120)%増加する プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する レッサーブルータルシュラインのバフを持つ レッサーマッシブシュラインのバフを持つ |
真鍮のドーム グラディエータープレート(効果詳細) アーマーが(350–400)%増加する 全ての元素耐性の最大値 +(1–5)% 筋力は最大ライフにボーナスを与えない クリティカルストライクから追加ダメージを受けない (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
カオムの心臓 栄光のプレート(効果詳細) ソケットを持たない 最大ライフ +1000 |
背信行為 栄光のプレート(効果詳細) 設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない 近接ダメージが(25–40)%増加する 最大ライフ +(60–90) 獲得勇猛量が(25–50)%増加する (Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する) (Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50) |
カオムの心臓(レプリカ) 栄光のプレート(効果詳細) ソケットを持たない 雷ダメージが(30–40)%増加する 最大マナ +500 |
アシュレンド 鹿皮のチュニック(効果詳細) 回避力が(80–100)%増加する 火耐性 +(40–50)% 発火を付与されることがない 遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30) |
フォックスシェード 野生の革鎧(効果詳細) 器用さ +(20–30) 回避力が(50–70)%増加する フルライフ時の回避力 +1000 フルライフ時に移動スピードが30%増加する フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる) |
ブリスクラップ 太陽の革鎧(効果詳細) 器用さが15%増加する 回避力 +(120–180) 冷気耐性 +(30–40)% フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する 器用さ15ごとにダメージが1%増加する |
ブロンの柔軟さ 人殺しの服(効果詳細) ソケットされた移動ジェムのレベル +5 アタックスピードが10%増加する 移動スキルのダメージが(60–100)%増加する 回避力が(200–250)%増加する 移動スピードが10%増加する |
鼠の檻 鮫皮のチュニック(効果詳細) 回避力が(100–120)%増加する 最大ライフ +(200–300) 移動スピードが15%増加する ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける |
森の女王 運命の革鎧(効果詳細) 回避力が(200–240)%増加する 最大ライフ +(60–70) 火耐性 +(6–10)% 冷気耐性 +(26–40)% 雷耐性 +(11–25)% 移動スピードが25%減少する 回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する 動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40) |
キンツギ 極上の革鎧(効果詳細) 回避力が(120–160)%増加する 火耐性 +(30–50)% 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ユリエルの養育 極上の革鎧(効果詳細) レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する 命中力 +(300–400) 回避力が(130–150)%増加する 最大ライフ +(90–100) ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する 投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) |
ハイリの怒り ゾディアックレザー(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +30% 器用さ +(40–50) 回避力が(140–220)%増加する 敵に対する冷却の持続時間が25%増加する 弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
スノーブラインドの優美 ゾディアックレザー(効果詳細) 器用さが(10–15)%増加する 回避力が(80–100)%増加する 最大ライフ +(40–60) アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する アークティックアーマーのリザーブがなくなる |
完璧な姿 ゾディアックレザー(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +50% 回避力が(150–200)%増加する 冷気耐性 -30% 回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する アクロバット (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値) (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。) (Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
完璧な姿(レプリカ) ゾディアックレザー(効果詳細) アタックブロック率が20% 回避力が(150–200)%増加する 冷気耐性 -30% 回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する バーサタイルコンバタント (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値) (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。) (Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%) (最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値) (最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値) |
ハイリの怒り(レプリカ) ゾディアックレザー(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +30% 知性 +(40–50) 回避力が(140–220)%増加する 敵に対する感電の持続時間が25%増加する ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
コスプリの意志 暗殺者の服(効果詳細) 移動スピードが3%増加する 回避力が(150–200)%増加する 混沌耐性 +(31–53)% 呪いを追加で1個付与できる 呪術は呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
千本のリボン シンプルローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる (2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する (2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する 回避力 +(30–60) 最大エナジーシールド +(30–60) 最大ライフ +(25–50) 最大マナ +(25–50) 火耐性 +(15–30)% 冷気耐性 +(15–30)% |
忠臣の皮膚 シンプルローブ(効果詳細) ソケットを変更することができない ソケットされたジェムのレベル +1 グローバル防御力が100%増加する local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] [Six Linked] (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) |
君主の皮膚 シンプルローブ(効果詳細) ソケットを変更することができない ソケットされたジェムのレベル +2 グローバル防御力が100%増加する このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] [Six Linked] [Random Keystone] (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) コラプト状態 |
ゴーストライズ 絹のベスト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(100–200) 最大ライフ +(50–100) 混沌耐性 +50% 最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する |
炎のクローク 学者のローブ(効果詳細) 火耐性 +(50–75)% 敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する 100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける |
背教者 カバリストレガリア(効果詳細) 筋力 +(30–50) 全ての元素耐性 +(20–30)% 装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する |
ザンデタスのキャソック 賢者のローブ(効果詳細) 1から40の雷ダメージをアタックに追加する エナジーシールドが(125–150)%増加する 混沌耐性 +(40–50)% 光半径が25%増加する ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する consecrate on block % life regen per minute [360] consecrate on block base radius [18] consecrate on block duration ms [8000] (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) |
ディアーラの罪 賢者のローブ(効果詳細) ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる 赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2 緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30% 青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する 能力値の装備条件がない (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
契約 蜘蛛糸のローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる 知性 +(20–30) エナジーシールドが(210–250)%増加する 最大ライフが10%増加する スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する |
魂の外套 蜘蛛糸のローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる スペルダメージが(20–25)%増加する エナジーシールドが(100–120)%増加する トーテムのライフが(20–30)%増加する トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する |
契約(レプリカ) 蜘蛛糸のローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる 知性 +(20–30) エナジーシールドが(210–250)%増加する 最大ライフが10%増加する スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する |
迫り来る災難 破壊者のレガリア(効果詳細) ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2 エナジーシールドが(80–100)%増加する プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる |
ターマル・アイズレーのクローク 学識者のローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる エナジーシールドが(150–200)%増加する ミニオンは盲目になることがない ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする マジックアイテムは鑑定済みでドロップする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
儚い者の服 学識者のローブ(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 筋力と知性の装備条件 +600 エナジーシールドが(180–230)%増加する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ディバインチャージの最大数 +10 ヒット時にディバインチャージを1個獲得する ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する 神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う 近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない |
ヴィズ・モーティス ネクロマンサーの絹物(効果詳細) エナジーシールドが(200–220)%増加する 最大マナ +(20–30) ミニオンの最大ライフが20%減少する ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
フレッシュクラフター ネクロマンサーの絹物(効果詳細) エナジーシールドが(100–150)%増加する ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する 受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する |
シャヴロンの覆い オカルティストの法衣(効果詳細) スペルダメージが(3–10)%増加する エナジーシールドが(100–150)%増加する エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる 雷耐性 +(30–40)% 1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない |
地獄の外套 ウィドウシルクローブ(効果詳細) ソケットされた火ジェムのレベル +3 グローバルクリティカル率が100%増加する エナジーシールドが(120–160)%増加する 火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する 低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する (Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である) |
ドードゥリの皮膚 ウィドウシルクローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる 知性 +(30–40) エナジーシールドが(130–150)%増加する 呪いの効果が20%低下する |
フィヌムスの覆い ウィドウシルクローブ(効果詳細) 知性 +(30–40) エナジーシールドが(120–140)%増加する 毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する 蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する 蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される 蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する |
野獣の毛皮の肩掛け ヴァールレガリア(効果詳細) スペルダメージが40%増加する エナジーシールドが(120–160)%増加する エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する 効果範囲が10%増加する 受けるダメージが10%増加する |
女王の飢え ヴァールレガリア(効果詳細) 5秒ごとにレベル20のボーンオファリング、フレッシュオファリングまたはスピリットオファリングをトリガーする こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する キャストスピードが(5–10)%増加する エナジーシールドが(100–130)%増加する 最大ライフが(6–10)%増加する buff impl stat [0] veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [3] |
グラスクルの毛皮 ワームスケールダブレット(効果詳細) グローバル物理ダメージが100%増加する アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する 最大ライフ +(240–300) 毎秒ライフの10%を自動回復する キャラクターサイズが15%増加する スペルスキルはダメージを与えない スペルは無効化される |
魔獣の内部 ワームスケールのフルアーマー(効果詳細) アーマーが(150–200)%増加する 最大ライフが(30–40)%増加する 全ての元素耐性 +(10–15)% フラスコライフ回復レートが50%増加する 追加ゴア表現 |
ライトニング・コイル 砂漠のブリガンダイン(効果詳細) 1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する 最大ライフ +(60–80) 雷耐性 -60% ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける |
ダレッソの反抗 龍鱗のフルアーマー(効果詳細) アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する 最大ライフ +(60–90) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
チェルビムの悪行 勝利のラメラー(効果詳細) 混沌ダメージが(50–80)%増加する アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する 最大ライフ +(70–100) リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する |
ファルウルの毛皮 勝利のラメラー(効果詳細) アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 最大ライフ +(80–100) 猫のアスペクトのリザーブがなくなる 猫のステルスの持続時間 +2秒 猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する 猫のステルスがある時に透明化を得る |
ファルウルの毛皮(レプリカ) 勝利のラメラー(効果詳細) アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 最大ライフ +(80–100) 猫の敏捷さの持続時間 +2秒 猫のアスペクトのリザーブがなくなる 猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する 猫の敏捷さがある時に猛攻を得る |
ヴォールの保護具 聖なるチェーンメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する 最大マナが50%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する インナーコンヴィクション (Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る) |
アイストゥーム 格子状のリングメイル(効果詳細) 筋力 +(30–40) 知性 +(30–40) アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する 冷気耐性 +(50–75)% 冷却を付与されることがない 敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
アンブーの突撃 聖戦士のチェーンメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +15% クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る 近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる |
アンブーの突撃(レプリカ) 聖戦士のチェーンメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +15% 近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する 直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ライトベーンの衣服 華美なリングメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する 30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する 光半径が25%減少する ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000] desecrate on block base radius [16] desecrate on block duration ms [8000] (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける) |
4度目の誓い 信者のチェーンメイル(効果詳細) 受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する 混沌耐性 +(17–29)% 毎秒ライフの3%を自動回復する アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される |
キングスガード 征服のチェーンメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する 最大ライフ +(60–90) 最大マナ +(50–70) エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する |
ジェフリの聖所 上品なリングメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する 最大エナジーシールド +(30–40) 最大ライフ +(60–70) 全ての元素耐性 +(14–18)% 筋力5ごとに最大エナジーシールド +2 ゼロッツオース (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される) |
ロアウィーヴ 上品なリングメイル(効果詳細) ソケットを6個持つ 全ての能力値 +(8–24) (4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する 最大エナジーシールド +(15–50) 最大ライフ +(20–60) 最大マナ +(20–50) 見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する 元素ダメージが(15–50)%増加する 耐性の最大値は(76–78)%になる |
ロアウィーヴ(レプリカ) 上品なリングメイル(効果詳細) ソケットを6個持つ 全ての能力値 +(8–24) (4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する 最大エナジーシールド +(150–200) 最大ライフ +(120–160) 最大マナ +(120–160) 見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する 元素ダメージが(15–50)%増加する 耐性の最大値は(70–72)%になる |
スポアガード 聖者のホバーク(効果詳細) プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する 最大ライフが(7–10)%増加する 混沌耐性 +(17–23)% 真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える 静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる (Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%) |
象牙の塔 聖者のホバーク(効果詳細) 知性 +(40–70) ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30 最大マナ +(80–100) 毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する 混沌ダメージをライフの前にマナで受ける |
ドリヤニの試作品 聖者のホバーク(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する 最大ライフ +(60–90) 雷ダメージ以外のダメージを与えない アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される 雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない 近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる |
光り輝く心 聖人のチェーンメイル(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する 最大ライフ +(80–90) アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする 元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける 光半径が(20–30)%増加する 光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
命令の鎖 聖人のチェーンメイル(効果詳細) アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する 最大ライフ +(60–90) アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない animate guardian and weapon track on kill [2] |
ブラッドボンド ボーンアーマー(効果詳細) レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する 回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する 最大ライフが(15–25)%増加する ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する 毎秒ライフの1%を自動回復する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
反抗のクローク 染色された服(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する 最大マナ +(100–150) 毎秒マナの1%を自動回復する マインドオーバーマター (Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける) |
ヴィクタリオの影響力 染色された服(効果詳細) ソケットされたオーラジェムのレベル +1 ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する 回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する |
ヤドクガエル センチネルジャケット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる 回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する 最大エナジーシールド +40 全ての元素耐性 +(15–25)% 器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する 知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する |
遠征の終わり センチネルジャケット(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する 最大ライフが(5–10)%増加する 全てのダメージで凍結を付与できる 冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる 近くの敵は冷却状態になる (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる) |
カーカス・ジャック バーニッシュコート(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する 最大ライフ +(50–70) 全ての元素耐性 +(9–12)% 効果範囲が(40–50)%増加する 範囲ダメージが(40–50)%増加する 追加ゴア表現 |
提督 バーニッシュコート(効果詳細) 知性 +(30–40) 回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する 全ての元素耐性 +(10–20)% (5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
サカワルの巣 血色の装束(効果詳細) 全ての能力値 +(25–75) 雷耐性 +(30–40)% スキルのマナリザーブ効率が(12–20)%増加する 鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する 鳥のアスペクトは鳥の力と鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する 回避力およびエナジーシールド +(120–150) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
永遠の覆い 血色の装束(効果詳細) ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する 最大ライフ +(70–100) 混沌耐性 +(17–23)% 装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する 装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する |
永遠の覆い(レプリカ) 血色の装束(効果詳細) ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する 最大ライフ +(70–100) 混沌耐性 +(17–23)% 装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する 装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する |
ティンカースキン サディストの服(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する 最大ライフ +(60–90) トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) |
インパルサの壊れた心 サディストの服(効果詳細) 最大ライフ +(60–80) 直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する 感電の効果が(15–25)%増加する プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない 感電の効果を受けない (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
ドッペルゲンガーの装い サディストの服(効果詳細) レベル20錯乱スキルを付与する 狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する 狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される 正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する 正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する |
休まぬ守り カーナルアーマー(効果詳細) 最大マナ +(20–25) 回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する 最大ライフ +(60–80) フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する |
光なき者の覆い カーナルアーマー(効果詳細) 最大マナ +(20–25) アビスソケットを1個持つ プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする 回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
光なき者の覆い(レプリカ) カーナルアーマー(効果詳細) 最大マナ +(20–25) アビスソケットを6個持つ (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
休まぬ守り(レプリカ) カーナルアーマー(効果詳細) 最大マナ +(20–25) 回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する 最大ライフ +(60–80) フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する フレンジーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する |
静止の監獄 カーナルアーマー(効果詳細) 最大マナ +(20–25) 回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する 最大ライフ +(80–100) テンポラルリフトのリザーブがなくなる 受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
アトジリの栄耀 生贄の服(効果詳細) 全てのヴァールスキルジェムのレベル +1 アーマーが(380–420)%増加する 最大ライフ +(90–100) 全ての元素耐性 +(20–24)% 倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する 倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する |
シャドウステッチ 生贄の服(効果詳細) 全てのヴァールスキルジェムのレベル +1 暗黙モッドを追加で1個持つ 全ての能力値 +(20–30) アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する 敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)% |
ストームチャージャー プレートグリーヴ(効果詳細) 雷耐性 +(1–50)% 移動スピードが(1–40)%増加する 雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する 雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する 感電領域の効果を受けない (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
ウィンドスクリーム 強化されたグリーヴ(効果詳細) アーマーが(50–80)%増加する 全ての元素耐性 +(10–15)% 移動スピードが20%増加する 呪いを追加で1個付与できる 呪術スキルの効果範囲が50%増加する |
トーチオークの足取り 骨董品のグリーヴ(効果詳細) アーマーが(80–120)%増加する トーテムのライフが(20–30)%増加する 移動スピードが25%増加する トーテム設置スピードが(30–50)%増加する トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する |
レッドブレード・トランプラーズ 古代のグリーヴ(効果詳細) (2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する 敵スタン閾値が(5–10)%減少する アーマーが(150–200)%増加する 最大ライフ +(50–70) 火耐性 +(20–30)% 移動スピードが25%増加する 燃焼領域の効果を受けない (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
カフトゥロアの確信 古代のグリーヴ(効果詳細) アーマーが(100–150)%増加する 移動スピードが5%減少する スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する ダメージ性状態異常の効果を受けない (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
クレイシアンの足跡 ゴライアスグリーヴ(効果詳細) アーマーが(150–180)%増加する 最大ライフ +(50–70) 冷気耐性 +(25–30)% 移動スピードが25%増加する ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない |
テンペストライジング ゴライアスグリーヴ(効果詳細) アーマーが(80–120)%増加する 移動スピードが30%増加する 敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
ドーンストライダー ヴァールグリーヴ(効果詳細) ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる 最大ライフ +(80–100) 移動スピードが30%増加する ヒットによるダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける アンセストラルボンド (Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される) |
カオムの根 タイタングリーヴ(効果詳細) ソケットを持たない ノックバックを受けることがない 最大ライフ +(150–200) アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない アンウェイバリングスタンス (Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる) |
無限の追跡 タイタングリーヴ(効果詳細) 移動スピードが20%増加する プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない 移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える 出血中は毒を付与されることがない 出血中はスタンを受けることがない 出血中は移動スピードが20%増加する アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
赤い足跡 タイタングリーヴ(効果詳細) アーマーが(60–100)%増加する 最大ライフ +(60–100) 移動スピードが30%増加する 静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加 出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される 血塗れの足跡エフェクト frenzy charge blood dance art variation [0] (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ドリヤニの妄想 タイタングリーヴ(効果詳細) レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する (25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する アーマーが(100–120)%増加する 最大ライフ +(60–70) 移動スピードが30%増加する |
赤い足跡(レプリカ) タイタングリーヴ(効果詳細) アーマーが(60–100)%増加する 最大ライフ +(60–100) 移動スピードが30%増加する 毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する 静止中の混沌耐性 +30% ネクロティック足跡エフェクト プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する |
セブンリーグ・ステップ 生皮のブーツ(効果詳細) 移動スピードが50%増加する |
ヴィクタリオの疾走 山羊皮のブーツ(効果詳細) 器用さ +15 知性 +15 回避力が(100–150)%増加する 移動スピードが(10–20)%増加する 低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する 使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
アバラスの蹄 山羊皮のブーツ(効果詳細) 装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする 筋力 +(20–30) 移動スピードが15%増加する (6–10)%の確率で敵を発火させる プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する バーニング足跡エフェクト (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える) |
ディアーストーカー 鹿皮のブーツ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル15トラップ化によりサポートされる 回避力が(160–200)%増加する 移動スピードが15%増加する トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する |
ゴールドワーム ヌバックブーツ(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(20–40)%増加する マナ自動回復レートが60%増加する 火耐性 +(40–50)% 移動スピードが10%増加する |
オーバラの抵抗 鰻皮のブーツ(効果詳細) 回避力が(100–150)%増加する 移動スピードが(20–30)%増加する 抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) (Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する) |
血の踊り 鮫皮のブーツ(効果詳細) 器用さ +(30–40) 移動スピードが20%増加する フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する 敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する 血塗れの足跡エフェクト frenzy charge blood dance art variation [1] |
スリーステップアサルト 粒起皮のブーツ(効果詳細) 器用さ +(25–35) 回避力が(20–40)%増加する 猛攻中は回避力が100%増加する 最大ライフ +(50–70) 移動スピードが25%増加する 透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
スリーステップアサルト(レプリカ) 粒起皮のブーツ(効果詳細) 器用さ +(25–35) 回避力が(20–40)%増加する 最大ライフ +(50–70) 移動スピードが25%増加する 身躱しの効果が(10–30)%増加する 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
テンプテーション・ステップ 粒起皮のブーツ(効果詳細) 回避力が(170–250)%増加する 混沌耐性 +(19–29)% プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
シン・トレック ステルスブーツ(効果詳細) 器用さ +(20–30) 知性 +(20–30) 回避力が(80–100)%増加する 最大エナジーシールド +(100–150) 移動スピードが30%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない |
ガルカンの飛行 ステルスブーツ(効果詳細) 器用さ +(30–40) 回避力が(300–340)%増加する 移動スピードが30%増加する 燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を獲得する 移動中は毎秒100のライフを自動回復する 器用さ10ごとに最大ライフ +2 |
アトジリの歩み スリンクブーツ(効果詳細) スペルダメージ抑制確率 +(20–26)% 回避力が180%増加する 最大ライフ +(55–75) 移動スピードが30%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
ファルウルの狩り スリンクブーツ(効果詳細) 猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする 回避力が(110–150)%増加する 最大ライフ +(50–70) 移動スピードが20%増加する (40–50)%の確率で出血を無効化する 猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する |
ワンダーラスト 羊毛の靴(効果詳細) 器用さ +5 最大エナジーシールド +(10–20) マナ自動回復レートが(20–40)%増加する 移動スピードが20%増加する 凍結を付与されることがない |
ワンダートラップ ビロードの履物(効果詳細) 筋力 +(5–30) 器用さ +(5–30) 知性 +(5–30) 最大エナジーシールド +(5–30) 低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する 移動スピードが(10–25)%増加する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
ウルルの骨 シルクの履物(効果詳細) エナジーシールドが(40–60)%増加する 最大ライフ +20 最大マナ +20 全てのゾンビ蘇生ジェムのレベル +1 全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1 移動スピードが(5–15)%増加する |
ウルルの骨(レプリカ) シルクの履物(効果詳細) エナジーシールドが(40–60)%増加する 最大ライフ +20 最大マナ +20 移動スピードが(5–15)%増加する 召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する 召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する |
シャヴロンの歩調 学者のブーツ(効果詳細) 知性 +(20–30) エナジーシールドが(100–140)%増加する 移動スピードが15%増加する フルライフ時に移動スピードが20%増加する スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する |
レインボーストライド 魔法使いのブーツ(効果詳細) スペルブロック率が(15–20)% 最大マナ +(40–60) 全ての元素耐性 +20% 移動スピードが20%増加する |
イーニャの閃き 秘術師の履物(効果詳細) 知性が(5–8)%増加する 最大ライフ +(50–70) 移動スピードが25%増加する パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する |
イーニャの閃き(レプリカ) 秘術師の履物(効果詳細) 知性が(5–8)%増加する 最大ライフ +(50–70) パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する |
ステパン・アード 魔術師のブーツ(効果詳細) 最大エナジーシールド +(20–30) エナジーシールドが(50–80)%増加する 移動スピードが30%増加する 感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する 燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する 冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する 冒涜領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
スカイフォース 魔術師のブーツ(効果詳細) 最大マナ +(60–120) 移動スピードが30%増加する クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する スキルのリザーブ効率が12%増加する プレイヤーはライフが自動回復しなくなる スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
ダスクトー 鉄鱗のブーツ(効果詳細) アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する 移動スピードが20%増加する 光半径が20%減少する いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50% いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する |
ライオンアイの足 青銅鱗のブーツ(効果詳細) プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする 筋力 +(40–60) 器用さ +(40–60) 12から24の火ダメージをアタックに追加する 移動スピードが20%増加する 低ライフ時に移動スピードが40%減少する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
ライオンアイの足(レプリカ) 青銅鱗のブーツ(効果詳細) プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする 筋力 +(40–60) 器用さ +(40–60) 12から24の混沌ダメージをアタックに追加する 移動スピードが20%増加する 低ライフ時に移動スピードが40%減少する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
ミュートウィンド・ウィスパーステップス 蛇鱗のブーツ(効果詳細) (25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する 回避力が(100–150)%増加する 冷気耐性 +(20–30)% 移動スピードが25%増加する 冷却領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
怒りの遺産 大蛇鱗のブーツ(効果詳細) アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する 移動スピードが30%増加する 近くの敵は焦げ状態になる 焦げの効果が(30–50)%増加する プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される) |
サカワルの爪 ヒュドラ鱗のブーツ(効果詳細) レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 移動スピードが(20–30)%増加する 鳥の飛行の持続時間 (-2–2)秒 鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する 鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する |
ギャンブルスプリント ヒュドラ鱗のブーツ(効果詳細) 器用さ +(30–40) アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 雷耐性 +(20–40)% ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる |
ダークレイ・ベクトル 龍鱗のブーツ(効果詳細) アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する 雷耐性 +(20–40)% フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する フレンジーチャージの最大数 +1 フレンジーチャージの持続時間が40%減少する 光半径が25%減少する |
迫りくる破滅 龍鱗のブーツ(効果詳細) レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する 移動スピードが30%増加する 冷却を付与されることがない 凍結を付与されることがない 炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける 炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する 炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う (Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する) |
破滅の軌跡 メッシュブーツ(効果詳細) 1から120の雷ダメージをアタックに追加する アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する 倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する 移動スピードが15%増加する 移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる) |
ララケシュの短気 リベットブーツ(効果詳細) 冷気耐性 +(15–25)% 混沌耐性 +(15–25)% 最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる 最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる 最大数のパワーチャージを持っているとみなされる |
アルベロンのウォーパス 兵士のブーツ(効果詳細) 筋力が(15–18)%増加する 1から80の混沌ダメージをアタックに追加する アーマー +(180–220) 混沌耐性 +(13–19)% 移動スピードが25%増加する 召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない |
アルベロンのウォーパス(レプリカ) 兵士のブーツ(効果詳細) 筋力が(15–18)%増加する アーマー +(180–220) 混沌耐性 +(13–19)% 移動スピードが25%増加する 混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない 筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する |
ギャングの勢い 軍隊のブーツ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する 火耐性 +(50–60)% 移動スピードが25%増加する (10–15)%の確率で敵を発火させる 発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
軍団の行進 軍隊のブーツ(効果詳細) ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5) ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する 全ての元素耐性 +(12–18)% 移動スピードが(20–30)%増加する |
死の扉 聖戦士のブーツ(効果詳細) 筋力 +(20–40) アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する 全ての元素耐性 +(10–15)% 移動スピードが25%増加する エンデュランスチャージの最大数 +1 受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する 出血を付与されることがない (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
ノーミクの嵐 ストラップブーツ(効果詳細) 器用さ +(20–30) 回避力 +(30–50) 最大エナジーシールド +(15–30) 冷気耐性 +20% 移動スピードが20%増加する フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する |
サンダンス 留め具付きブーツ(効果詳細) アタックスピードが10%増加する 回避力が(80–120)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する 火耐性 +(30–40)% 移動スピードが20%増加する |
ヴェルーソの野望 枷のブーツ(効果詳細) レベル20ラヴェナススキルを付与する 回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する 混沌耐性 +(13–23)% 移動スピードが(20–30)%増加する 敵はそのモンスターカテゴリーを表示する |
ブラインロット・ウェーラーズ 罠猟師のブーツ(効果詳細) グローバル物理ダメージが20%増加する 最大エナジーシールド +(80–100) 雷耐性 +(20–30)% 移動スピードが25%増加する 投射物ダメージが(20–40)%増加する 感電領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
捧げられた者の踊り カーナルブーツ(効果詳細) 最大マナ +(50–60) 雷耐性 +(25–30)% 移動スピードが25%増加する 低マナでない時に猛攻を得る アグノスティック (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) (The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する) |
オメヨカン カーナルブーツ(効果詳細) 最大マナが(15–20)%増加する 雷耐性 +(25–30)% 移動スピードが30%増加する 最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する 低マナでない時に猛攻を得る 毎秒マナの7%を失う (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
コープスウォーカー カーナルブーツ(効果詳細) 装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする 回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する 移動スピードが25%増加する 近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する 近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する |
フィヌムスの糸疣 暗殺者のブーツ(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する 雷耐性 +(20–30)% 混沌耐性 +(17–23)% 移動スピードが25%増加する 蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる 蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する 蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する |
群れの暴走 暗殺者のブーツ(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する 移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する 移動スピードが基礎値の150%になる |
群れの暴走(レプリカ) 暗殺者のブーツ(効果詳細) ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する 移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する 移動スピードが基礎値の150%になる |
ヴォイドウォーカー 殺人者のブーツ(効果詳細) 器用さ +(30–50) 回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する 移動スピードが30%増加する 透明化中は20%の確率で投射物を無効化する 直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る 透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する 天体の足跡エフェクト (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ビューボニック・トレイル 殺人者のブーツ(効果詳細) アビスソケットを1個持つ 装備するとレベル20デスウォークをトリガーする レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
ヴォイドウォーカー(レプリカ) 殺人者のブーツ(効果詳細) 器用さ +(30–50) 回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する 移動スピードが30%増加する 透明化中は受けるダメージが10%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る 透明化中に投射物は+1回連鎖する 天体の足跡エフェクト (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
狂気ののろし ツートンカラーブーツ(効果詳細) 冷気および雷耐性 +(8–12)% レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する 混沌ダメージが(20–40)%増加する 移動スピードが30%増加する 燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する 燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
逃れられない運命 逃亡者のブーツ(効果詳細) 混沌耐性 +(13–17)% 最大ライフ +(80–100) 移動スピードが30%増加する クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する 近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する 束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する 毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
オルロスの突撃 ルーンソレレット(効果詳細) ワードが(50–80)%増加する ワードの回復が(30–50)%遅くなる 移動スピードが20%増加する ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない) |
ヴォラナの行進 ルーンサバトン(効果詳細) ソケットを持たない 装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする 移動スピードが25%増加する [3 to 5 of Arbalists Modifiers] |
ロクトニアルの愛撫 鉄のガントレット(効果詳細) アタックスピードが(10–15)%増加する キャストスピードが(10–15)%増加する 最大マナが(10–15)%減少する 敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する コンジット (Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する) |
ジャイアンツベーン 青銅のガントレット(効果詳細) 筋力 +(30–40) (5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する アタックスピードが10%減少する アーマーが(80–100)%増加する 矢は対象を追加で2体貫通する アイアングリップ (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される) |
メギノルドの万力 鋼のガントレット(効果詳細) 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える 筋力 +50 アーマーが(150–200)%増加する ノックバック距離が100%増加する ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする |
提督の傲慢 骨董品のガントレット(効果詳細) アタックスピードが(6–12)%増加する アーマーが(100–140)%増加する ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する 全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) |
変化をもたらす風 古代のガントレット(効果詳細) 最大ライフ +(30–60) 移動スピードが(5–10)%減少する 投射物スピードが30%増加する ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする 投射物ダメージが(30–50)%増加する (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) |
ヘイトフォージ 古代のガントレット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる アーマーが(120–150)%増加する スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない |
帝国の掴み ゴライアスガントレット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる アーマー +(400–600) ノックバックの方向が逆になる (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) |
天体の篭手 ゴライアスガントレット(効果詳細) アーマーが(100–150)%増加する 堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する 最大堅牢化数 +(1–10) ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します) |
アトジリの鋭敏さ ヴァールガントレット(効果詳細) 知性 +(60–80) グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する アーマーが(200–220)%増加する 最大ライフ +(60–75) 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる) |
ドリヤニの拳 ヴァールガントレット(効果詳細) レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する 最大エナジーシールド +(80–100) 30%の確率で敵を感電させる (150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する 素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する 感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する 雷系状態異常の効果が30%増加する (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という) (Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という) |
アトジリの鋭敏さ(レプリカ) ヴァールガントレット(効果詳細) 知性 +(60–80) グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する アーマーが(200–220)%増加する 最大ライフ +(60–75) 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない) |
ヴェルーソの破城槌 タイタンガントレット(効果詳細) アタックスピードが(8–13)%増加する アーマーが(120–180)%増加する 移動スピードが(3–5)%増加する エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない |
クレイシアンの鋏 タイタンガントレット(効果詳細) アーマーが(150–200)%増加する 毎秒(50–70)のライフを自動回復する 火耐性 +(30–40)% クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する |
カオムの精神 タイタンガントレット(効果詳細) 最大ライフ +(50–70) 火耐性 +(20–30)% 物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする 自動回復によるライフ回復は適用されない 自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する 憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) |
フリムサロー 山羊皮のグローブ(効果詳細) 筋力 +(20–30) 回避力 +(40–50) 冷気耐性 +(20–30)% 物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する 100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
マリガロの妙技 鹿皮のグローブ(効果詳細) 器用さ +(20–30) アタックスピードが5%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する 回避力が(60–80)%増加する クリティカルダメージ倍率が300%になる |
オスカーム ヌバックのグローブ(効果詳細) プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする スペルダメージ抑制確率 +(10–12)% グローバル命中力が(30–40)%増加する 最大ライフ +(40–50) 混沌耐性 (-20–-10)% 命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
グレート・オールド・ワンの触手 鰻皮のグローブ(効果詳細) (8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する 最大ライフ +(50–70) アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする 50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) |
ペインシーカー 粒起皮のグローブ(効果詳細) (16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する (16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する (6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する 回避力が(60–120)%増加する クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない (100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
傭兵の領分 スリンクグローブ(効果詳細) 回避力 +(80–120) アタックスピードおよびキャストスピードが(5–8)%増加する 呪印スキルのキャストスピードが(10–15)%増加する 呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–50)%増加する 呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する |
サディマの接触 羊毛のグローブ(効果詳細) 4から8の火ダメージをアタックに追加する 1から13の雷ダメージをアタックに追加する 最大エナジーシールド +18 見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する |
ドードゥリの才能 ビロードのグローブ(効果詳細) 知性 +(20–50) スペルダメージが100%増加する キャストスピードが(15–25)%減少する |
アセナスの優しい接触 絹のグローブ(効果詳細) 知性 +(20–30) 最大ライフ +(60–80) 最大マナ +(60–80) ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える (テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒) |
ヴィクセンの罠 刺繍のグローブ(効果詳細) 呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 最大エナジーシールド +(50–90) 敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする 呪いを追加で1個付与できる 呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
アレロパシー 繻子のグローブ(効果詳細) レベル22ブライトスキルを付与する エナジーシールドが(100–120)%増加する 効果範囲が10%増加する ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する プレイヤーは阻害を受けることがない |
デーモン・ステッチャー 繻子のグローブ(効果詳細) キャストスピードが(15–20)%増加する 最大エナジーシールド +(100–120) 最大ライフ +(100–120) プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する |
アレロパシー(レプリカ) 繻子のグローブ(効果詳細) レベル22ウィンタータイドブランドスキルを付与する エナジーシールドが(100–120)%増加する 効果範囲が10%増加する 冷却に対する完全耐性を獲得する ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する |
カリサの優美さ 絹織物のグローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる 知性 +(20–30) 最大エナジーシールド +(50–80) 最大ライフ +(50–70) マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される |
カリサの優美さ(レプリカ) 絹織物のグローブ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる 知性 +(20–30) 最大エナジーシールド +(50–80) 最大ライフ +(50–70) マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する |
ヴォイドブリンガー 魔法使いのグローブ(効果詳細) ソケットされた元素ジェムのレベル +1 スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する エナジーシールドが(180–250)%増加する 敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う |
評議会の支配 秘術師のグローブ(効果詳細) 筋力 +30 最大ライフ +(30–50) 冷気耐性 +(20–40)% ミニオンの移動スピードが10%減少する ミニオンの冷気耐性 +40% ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する |
評議会の支配(レプリカ) 秘術師のグローブ(効果詳細) 筋力 +30 最大ライフ +(30–50) 火耐性 +(20–40)% ミニオンの最大ライフが10%減少する ミニオンの火耐性 +40% ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する |
肉体と精神 鉄鱗のガントレット(効果詳細) アタックスピードが(6–9)%増加する アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する 毎秒(3–4)のライフを自動回復する ランページ開始時にライフの20%を回復する 直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される ランページ (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) |
スリザーピンチ 青銅鱗のガントレット(効果詳細) 器用さ +(40–50) アタックスピードが(5–10)%増加する 回避力が(60–100)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする 物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァールの愛撫 青銅鱗のガントレット(効果詳細) ソケットされたヴァールジェムのレベル +5 ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5 アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する 最大ライフ +(50–70) 冷気耐性 +40% ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
オアシーズ 鋼鱗のガントレット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する 全ての元素耐性 +15% 移動スピードが5%減少する |
トゥームフィスト 鋼鱗のガントレット(効果詳細) アビスソケットを1個持つ アタックスピードが(5–10)%増加する [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
ヘモフィリア 蛇鱗のガントレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) 継続ダメージが25%増加する アタックは25%の確率で出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える 出血持続時間が25%減少する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ワームサイン 大蛇鱗のガントレット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル5効果濃縮によりサポートされる アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する 最大ライフ +(50–70) エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) |
タヌ・アヒ 大蛇鱗のガントレット(効果詳細) アタックスピードが(8–12)%増加する アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない) (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
ファルウルの飛びつき ヒュドラ鱗のガントレット(効果詳細) 命中力 +(400–500) アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する 最大ライフ +(50–70) 猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する 盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する 猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する) |
息を盗む者 ヒュドラ鱗のガントレット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 最大マナ +(30–50) 全ての元素耐性 +(10–16)% アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する (Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒) |
グレーヴバインド ヒュドラ鱗のガントレット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する 混沌耐性 +(19–29)% 倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する 他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる |
サージバインダー 龍鱗のガントレット(効果詳細) アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
哀れな者の手枷 チェーングローブ(効果詳細) ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない |
トライアドの握り メッシュグローブ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する 赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する 青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する 白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
フレシアの手 メッシュグローブ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(50–70)%増加する 全ての元素耐性 +(10–15)% プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される |
炭坑の命令 リベットグローブ(効果詳細) アビスソケットを2個持つ キャストスピードが(6–10)%増加する 最大ライフが(4–6)%増加する 恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される 催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
ヴォルカーの導き 狂信者のグローブ(効果詳細) (16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 最大ライフ +(60–70) 冷気耐性 +(30–40)% 冷気ダメージは毒を付与できる 毒持続時間が50%低下する 冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
ヴォルカーの導き(レプリカ) 狂信者のグローブ(効果詳細) (17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する 最大ライフ +(50–70) 混沌耐性 +(29–41)% 混沌ダメージは発火を付与できる 混沌スキルは20%の確率で発火を付与する 発火の持続時間が50%低下する |
熱烈なる手 狂信者のグローブ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する 最大ライフ +(50–70) プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える 犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する (Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
サウスバウンド 兵士のグローブ(効果詳細) (60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する 最大ライフが(12–16)%増加する 冷気耐性 +(40–50)% 敵に対する凍結の持続時間が100%増加する プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる |
サカワルの風 兵士のグローブ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する 最大ライフ +(30–60) 冷気および雷耐性 +(20–25)% 鳥の力の持続時間 (-2–2)秒 鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する 鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する |
空と虚 軍隊のグローブ(効果詳細) 筋力 +(20–30) アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する 最大ライフ +(50–70) マナ自動回復レートが(20–40)%増加する ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を獲得する ランページ (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) |
蛇への捧げ物 軍隊のグローブ(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 全ての能力値 +(15–25) アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する リーチ中はダメージが(15–25)%増加する リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
悔恨 聖戦士のグローブ(効果詳細) 要求能力値が500%増加する 筋力が(6–12)%増加する アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する アイアンウィル (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される) |
シェイパーの接触 聖戦士のグローブ(効果詳細) アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する 知性2ごとに命中力 +4 器用さ4ごとにライフ +1 筋力4ごとにマナ +1 筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する 知性10ごとに回避力が2%増加する 器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する |
ハイテンプラーの手 聖戦士のグローブ(効果詳細) コラプト状態でも改変可能 アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する 最大ライフが(7–12)%増加する 火および雷耐性 +(20–30)% (このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる) |
オンダーの握り 覆われたミット(効果詳細) フルライフ時にアタックスピードが30%増加する (1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する 命中力 +(100–200) 低ライフ時に移動スピードが20%増加する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
フェースブレーカー ストラップミット(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +30% 敵スタン閾値が10%減少する 素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する 追加ゴア表現 (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という) |
影と埃 留め具付きミット(効果詳細) グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)% 回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする ランページを開始すると煙幕を生成する ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する ランページ (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる) (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する) |
アウクナの意志 留め具付きミット(効果詳細) 器用さ +(30–40) キャストスピードが(5–7)%増加する 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する 蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する ゾンビ蘇生は死体を必要としない 蘇生したゾンビは死体としてみなされる |
奴隷監督の手 伏兵のミット(効果詳細) 器用さ +(30–40) 回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする |
アーキテクトの手 伏兵のミット(効果詳細) 器用さ +(30–40) 回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される (4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる |
悍ましき尋問 伏兵のミット(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する 敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
ストームシーカー 伏兵のミット(効果詳細) 最大エナジーシールド +(40–60) 最大マナ +(40–60) マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する マナをリーチ中は冷却の効果を受けない エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない |
エンバーマー カーナルミット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる (13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する 最大ライフ +(50–70) 混沌耐性 +(17–29)% 毒持続時間が(20–25)%増加する |
フィヌムスの巣 カーナルミット(効果詳細) レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する 回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する 最大ライフ +(40–50) アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する 蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する 敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
死冷 カーナルミット(効果詳細) 最大エナジーシールド +(50–70) 冷気および雷耐性 +(15–20)% (20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する 冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する (Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す) (Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒) (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
魂の昇天 カーナルミット(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する 混沌耐性 +(17–29)% プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる 喰らえる魂の最大数 (-10–10) (各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。) |
スネークバイト 暗殺者のミット(効果詳細) 回避力が(150–180)%増加する 最大ライフ +(60–70) フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5% (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
冒涜者の掌握 暗殺者のミット(効果詳細) 器用さ +(40–50) 回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する 最大ライフ +(50–60) 装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6 装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4% 装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する 装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
嵐の恩恵 暗殺者のミット(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 継続ダメージが(20–30)%増加する 回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する 雷耐性 +(20–30)% プレイヤーが倒した敵は感電状態になる プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) |
エントロピーの荒廃 暗殺者のミット(効果詳細) コールオブスティールを付与する 回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) |
サンダーフィスト 殺人者のミット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる アタックスピードが10%増加する 回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する 雷系状態異常の効果が100%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) |
マラカイの紋章 殺人者のミット(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する 最大ライフ +(60–80) アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する (Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る) (Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る) (Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る) |
マキナ・ミット 殺人者のミット(効果詳細) 回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する 直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
絶え間のないご馳走 棘のグローブ(効果詳細) 近接ダメージが(16–20)%増加する (2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する アーマーが(100–150)%増加する アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する (Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。) |
黒い天頂 指無しの絹のグローブ(効果詳細) スペルダメージが(12–16)%増加する ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒 ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する エナジーシールドが(140–180)%増加する |
ナイトグリップ ルーンゲイジ(効果詳細) ワードが(33–48)%増加する 混沌耐性 +(17–23)% ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する 受けたダメージの75%はワードをバイパスする |
メドヴェドの挑戦 ルーンガントレット(効果詳細) 要求能力値が800%増加する ワードが(30–50)%増加する 全ての元素耐性 +(15–25)% 敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する 直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |