ブラックハート 鉄の指輪(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する (10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する 毎秒(10–15)のライフを自動回復する 10%の確率でモンスターを逃走させる |
皆を繋ぐもの 鉄の指輪(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する 全ての能力値 +(10–30) ダメージが(10–30)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する 全ての元素耐性 +(10–30)% (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
刑務所長の焼き印 鉄の指輪(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する (5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する アタックスピードが30%減少する プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
自責の輪 鉄の指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 全ての能力値 +(10–20) (8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する アーマー +(350–400) シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ [Random Herald of Purity modifier] (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
アイスファングの軌道 鉄の指輪(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する 器用さ +(20–30) 毒ダメージが(40–60)%増加する ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 毒状態の時に冷却する プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒) |
ヴェノパンクチャー 鉄の指輪(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する 筋力 +(20–30) アタックは25%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(40–60)%増加する 出血中は冷却状態になる プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒) |
カオムの印 珊瑚の指輪(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する 筋力 +(10–20) エンデュランスチャージの最大数 +1 |
ウィンターウィーヴ 珊瑚の指輪(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) (12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する (12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する 最大ライフ +(20–40) 冷気耐性 +(25–30)% 発火中は移動スピードが10%増加する プレイヤーに対する冷却の効果が反転する |
シビュラの悲しみ 珊瑚の指輪(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) (8–15)から(20–28)の火ダメージをアタックに追加する 見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%減少する 左の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける元素ダメージが80%減少する 右の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける物理ダメージが80%減少する アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する |
名誉ある同盟 珊瑚の指輪(効果詳細) 最大ライフ +(20–30) キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする 全ての能力値 +(10–20) マナ自動回復レートが(30–50)%増加する 受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
ドードゥリの非難 パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 知性 +(5–20) 全ての元素耐性 +(5–20)% 倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する 呪いを追加で1個付与できる |
ペランダスの認印 パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 最大マナ +(25–30) マナ自動回復レートが(45–65)%増加する 獲得経験値が2%増加する 装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する 3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) |
プラクシス パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 最大マナ +(30–60) 毎秒(3–6)のマナを自動回復する スキルの合計マナコスト (-8–-4) 受けたダメージの8%をマナとして回収する (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
ドードゥリの非難(レプリカ) パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 知性 +(5–20) 全ての元素耐性 +(5–20)% 倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する 付与できる呪いが1個減る 呪いの効果が(10–15)%増加する |
定められし終焉 パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 知性 +(20–40) 呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。 オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する |
ソウルバウンド パウア貝の指輪(効果詳細) 最大マナ +(20–30) 全ての能力値 +(10–20) リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
アンドヴァリアス 金の指輪(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する 器用さ +10 見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する 全ての元素耐性 -20% |
ヴェンターのギャンブル 金の指輪(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する 最大ライフ +(0–60) 見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する 火耐性 (-25–50)% 冷気耐性 (-25–50)% 雷耐性 (-25–50)% スキルのマナリザーブ効率が(-15–15)%減少する |
追い剥ぎ 金の指輪(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する ダメージの1%をライフとしてリーチする 移動スピードが(5–10)%増加する ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
イシュチェルの誘惑 金の指輪(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する 全ての能力値 +(10–15) (7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する (9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)% アーマー +(80–100) 回避力 +(80–100) 最大エナジーシールド +(30–35) 最大ライフ +(25–30) 最大マナ +(20–25) 全ての元素耐性 +(8–10)% アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する 品質の最大値 200% コラプト状態 |
キカザル トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 全ての能力値 +(10–15) マナ自動回復レートが(20–40)%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する 1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
ヴァラコの印 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する 雷ダメージが20%増加する 最大マナ +(20–40) 感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする 25%の確率で敵を感電させる (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
プテンボの谷 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 知性 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
プテンボの山 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 知性 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
プテンボの草地 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 知性 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
先人の紋章 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% +20 to Intelligence {0}{1} 最大エナジーシールドが5%増加する {0}{1} 最大ライフが5%増加する {0}{1} |
悔恨の輪 トパーズの指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 知性 +(20–30) 1から(48–60)の雷ダメージを追加する 雷耐性 +(20–30)% シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ [Random Herald of Thunder modifier] |
アストラル・プロジェクター トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 知性 +(30–50) スペルダメージが(20–25)%増加する 30%の確率で元素系状態異常を無効化する ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
嵐の秘密 トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 知性 +(20–30) 雷ダメージが(20–30)%増加する (10–15)%の確率で敵を感電させる ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
ニミス トパーズの指輪(効果詳細) 雷耐性 +(20–30)% 器用さ +(30–50) 投射物ダメージが(25–35)%増加する 投射物はプレイヤーの元に回帰する 投射物はランダムな方向に放たれる |
夢の断片 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 最大マナが20%増加する マナ自動回復レートが50%増加する 冷気耐性 +(30–40)% 冷却を付与されることがない 凍結を付与されることがない |
パイア サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 火耐性 +(25–35)% 燃焼ダメージが(60–80)%増加する 冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する 光半径が10%増加する プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される |
タサリオの印 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% (7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 回避力 +(200–300) 50%の確率で冷却を無効化する 10%の確率で敵を凍結させる 冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
スネークピット サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% スペルダメージが(20–40)%増加する キャストスピードが(5–10)%増加する 左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない 左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する 右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する 右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない スペルによる投射物は貫通することができない |
ウザザの草地 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 器用さ +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
ウザザの山 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 器用さ +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
ウザザの谷 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 器用さ +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
恐怖の輪 サファイアの指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 器用さ +(20–30) (20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する 冷気耐性 +(20–30)% シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ [Random Herald of Ice modifier] |
タサリオの印(レプリカ) サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% (15–20)から(25–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 回避力 +(200–300) 冷気ダメージは凍結を付与できない 冷却に対する完全耐性を獲得する 冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する |
虚空の呼び声 サファイアの指輪(効果詳細) 冷気耐性 +(20–30)% 冷気耐性 +(20–30)% 全てのヒットダメージは冷却を付与できる ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る (Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒) |
モコウの抱擁 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 冷気耐性 +(25–40)% 発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する 発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する 発火を付与される確率 +25% ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
ナマフの印 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 筋力 +(15–25) (20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する 敵に対する発火の持続時間が15%増加する 10%の確率で敵を発火させる プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
エンバーウェーク ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 火ダメージが(30–40)%増加する キャストスピードが(5–10)%増加する 10%の確率で敵を発火させる 燃焼ダメージが40%低下する 敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
アーケリの山 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 筋力 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
アーケリの草地 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 筋力 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
アーケリの谷 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 筋力 +20 最大エナジーシールドが5%増加する 最大ライフが5%増加する |
苦悩の輪 ルビーの指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 筋力 +(20–30) (20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する 火耐性 +(20–30)% シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ [Random Herald of Ash modifier] |
戦士の遺産 ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 筋力 +(30–50) 近接ダメージが(20–25)%増加する 30%の確率でスタンを無効化する アタックスピードが20%低下する ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする |
エンバーウェーク(レプリカ) ルビーの指輪(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% 火ダメージが(30–40)%増加する キャストスピードが(5–10)%増加する 敵に対する発火の持続時間が90%減少する 10%の確率で敵を発火させる プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
ローリのランタン プリズムの指輪(効果詳細) 全ての元素耐性 +(8–10)% 全ての元素耐性 +10% 低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する 光半径が31%増加する 低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)% 低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる) |
テイミング プリズムの指輪(効果詳細) 全ての元素耐性 +(8–10)% 全ての元素耐性 +(20–30)% 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
泥棒の苦悩 プリズムの指輪(効果詳細) 全ての元素耐性 +(8–10)% 見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する 他の指輪を使用できない 全ての元素耐性 +(25–40)% アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40–60)のライフを獲得する プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する |
野望の環 プリズムの指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 全ての能力値 +(10–20) 全ての元素耐性 +(10–20)% ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
シャヴロンの啓示 ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) 知性 +(60–75) 右の指輪スロット: マナを自動回復できない 右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する 右の指輪スロット: 最大マナ +250 左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない 左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する 左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250 |
タイムクラスプ ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) アタックスピードが(10–15)%増加する キャストスピードが(10–15)%増加する スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する 受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する 受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する テンポラルチェーンの効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
ハートバウンド・ループ ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) 毎秒(10–15)のライフを自動回復する マナ自動回復レートが(20–40)%増加する ミニオンの最大ライフが15%増加する ミニオンの効果範囲が10%増加する ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける |
ヴァリリウム ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) 最大エナジーシールド +(30–40) 火耐性 +(30–40)% 冷気耐性 -40% スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
アナセマ ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) 知性 +(30–40) キャストスピードが(10–15)%増加する 呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる |
タウハヌクのタイミング ムーンストーンの指輪(効果詳細) 最大エナジーシールド +(15–25) スペルダメージが(30–40)%増加する 最大マナ +(60–80) (5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです) |
死の激発 アメジストの指輪(効果詳細) 混沌耐性 +(17–23)% 敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する 敵を倒した時にアドレナリンを(1–3)秒間獲得する (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない) |
ミンの心臓 アメジストの指輪(効果詳細) 混沌耐性 +(17–23)% 最大エナジーシールドが25%減少する 最大ライフが25%減少する 混沌耐性 +(40–50)% 物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
郷愁の輪 アメジストの指輪(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 全ての能力値 +(10–20) (15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する 混沌耐性 +(17–23)% シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ [Random Herald of Agony modifier] (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
黒い炎 アメジストの指輪(効果詳細) 混沌耐性 +(17–23)% 火継続ダメージ倍率 +(8–12)% 敵に対する発火の持続時間が50%減少する (10–15)%の確率で敵を発火させる プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない 火および混沌耐性 +(20–25)% use unique blackflame ignite effect [1] (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
原罪 アメジストの指輪(効果詳細) 混沌耐性 +(17–23)% すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される 近くの敵の混沌耐性 0 (他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される) |
天の恩恵 ダイヤモンドの指輪(効果詳細) グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する 光半径が(10–15)%増加する クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する 神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する 神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5% |
ロミーラの祝宴 ダイヤモンドの指輪(効果詳細) グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する 命中力 +333 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 最大マナ +(40–60) 物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
グラッタスの印章 ダイヤモンドの指輪(効果詳細) グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する アタックスピードが(5–10)%増加する キャストスピードが(5–10)%増加する 最大エナジーシールド +(40–60) 最大ライフ +(30–50) アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する (Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する) (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) |
ベレクの休息 二つ石の指輪(効果詳細) 火および雷耐性 +(12–16)% (20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する 雷ダメージが(25–30)%増加する 最大マナ +(30–40) プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える) |
ベレクの握り 二つ石の指輪(効果詳細) 冷気および雷耐性 +(12–16)% 冷気ダメージが(25–30)%増加する 1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する 最大ライフ +(30–40) 感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする 凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
兄弟の証 二つ石の指輪(効果詳細) 冷気および雷耐性 +(12–16)% 知性 +(15–25) 雷ダメージが(15–25)%増加する マナ自動回復レートが(30–40)%増加する 雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
ベレクの山道 二つ石の指輪(効果詳細) 火および冷気耐性 +(12–16)% 火ダメージが(25–30)%増加する (20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 最大エナジーシールド +(30–40) 発火中はダメージが30%増加する 凍結中のアーマー +5000 |
リグワルドの紋章 二つ石の指輪(効果詳細) 火および冷気耐性 +(12–16)% 敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする マナ自動回復レートが(20–30)%増加する |
ヴォイドアイ 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたジェムのレベル +5 |
マラカイの術策 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ 全てのソケットは白色である ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る 全ての元素耐性 -20% 赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)% 緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)% 青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)% (Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。) |
ブラインロットの紋章 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3 スペルダメージが(20–25)%増加する 最大エナジーシールド +(15–25) 雷耐性 +(20–40)% |
レッドブレードの環 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3 筋力 +(30–40) 火ダメージが(20–30)%増加する 最大ライフ +(30–40) |
ミュートウィンドの印章 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3 (5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する アタックスピードが(5–10)%増加する 移動スピードが(3–5)%増加する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
パーリア 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたジェムのレベル +2 アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する 赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100 緑ソケット1個ごとに最大マナ +100 青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100 白ソケット1個ごとにアイテムのレアリティが60%増加する |
エッセンス・ワーム 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたオーラジェムのレベル +2 ソケットされたジェムは何もリザーブしない ブレッシングスキルは無効化される スキルのリザーブ効率が80%減少する |
釣り師の編み 石なしの指輪(効果詳細) コラプト状態の魚を捕まえることができる キャストスピードが(10–15)%増加する 釣り糸の強度が100%増加する 捕まえる魚の数量が20%増加する 捕まえる魚のレアリティが40%増加する 魚のアタリの感度が(20–40)%増加する (Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません) コラプト状態 |
餓えた指輪 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたコラプト状態でないサポートジェムが最大レベルに達した時にそのジェムを吸収する コラプト状態でないサポートジェムを4個吸収できる ジェムを一つも吸収していない |
服従の紋章 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ヒット時にソケットされた呪術呪いスキルジェムで敵を呪う |
ヴィヴィンセクト 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたオーラジェムのレベル +5 ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する 全ての能力値 +(15–25) 装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2 veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
不敬な代用品 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされた呪いジェムのレベル +3 冷気耐性 +(20–30)% 雷耐性 +(20–30)% 左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する 右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する |
マラカイの術策(レプリカ) 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ 全てのソケットは白色である ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る 全ての元素耐性 -20% 赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)% 緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)% 青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)% (Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する) |
ヴォイドアイ(レプリカ) 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたジェムの品質 +30% |
腐りし血の誓約 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する 知性 +(20–30) プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する 呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する |
三執政の権威 石なしの指輪(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたヴァールジェムのレベル +2 [Four random modifiers] |
精神を鎮めるもの 名もなき指輪(効果詳細) 受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する レベル20 パシファイを付与する キャストスピードが(6–12)%増加する 最大マナ +(30–60) 混沌耐性 +(7–19)% |
利己的な羊飼い 名もなき指輪(効果詳細) 受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する レベル20 アフィリクションを付与する キャストスピードが(6–12)%増加する 最大エナジーシールド +(30–60) 混沌耐性 +(7–19)% |
憎悪する告発者 名もなき指輪(効果詳細) 受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する レベル20 告解の呪印を付与する キャストスピードが(6–12)%増加する 最大ライフ +(30–60) 混沌耐性 +(7–19)% |
エルダーの紋章 鋼の指輪(効果詳細) (3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する 敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする (26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する 最大エナジーシールドが(6–10)%増加する 最大ライフが(6–10)%増加する もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない |
ストームファイヤー オパールの指輪(効果詳細) 元素ダメージが(15–25)%増加する マナ自動回復レートが(40–45)%増加する 火および雷耐性 +(20–30)% 雷ダメージが発火を付与できる 直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する (1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
シェイパーの紋章 オパールの指輪(効果詳細) 元素ダメージが(15–25)%増加する 敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする (13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する 最大エナジーシールドが(6–10)%増加する 最大ライフが(6–10)%増加する もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない |
対極の荒廃 オパールの指輪(効果詳細) 元素ダメージが(15–25)%増加する グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する 火耐性 +(20–40)% 冷気耐性 +(20–40)% 敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する 左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする 右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる) (Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。) |
カランドラの接触 指輪(効果詳細) 他の指輪を反射する |
アトジリの欠点 パウア貝のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する 最大マナ +100 最大マナが(16–24)%増加する マナ自動回復レートが(80–100)%増加する アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
シブレス パウア貝のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する 冷気耐性 +25% ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは非冷気ダメージを与えない |
ゼルフィの心臓 パウア貝のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する (48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する 混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。) |
生贄の心臓 パウア貝のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する (22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する (20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する (1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する 直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する 直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
アトジリの欠点(レプリカ) パウア貝のアミュレット(効果詳細) 毎秒ライフの(1–2)%を自動回復する 最大ライフ +100 ライフ自動回復レートが(20–25)%増加する アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
運命への反抗 パウア貝のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する 最大ライフ +(60–80) 火耐性 +(10–40)% 冷気耐性 +(10–40)% 雷耐性 +(10–40)% 敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する |
アラク・ティキ 珊瑚のアミュレット(効果詳細) 毎秒(2–4)のライフを自動回復する 低ライフ時の回避力 +(150–250) 最大ライフ +(30–50) 火耐性 +(20–30)% 低ライフになった時に身躱しを獲得する 低ライフ時に透明化を得る (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) |
原初の鎖 珊瑚のアミュレット(効果詳細) 毎秒(2–4)のライフを自動回復する ゴーレム最大召喚数 +3 プレイヤーはゴーレム以外のミニオンを召喚できない ゴーレムのサイズが25%減少する ゴーレムのダメージが(35–45)%低下する ゴーレムのライフが(35–45)%低下する ゴーレムの移動スピードが(80–100)%増加する プリモーディアル |
タヴカイ 珊瑚のアミュレット(効果詳細) 毎秒(2–4)のライフを自動回復する 知性 +(30–40) ミニオンの混沌耐性 (-17–17)% レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する 召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する 召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する 召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける |
汚染された契約 珊瑚のアミュレット(効果詳細) 毎秒(2–4)のライフを自動回復する 筋力 +(20–30) 物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする 物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
イキアホの誓い 珊瑚のアミュレット(効果詳細) 毎秒(2–4)のライフを自動回復する 毎秒(3–5)のマナを自動回復する フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する 低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する 低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) (Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である) |
鉄床 琥珀のアミュレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) アタックブロック率が(10–15)% アタックスピードが10%減少する キャストスピードが10%減少する アーマー +(400–500) ブロック時に(34–48)のライフを獲得する ブロック時に(18–24)のマナを獲得する アタックブロック率の最大値 +3% ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない) |
穢れの血 琥珀のアミュレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) レベル10元素の飽食スキルを付与する 19から43の混沌ダメージをアタックに追加する 全ての元素耐性 (-10–-5)% 混沌耐性 +(17–29)% コラプト状態 |
ゾフの心臓 琥珀のアミュレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) 筋力 +(20–30) 火ダメージが25%増加する 最大ライフ +(25–35) 火耐性 +(20–40)% 近くの敵は灰まみれになる (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる) |
ゾフの血 琥珀のアミュレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) 筋力が10%増加する 最大ライフが10%増加する 火耐性 +(20–40)% ダメージは10%の火耐性を突破する 敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする アバターオブファイヤー (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒) (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。 火ダメージ以外を与えられない) |
血塗れのメダリオン 琥珀のアミュレット(効果詳細) 筋力 +(20–30) グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する 最大ライフ +(50–70) 混沌耐性 +(17–29)% 10秒おきに: 5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する 5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する (これらの効果は連続して起きる) |
カルイの守り 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 筋力 +(20–30) 命中力 +100 移動スピードが10%増加する 投射物スピードが30%増加する 投射物ダメージが30%増加する |
ラシュカルドールの忍耐力 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 最大ライフ +(40–80) 最大マナ +(20–40) 敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する 常に凍結、感電および発火を付与する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
ハルシオン 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 冷気耐性 +(35–40)% 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 10%の確率で敵を凍結させる プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する 直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
パンデモニアス 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 冷気ダメージが(20–30)%増加する 冷気耐性 +(35–40)% ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする 冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
ハイリの真実 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) レベル30プレシジョンスキルを付与する 器用さ +(40–80) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)% 弓によるアタックはカリングストライクを持つ プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
ウィローギフト 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 筋力が10%減少する 器用さが15%増加する 火耐性 (-30–-20)% 冷気耐性 +(30–40)% 堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない 堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4% 堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
カルイの守り(レプリカ) 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) 知性 +(20–30) 命中力 +100 移動スピードが10%増加する 効果範囲が30%増加する 範囲ダメージが30%増加する |
ハイリの真実(レプリカ) 翡翠のアミュレット(効果詳細) 器用さ +(20–30) レベル22ヘイトレッドスキルを付与する 器用さ +(30–55) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)% 弓によるアタックはカリングストライクを持つ ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
マリリンの誤信 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) 命中力 +(80–120) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)% 回避力 +(80–100) 光半径が(10–15)%増加する クリティカル率が40%低下する クリティカルストライクはカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
ラズワールの石 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) スペルブロック率が(12–15)% キャストスピードが(15–20)%増加する 最大マナ +(40–70) |
浄化の涙 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する 全ての能力値 +(10–20) 最大ライフ +(20–40) 全ての元素耐性 +(5–10)% (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
嵐の声 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) 全ての能力値 +(10–15) 雷ダメージが50%増加する 最大マナが(10–20)%増加する クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
嵐の合唱 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする 最大マナが(10–20)%増加する 雷耐性 -30% クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値) (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。) |
刹那の繋がり 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) マナ自動回復レートが(25–40)%増加する 全ての元素耐性 +(15–25)% 直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)% パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ パワーチャージの持続時間が90%低下する |
ドードゥリの舌 瑠璃のアミュレット(効果詳細) 知性 +(20–30) 全ての元素耐性 +(20–25)% (20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
イグノモン 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する (18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する 命中力 +(100–150) 回避力 +(100–150) 火耐性 +20% 光半径が20%増加する 近くの敵は盲目となる (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる) |
ウィンターハート 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する 器用さ +(20–30) 最大ライフ +(50–70) 冷気耐性 +75% 冷却を付与されることがない 凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する |
苦行者 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する ノーマルアイテム装備中は見つかるアイテムのレアリティが(80–100)%増加する マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) |
ビスコの首輪 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する マジックの敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが(100–150)%増加する ノーマルの敵を倒してドロップするアイテムの数量が(35–50)%増加する |
パーキルの足指 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する 器用さ +(40–50) 移動スピードが(5–8)%増加する プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる 近くの味方のヒットダメージが幸運になる (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる) |
ウィンターハート(レプリカ) 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する 器用さ +(20–30) 最大エナジーシールド +(50–70) 雷耐性 +75% 感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する 感電の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
手付かずの魂 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する 全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40 全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225 全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40 全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18% |
最高峰 金のアミュレット(効果詳細) 見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する スペルダメージ抑制確率 +(0–30)% 全ての元素耐性の最大値 +(0–5)% アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) コラプト状態 |
アストラメンティス オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 全ての能力値 +(80–100) アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4 (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
カーネイジ・ハート オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 全ての能力値 +(20–40) 全ての元素耐性 +(10–20)% 物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する リーチ中はダメージが(30–40)%増加する 追加ゴア表現 (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
チャユラの目 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 最大ライフが20%減少する 見つかるアイテムのレアリティが30%増加する スタンを受けることがない |
ヒネコラの視界 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) スペルダメージ抑制量 +3% 命中力 +(600–1000) 回避力 +(600–1000) 盲目になることがない (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
チャユラの存在 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 見つかるアイテムのレアリティが30%増加する 混沌耐性 +60% スタンを受けることがない 最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する |
苦痛の頸木 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 火耐性 +(10–20)% 冷気耐性 +(10–20)% 雷耐性 +(20–40)% 敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する (5–10)%の確率で敵を感電させる 敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する 元素ダメージは感電を付与できる (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
インプレゼンス オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) (20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する 最大ライフ +(50–70) マナ自動回復レートが(45–50)%増加する 冷気耐性 +(20–25)% フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる) |
アウルの反乱 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 知性 +(20–30) 最大エナジーシールドが(15–20)%増加する 最大ライフ +(50–70) 近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する enemy +50% critical strike chance against self [2] [Random Intelligence aura Reserves no Mana] |
ソルスティス・ヴィジル オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) ダメージが(30–40)%増加する 最大ライフ +(50–70) 毎秒(8–10)のマナを自動回復する プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる (Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする) (エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない) |
指導者の対価 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 火耐性の最大値 (-3–3)% 冷気耐性の最大値 (-3–3)% 雷耐性の最大値 (-3–3)% 最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス、脆弱コンフラックス、消耗コンフラックスを持つ 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) コラプト状態 |
ストレングルガスプ オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 追加のエンチャントモッドを3個持つことができる |
全知の結晶 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 能力値のモッドは代わりに全知に適用される 全知15ごとに全ての元素耐性 +1% 全知15ごとに1%の元素耐性を突破する 要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる |
星の灰 オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) ジェムの獲得経験値が(5–10)%増加する 全てのスキルジェムのレベル +1 全てのスキルジェムの品質 +(20–30) |
終わりなき苦闘 オニキスのアミュレット(効果詳細) [The Searing Exarch Implicit] [The Eater of Worlds Implicit] 筋力 +(20–50) 器用さ +(20–50) 知性 +(20–50) グローバル防御力が(10–15)%増加する 世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する 灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。) |
竜の牙の飛翔(レプリカ) オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 全ての(1–275)ジェムのレベル +3 全ての元素耐性 +(5–10)% スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
ヒネコラの視界(レプリカ) オニキスのアミュレット(効果詳細) 全ての能力値 +(10–16) 命中力 +(600–1000) アーマー +(600–1000) 全ての元素耐性の最大値 +1% 重傷を受けることがない (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
ヴィクタリオの鋭敏さ ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) 雷耐性 +(30–40)% 混沌耐性 +(8–10)% 敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する |
アンギルの調和 ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する 最大ライフ +(30–50) 最大マナ +(30–50) スタンおよびブロック復帰が40%増加する プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
歪んだ砂時計 ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) アタックスピードが(10–25)%増加する キャストスピードが(10–25)%増加する 移動スピードが(10–15)%増加する スキル効果持続時間が(10–20)%減少する プレイヤーに対するデバフは100%速く消える |
マリガロの冷酷さ ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) 最大ライフが(4–8)%増加する 毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する |
一党の記章 ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う 身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) |
怒りのバルブ ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) 回避力が(15–25)%増加する 全ての元素耐性 +(15–20)% スキルは投射物を追加で2個放つ 投射物スピードが(20–30)%増加する 投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される |
一党の記章(レプリカ) ターコイズのアミュレット(効果詳細) 器用さおよび知性 +(16–24) エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う 堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う |
ヴォールの献身 瑪瑙のアミュレット(効果詳細) 筋力および知性 +(16–24) 最大エナジーシールド +(20–30) 最大ライフ +(30–40) 全ての元素耐性 +(15–20)% エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する パワーチャージの持続時間が30%減少する プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
シェイパーの種 瑪瑙のアミュレット(効果詳細) 筋力および知性 +(16–24) マナ自動回復レートが(60–100)%増加する 毎秒ライフの4%を自動回復する 近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する 近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する |
エラーデックス 瑪瑙のアミュレット(効果詳細) 筋力および知性 +(16–24) 最大ライフ +(30–50) 最大マナ +(50–70) パワーチャージの最大数 +1 パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する |
エクストラクター・メンティス 瑪瑙のアミュレット(効果詳細) 筋力および知性 +(16–24) 筋力 +(30–50) 敵を倒した時にライフの1%を回復する 敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する 敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する 敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) (Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する) |
永遠の破滅 瑪瑙のアミュレット(効果詳細) 筋力および知性 +(16–24) 最大マナ +(40–70) 混沌耐性 (-13–13)% 全ての耐性の最大値 -5% プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0 (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
ダレッソの敬礼 黄水晶のアミュレット(効果詳細) 筋力および器用さ +(16–24) 最大エナジーシールドが50%減少する 火耐性 +(30–40)% 冷気耐性 +(30–40)% フルライフ時に移動スピードが10%増加する 近接ストライク距離 +0.2m フルライフ時に近接ダメージが60%増加する (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) |
イノセンスの目 黄水晶のアミュレット(効果詳細) 筋力および器用さ +(16–24) 10%の確率で敵を発火させる 発火中はダメージが(50–70)%増加する 敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける 発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
呪われた呪物 黄水晶のアミュレット(効果詳細) 筋力および器用さ +(16–24) 知性 +(30–40) 混沌耐性 +(23–31)% スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける (ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される) |
フェルボグの牙 黄水晶のアミュレット(効果詳細) 筋力および器用さ +(16–24) 知性 +(30–50) キャストスピードが(10–15)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する 呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する 呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。) |
報復のお守り 黄水晶のアミュレット(効果詳細) 筋力および器用さ +(16–24) アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする 盲目はプレイヤーの光半径に影響しない プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される 盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
レイクラストの星 ルビーのアミュレット(効果詳細) 火耐性 +(20–30)% レベル10フロストブリンクスキルを付与する 冷気ダメージが(30–50)%増加する 全ての元素耐性 +(10–15)% 呪術スキルの効果範囲が60%増加する プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない フロストブリンクの持続時間が50%増加する コラプト状態 |
ウール・ネトルの誓い アンセットアミュレット(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる 火耐性 (-30–30)% 冷気耐性 (-30–30)% 雷耐性 (-30–30)% 混沌耐性 (-23–23)% |
グルームファング 青真珠のアミュレット(効果詳細) マナ自動回復レートが(48–56)%増加する 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う スキルは+1回連鎖する 投射物スピードが(30–40)%増加する 連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ブラッドグリップ 大理石のアミュレット(効果詳細) 毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する 10から20の物理ダメージをアタックに追加する 最大ライフ +(60–70) 毎秒(16–24)のライフを自動回復する フラスコによるライフ回復量が100%増加する プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
夜の掌握 黒い口のタリスマン(効果詳細) ソケットを1個持つ local stat monsters pick up item [1] ソケットされたジェムのレベル +2 ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる コラプト状態 |
リグワルドの呪い 人狼爪のタリスマン(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)% local stat monsters pick up item [1] 素手による近接アタッククリティカル率 +7% 鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される 鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される 鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という) コラプト状態 |
ブライトウェル 握る手のタリスマン(効果詳細) グローバル防御力が(15–25)%増加する local stat monsters pick up item [1] 最大エナジーシールド +(20–30) 火耐性 +(15–30)% 雷耐性 +(15–30)% いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する コラプト状態 |
自然の階層 腐羽のタリスマン(効果詳細) ダメージが(25–35)%増加する local stat monsters pick up item [1] グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する 火ダメージが(25–30)%増加する 冷気ダメージが(20–25)%増加する 雷ダメージが(15–20)%増加する 混沌ダメージが(30–35)%増加する コラプト状態 |
大狼の目 大狼のタリスマン(効果詳細) 暗黙モッドの強さが二倍になる (Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである) コラプト状態 |
プリズムウィーヴ 素朴な飾り帯(効果詳細) グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する (14–16)から(30–32)の火ダメージをアタックに追加する (10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する 1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する 全ての元素耐性 +(6–15)% いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する |
フィーストバインド 素朴な飾り帯(効果詳細) グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する 5から10の物理ダメージをアタックに追加する 最大ライフ +(20–40) 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ファミンバインド 素朴な飾り帯(効果詳細) グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する 冷気耐性 +(20–30)% 投射物ダメージが20%増加する フラスコチャージ獲得量が30%減少する フラスコ効果の持続時間が60%増加する 近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える |
レッチ 素朴な飾り帯(効果詳細) グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する 最大ライフ +(60–80) 冷気耐性 +(30–40)% 物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする フラスコ効果の持続時間が60%増加する いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
プリズムウィーヴ(レプリカ) 素朴な飾り帯(効果詳細) グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する (14–16)から(30–32)の火ダメージをスペルに追加する (10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する 1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する 全ての元素耐性 +(6–15)% いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する |
殺した息 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 知性 +(15–25) ダメージが10%増加する 最大エナジーシールド +(20–30) 最大エナジーシールドが20%増加する エナジーシールドリチャージレートが50%増加する |
マリガロの拘束 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する 受ける感電の持続時間が100%増加する プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される 感電中はダメージが60%増加する 感電中は移動スピードが15%増加する (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒) |
肉体からの解放 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 回避力 +300 最大エナジーシールド +(75–80) 全ての元素耐性 +(10–15)% 直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る 透明化中は回避力が30%増加する 透明化中は移動スピードが10%増加する (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
臆病者の鎖 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 全ての能力値 +(15–20) 移動スピードが(5–10)%増加する プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる) (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) |
臆病者の遺産 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 全ての能力値 +(15–20) 移動スピードが(5–10)%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) |
解放の鎖 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 最大ライフ +(60–80) 混沌耐性 +(17–23)% 敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する 憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を獲得する |
殺した息(レプリカ) チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 知性 (-25–-15) ダメージが10%増加する 釣りの範囲が20%増加する 捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する 釣り場の消耗が50%増加する |
忍耐の鎖 チェーンベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(9–20) 最大ライフ +(40–50) スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する (100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
ヘッドハンター 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 筋力 +(40–55) 器用さ +(40–55) 最大ライフ +(50–60) レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する |
不死の肉 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 最大ライフ +(75–100) 毎秒(200–350)のライフを自動回復する 毎秒(8–10)のマナを自動回復する 全ての元素耐性 (-25–-15)% アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40) 発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する |
ワームの脱皮 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 筋力 +(20–30) 知性 +(20–30) 冷気耐性 +(20–30)% 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
不滅の臍帯 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 最大ライフが(8–12)%増加する 毎秒ライフの2%を自動回復する フラスコはプレイヤーに適用されない 使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される |
キュクロープス型のコイル 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 能力値が(5–15)%増加する 最大ライフ +(60–80) 器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない 筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない 知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない 最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
グラトニー 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 最大ライフ +(60–80) 呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
ハイパーボリアス 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 冷気耐性 +(30–40)% フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する 冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する grant focus skill [1] veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
捧げものの紐 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 全ての能力値 +(15–20) 最大ライフ +(50–70) プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける オファリングスキルの持続時間が50%減少する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
熊のベルト 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する 憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される 憤怒の最大数 +10 (Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) |
ヘッドハンター(レプリカ) 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 筋力 +(40–55) 器用さ +(40–55) 最大ライフ +(50–60) マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する |
パイロショック・クラスプ 革のベルト(効果詳細) 最大ライフ +(25–40) 器用さ +(30–40) 回避力 +(300–500) 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
ドリヤニの招待状 ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) アーマー +(300–350) 火耐性 +(30–35)% 冷気耐性 +(30–35)% 雷耐性 +(30–35)% 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
メギノルドのベルト ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 筋力 +25 10から20の物理ダメージをアタックに追加する 最大ライフが10%増加する 冷気耐性 +(10–20)% フラスコライフ回復レートが25%増加する |
騙す者のベルト ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する 最大ライフ +(30–40) 全ての元素耐性 +(10–15)% 近くの敵は威嚇状態になる is intimidated [1] (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) |
ダイヤディアンの黎明 ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 最大ライフ +(70–85) 火耐性 +(20–40)% 冷気耐性 +(20–40)% 冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる 物理ダメージを与えない (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
ビスコのリード ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 全ての能力値 +(10–15) 冷気耐性 +(20–40)% ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する ランページ (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) |
隷属の紐 ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 暗黙モッドの強さが三倍になる (Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである) コラプト状態 |
シージブレイカー ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 最大エナジーシールドが(6–10)%増加する 最大ライフが(6–10)%増加する 混沌耐性 +(17–23)% ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒) |
母の抱擁 ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 最大ライフ +(50–70) 冷気耐性 +(20–30)% ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する |
シージブレイカー(レプリカ) ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 最大エナジーシールドが(6–10)%増加する 最大ライフが(6–10)%増加する 火耐性 +(15–25)% ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) |
生存者の自責 ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) アーマー +(800–1200) 毎秒(50–70)のライフを自動回復する スタン閾値が20%増加する 筋力50ごとにアーマーが10%減少する インバランスドガード (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる) (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる) |
メイジブラッド ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 器用さ +(30–50) 火耐性 +(15–25)% 冷気耐性 +(15–25)% マジックのユーティリティフラスコを使用することができない 左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない |
カオムの縛り ヘビーベルト(効果詳細) 筋力 +(25–35) 筋力 +(30–40) アーマー +(300–500) 直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない 近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ペランダスの誇示 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 全ての能力値 +(20–30) 見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する 火耐性 +20% フラスコ効果の持続時間が20%増加する アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2 (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
サンブラスト 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 火耐性 +(20–30)% トラップの持続時間が(50–75)%減少する 光半径が25%増加する トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる トラップは敵によりトリガーされない スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される |
ソールサースト 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 最大ライフ +(60–80) 全ての元素耐性 +15% フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。) |
魂を繋ぐ綱 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 知性 +(20–40) 最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する イモータルアンビション (Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する) |
解放された流れ 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する レベル2時のハービンジャー召喚スキルを付与する エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する ライフ回復レートが(10–15)%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する クールダウン解消レートが(15–20)%増加する プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える |
奔流の再生 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する レベル8時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する ライフ回復レートが(10–15)%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する クールダウン解消レートが(15–20)%増加する プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える |
魂を繋ぐ綱(レプリカ) 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 筋力 +(20–40) 最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する コラプテッドソウル (Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする 最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する) |
密売人 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 全ての能力値 +(20–30) フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
アーンの苦痛 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する アーマー +(600–700) 最大ライフが(12–15)%増加する 火耐性 +(40–60)% エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる エンデュランスチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する (Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する) |
オリーシャの歓喜 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 回避力 +(600–700) 冷気耐性 +(40–60)% 移動スピードが(8–12)%増加する フレンジーチャージの最大数 +1 フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する (Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する) |
グレイヴンの秘密 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 最大エナジーシールド +(60–70) 最大マナが(16–20)%増加する 雷耐性 +(40–60)% パワーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する (Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する) (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) |
慈悲の帯 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 器用さ +(20–40) 最大マナ +(40–60) フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される |
確かな運命 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 器用さ +(20–30) 知性 +(20–30) 最大ライフ +(60–80) 5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る: プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる アタックはプレイヤーをヒットできない プレイヤーに対するアタックは常にヒットする プレイヤーのヒットダメージは幸運になる プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる |
ネヴァリウスの相続 布のベルト(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する 器用さ +(20–30) フラスコ効果の持続時間が150%増加する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する |
マグネート スタッド付きベルト(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する 筋力 +(40–50) 全ての元素耐性 +(20–25)% フラスコチャージ獲得量が50%増加する 筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える 筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える |
リスラーサのコイル スタッド付きベルト(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する 筋力 +(20–40) 物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する 物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する 1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する 最大ライフ +(80–100) プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する |
インダの抵抗 スタッド付きベルト(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する 毎秒(30–50)のライフを自動回復する 火耐性 +(20–30)% 冷気耐性 +(20–30)% 装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する |
忍耐力 前衛のベルト(効果詳細) アーマーと回避力 +(260–320) 最大ライフが(4–8)%増加する 冷気耐性 +(20–40)% アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する 堅牢化中は猛攻を得る (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します) (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間) (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
時の潮流 前衛のベルト(効果詳細) アーマーと回避力 +(260–320) フラスコによるライフ回復量が100%増加する フラスコによるマナ回復量が100%増加する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0–3)獲得する 3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0–3)獲得する 3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0–3)獲得する |
アーグジアム クリスタルベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(60–80) 最大エナジーシールド +(60–70) 最大マナ +(45–55) 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
真実の重荷 クリスタルベルト(効果詳細) 最大エナジーシールド +(60–80) フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する 受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない 受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする 最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する サプリームデカダンス (Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。) |
即位した闇 地獄の万力(効果詳細) アビスソケットを1個持つ アビスソケットを1個持つ ソケットされたアビスジュエルの効果が(50–100)%増加する (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能) |
カルイの血 聖別されたライフフラスコ(効果詳細) ライフ回復量が50%増加する 回復レートが(35–50)%減少する 効果終了時にライフを全回復する |
ドードゥリの秘薬 特大のマナフラスコ(効果詳細) 使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する 使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く 使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける 使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する 使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する 使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する |
ゼルフィの最期 超大のマナフラスコ(効果詳細) 使用に必要なチャージ量が50%増加する 効果中はプレイヤーがスキルを使うとスキルのマナコストの(450–600)%の最期の一息を付与する (Last Breath: 最期の一息はマナコストに応じてライフを回復させる。持続時間は4秒で、ヒットを受けた際効果を失う) |
ラヴィアンガの心 聖別されたマナフラスコ(効果詳細) 回復量が(30–50)%増加する 回復レートが100%増加する 効果中はプレイヤーのスキルはマナをコストとして消費しない |
ラヴィアンガの心(レプリカ) 聖別されたマナフラスコ(効果詳細) 回復量が(30–50)%増加する 回復レートが50%減少する 効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する 効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する 効果中はスキルのマナコストが10%増加する |
占いの蒸留酒 大きいハイブリッドフラスコ(効果詳細) 効果中は見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する 効果中は光半径が25%増加する 効果中は元素耐性 +10% |
悶える瓶 神聖なハイブリッドフラスコ(効果詳細) 回復量が(65–75)%減少する 使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する 即時回復 使用すると2匹の蠢く虫が敵としてフラスコから逃げ出す 蠢く虫はヒットを受けると破壊される |
コラリートのサイン ダイヤモンドフラスコ(効果詳細) 効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する 効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% 効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
輝く秘薬 ルビーフラスコ(効果詳細) 持続時間が25%増加する 効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 使用するとライフを1だけ残して全て取り除く 取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する |
死にゆく太陽 ルビーフラスコ(効果詳細) 持続時間が(40–60)%低下する 使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する 効果中は効果範囲が(10–20)%増加する 効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ |
憎しみの味 サファイアフラスコ(効果詳細) 効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する 効果中は30%の確率で冷却を無効化する 効果中は30%の確率で凍結を無効化する 効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける |
ヴィンクターの器 トパーズフラスコ(効果詳細) 使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する 効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する 効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する 効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ルミの調合薬 花崗岩のフラスコ(効果詳細) 効果中はアタックブロック率 +(8–12)% 効果中はスペルブロック率 +(4–6)% |
獅子の咆哮 花崗岩のフラスコ(効果詳細) 使用した時に75%の確率で敵を逃走させる フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする 効果中は近接アタックにノックバックを付加する フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) |
ルミの調合薬(レプリカ) 花崗岩のフラスコ(効果詳細) 持続時間が90%減少する 使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する 効果中は石化する 効果中はアタックブロック率 +(35–50)% 効果中はスペルブロック率 +(20–30)% |
ロットガット 水銀のフラスコ(効果詳細) プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する 持続時間が(30–50)%増加する 使用した時にフレンジーチャージを全て消費する 使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
アトジリの約束 アメジストフラスコ(効果詳細) フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する 効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
プロジェネシス アメジストフラスコ(効果詳細) 持続時間が(-35–35)%減少する 使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する 効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う |
禁じられた味 石英のフラスコ(効果詳細) 使用した時にライフの(75–100)%を回復する 毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける |
ソウル・キャッチャー 石英のフラスコ(効果詳細) フラスコ効果中はマナを獲得することができない フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する |
ソウル・リッパー 石英のフラスコ(効果詳細) 最大チャージ数 (-40–90) 新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う 使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する 使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する |
ウィッチファイヤーの醸造 スティブナイトフラスコ(効果詳細) 使用した時に煙幕を生成する 使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する 効果中はレベル21ディスペアの呪いオーラを付与する |
シンの復活 スティブナイトフラスコ(効果詳細) 使用した時に煙幕を生成する 発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く 効果中は不浄な力を獲得する (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する) |
ウィッチファイヤーの醸造(レプリカ) スティブナイトフラスコ(効果詳細) 使用した時に煙幕を生成する 使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する 効果中はレベル21ヴァルネラビリティ呪いオーラを付与する |
神の嘆き 硫黄のフラスコ(効果詳細) 使用した時に神聖領域を生成する 効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される 持続時間が(25–50)%増加する 効果中はゼロッツオースを得る (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される) (未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える) |
満ち溢れている杯 硫黄のフラスコ(効果詳細) 使用した時に神聖領域を生成する チャージ回復量が(40–60)%増加する 効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する 満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない |
瓶詰めの信仰 硫黄のフラスコ(効果詳細) 使用した時に神聖領域を生成する 持続時間が(15–30)%減少する このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ 効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる 効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する |
神の嘆き(レプリカ) 硫黄のフラスコ(効果詳細) 使用した時に神聖領域を生成する 効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される 持続時間が(25–50)%増加する 効果中はエルドリッチバッテリーを得る (Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下) (未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える) |
キアラの決心 シルバーフラスコ(効果詳細) 持続時間が(60–80)%減少する 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を獲得する |
シンダースワローの壺 シルバーフラスコ(効果詳細) 最大チャージ数 +90 プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する 使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する 効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する 効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する [One random modifier] |
賢明な大樹 ビスマスフラスコ(効果詳細) 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。) |
オリアスの終焉 ビスマスフラスコ(効果詳細) チャージ回復量が(20–40)%増加する 効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える |
オルロスの決意 アイアンフラスコ(効果詳細) 使用した時にワードを回復する 使用に必要なチャージ量が(40–50)%増加する 効果中にワードは破壊されない 効果中はワードが85%低下する |
星明りの聖杯 アイアンフラスコ(効果詳細) 使用した時にワードを回復する チャージ回復量が(20–30)%増加する 使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する 効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する (Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒) (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
途切れぬ輪の秘薬 アイアンフラスコ(効果詳細) 使用した時にワードを回復する 持続時間が(50–80)%増加する 使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する 使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う 効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する |
ヴォラナの調合薬 アイアンフラスコ(効果詳細) 使用した時にワードを回復する 使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する 効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する ワードが破壊された時に効果が取り除かれる 効果中はカリングストライクを得る (Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する) (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
マローニーの機械 華美な矢筒(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットを2個持つ プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒 アタックスピードが(7–12)%増加する 最大ライフ +(50–70) アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
マローニーの機械(レプリカ) 華美な矢筒(効果詳細) ソケットを1個持つ ソケットを2個持つ 弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒 キャストスピードが(7–12)%増加する 最大ライフ +(50–70) アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
クラッグヘッド 鋸歯の矢筒(効果詳細) 1から4の物理ダメージをアタックに追加する 敵スタン閾値が(20–25)%減少する 投射物スピードが25%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する 弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
ハイリの噛みつき 鮫歯の矢筒(効果詳細) アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する 筋力 +(15–25) 器用さ +(35–45) 知性 +(15–25) 10から20の冷気ダメージをアタックに追加する アタックスピードが(7–10)%増加する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する 効果範囲が10%増加する |
アフアナの咬合 鮫歯の矢筒(効果詳細) アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する (30–40)から(60–70)の冷気ダメージをアタックに追加する 冷気耐性 +(20–30)% プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する (60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる |
アスフィクシアの憤怒 羽根付きの矢筒(効果詳細) 投射物スピードが(20–30)%増加する レベル5フロストバイトスキルを付与する アタックスピードが(8–12)%増加する 冷気耐性 +(30–40)% 敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する (7–10)%の確率で敵を凍結させる 呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない) |
シェイマスの贈り物 羽根付きの矢筒(効果詳細) 投射物スピードが(20–30)%増加する 器用さ +(30–40) キャストスピードが(8–12)%増加する 最大ライフ +(30–60) 雷耐性 +(20–40)% 20%の確率でスタンを無効化する 知性10ごとに雷ダメージが1%増加する |
ドリルネック 貫通の矢筒(効果詳細) 矢は対象を追加で1体貫通する アタックスピードが(8–12)%増加する 回避力 +350 最大ライフ +(40–50) 弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ 矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
リアガード 鈍頭の矢筒(効果詳細) (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する アタックブロック率が(20–24)% スペルブロック率が(12–15)% アーマー +(400–450) 投射物スピードが(20–30)%増加する スタンおよびブロック復帰が50%増加する 投射物ダメージが(15–20)%増加する |
粉砕する紡ぎ手 鈍頭の矢筒(効果詳細) (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する 筋力および器用さ +(30–50) (19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する (19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 火および冷気耐性 +(15–25)% |
砕けた神性 鈍頭の矢筒(効果詳細) (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する 筋力および器用さ +(30–50) (19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する (19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する 火および冷気耐性 +(15–25)% |
リグワルドの針 二股の矢筒(効果詳細) グローバル命中力が(20–30)%増加する 火耐性 -10% 雷耐性 +(20–30)% アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する 投射物スピードが20%減少する 投射物ダメージが(30–50)%増加する 矢は分岐する |
小競り合い 二股の矢筒(効果詳細) グローバル命中力が(20–30)%増加する 知性 +(15–25) 最大マナ +(30–50) マナ自動回復レートが(20–30)%増加する 物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1 (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ソウル・ストライク 尖った矢筒(効果詳細) 弓のクリティカル率が(20–30)%増加する 器用さ +30 (13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する アタックスピードが(8–12)%増加する 最大エナジーシールド +(100–120) エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる エナジーシールドリチャージレートが40%減少する |
ソウル・ストライク(レプリカ) 尖った矢筒(効果詳細) 弓のクリティカル率が(20–30)%増加する 器用さ +30 (13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する アタックスピードが(8–12)%増加する 最大ライフ +(60–80) ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する |
ブラックグリーム 灼熱の矢筒(効果詳細) (12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する アタックスピードが10%増加する 回避力 +(80–100) 最大マナ +(10–30) 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する 弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ |
スティールワーム 太矢じりの矢筒(効果詳細) アタックスピードが(8–10)%増加する コールオブスティールを付与する 回避力とアーマーが(30–60)%増加する 物理ダメージ以外のダメージを与えない 投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ |
マローニーの夕暮れ 卑劣な矢筒(効果詳細) 物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックスピードが10%増加する 最大ライフ +(50–70) 混沌耐性 +(12–16)% 弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する 盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる) |
蠍の呼び声 重い矢筒(効果詳細) (12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する 器用さ +(20–40) サンドスタンス中に回避力 +(700–1000) サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する 直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する (初期状態ではブラッドスタンスである) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ヴォイドフレッチャー 原始の矢筒(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする (30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する 最大エナジーシールド +(80–120) 冷気耐性 +(20–30)% 倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する 投射物スピードが30%増加する ヴォイドチャージの最大数 5 0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する |
ポイズドプリズム 原始の矢筒(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する 火耐性 +(15–25)% 冷気耐性 +(15–25)% 雷耐性 +(15–25)% 器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する 筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する 知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する |
慣性 クリムゾンジュエル(効果詳細) 筋力 +(16–24) 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する コラプト状態 |
触発された学習 クリムゾンジュエル(効果詳細) 範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する |
欠片の雨 クリムゾンジュエル(効果詳細) トーテムダメージが(30–50)%減少する トーテムは投射物を追加で2個放つ コラプト状態 |
能率的な訓練 クリムゾンジュエル(効果詳細) 筋力 +(16–24) 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する コラプト状態 |
アトジリの君臨 クリムゾンジュエル(効果詳細) ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する コラプト状態 |
虚弱 クリムゾンジュエル(効果詳細) エンデュランスチャージの最大数 -1 コラプト状態 |
エナジーが注入されたアーマー クリムゾンジュエル(効果詳細) アーマーが(15–20)%増加する 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する コラプト状態 |
皇帝の力 クリムゾンジュエル(効果詳細) 筋力が(4–6)%増加する ダメージが10%増加する キャラクターサイズが3%増加する |
グランド・スペクトラム クリムゾンジュエル(効果詳細) グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される number of stackable unique jewels [1] |
原初の力 クリムゾンジュエル(効果詳細) 過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する 過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35–45)%増加する ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する プリモーディアル 召喚したゴーレムは攻撃的になる (Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる) |
赤い夢 クリムゾンジュエル(効果詳細) 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する |
赤い悪夢 クリムゾンジュエル(効果詳細) 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する |
弱き者の力 クリムゾンジュエル(効果詳細) 範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する 範囲内の特殊パッシブは何も付与しない |
鍛えられた肉体 クリムゾンジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する |
コンバット・フォーカス クリムゾンジュエル(効果詳細) 元素ダメージが(10–15)%増加する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない |
超越した肉体 クリムゾンジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1 範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する 範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する |
希望の糸 クリムゾンジュエル(効果詳細) 小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する 範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる 全ての元素耐性 (-20–-10)% (このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。) |
分裂した人格 クリムゾンジュエル(効果詳細) このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の 割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する [Two random modifiers] (常に最も短い経路で計算する) コラプト状態 |
原初の力(レプリカ) クリムゾンジュエル(効果詳細) ゴーレム最大召喚数 -1 過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する 過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する プリモーディアル 召喚したゴーレムは攻撃的になる (Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる) |
肉体の溶解 クリムゾンジュエル(効果詳細) 全てのエナジーシールドを取り除く プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる 最大ライフが(20–30)%上昇する |
禁じられた炎 クリムゾンジュエル(効果詳細) 禁じられた肉体に一致するモッドがあればPassive Skillを割り当てる コラプト状態 |
ファイヤーソング クリムゾンジュエル(効果詳細) 火耐性 +(10–15)% 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
不変の力 クリムゾンジュエル(効果詳細) スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する |
ブラッドノッチ クリムゾンジュエル(効果詳細) スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する |
戦士の物語 クリムゾンジュエル(効果詳細) 半径内のタトゥーの効果が100%増加する |
奪われたもの クリムゾンジュエル(効果詳細) 4 random Charm modifiers |
装飾 クリムゾンジュエル(効果詳細) コラプト状態のマジックジュエルをはめているジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0–100)%増加する コラプト状態 |
虚弱(レプリカ) クリムゾンジュエル(効果詳細) 1秒ごとにエンデュランスチャージを1個失う コラプト状態 |
滑らかな動き ビリジアンジュエル(効果詳細) 器用さ +(16–24) 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する コラプト状態 |
直感的跳躍 ビリジアンジュエル(効果詳細) 範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる |
ライオンアイの敗北 ビリジアンジュエル(効果詳細) 範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する |
細心な計画 ビリジアンジュエル(効果詳細) 器用さ +(16–24) 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する コラプト状態 |
隠された潜在能力 ビリジアンジュエル(効果詳細) 装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20–25)%増加する (フラスコとジュエルは装備中とみなされない) コラプト状態 |
自己鞭打ち ビリジアンジュエル(効果詳細) プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10–20)%増加する プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる コラプト状態 |
堕落の冷却 ビリジアンジュエル(効果詳細) 50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する コラプト状態 |
平和主義 ビリジアンジュエル(効果詳細) フレンジーチャージの最大数 -1 コラプト状態 |
皇帝の悪知恵 ビリジアンジュエル(効果詳細) 器用さが(4–6)%増加する グローバル命中力が20%増加する キャラクターサイズが3%増加する |
原初の卓越 ビリジアンジュエル(効果詳細) ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16–20)%増加する ゴーレムのアーマー +(800–1000) ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する プリモーディアル |
緑の夢 ビリジアンジュエル(効果詳細) 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する |
緑の悪夢 ビリジアンジュエル(効果詳細) 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
純粋な才能 ビリジアンジュエル(効果詳細) パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得 マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする レンジャー: 移動スピードが7%増加する シャドウ: クリティカル率 +0.5% ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する サイオン: 全ての能力値 +25 (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
黄金律 ビリジアンジュエル(効果詳細) 出血中はアーマーが(30–40)%増加する プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) コラプト状態 |
鍛えられた魂 ビリジアンジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する |
超越した魂 ビリジアンジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する 範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する |
不自然な本能 ビリジアンジュエル(効果詳細) 範囲内で割り当てられた通常パッシブスキルは何も付与しない 範囲内の未割り当て通常パッシブスキルの全てのボーナスを付与する (特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという) |
煮え滾る憤激 ビリジアンジュエル(効果詳細) 盾装備中はアタックダメージが(10–15)%増加する 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4% コラプト状態 |
加速の盟約 ビリジアンジュエル(効果詳細) ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される 範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) コラプト状態 |
不可能な逃避 ビリジアンジュエル(効果詳細) Passive Skillを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる コラプト状態 |
ストームシュラウド ビリジアンジュエル(効果詳細) 雷耐性 +(10–15)% 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
先祖の未来像 ビリジアンジュエル(効果詳細) 器用さ +(5–10) スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
平和主義(レプリカ) ビリジアンジュエル(効果詳細) 1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う コラプト状態 |
塵へ コバルトジュエル(効果詳細) スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオンのダメージが(8–12)%増加する スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する コラプト状態 |
肥沃な精神 コバルトジュエル(効果詳細) 知性 +(16–24) 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する コラプト状態 |
腕力を使った解決策 コバルトジュエル(効果詳細) 知性 +(16–24) 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する コラプト状態 |
熱を持った心 コバルトジュエル(効果詳細) 知性 +(5–10) 範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する コラプト状態 |
無力 コバルトジュエル(効果詳細) パワーチャージの最大数 -1 コラプト状態 |
体内からのエナジー コバルトジュエル(効果詳細) 最大エナジーシールドが(3–6)%増加する 範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する コラプト状態 |
健全な精神 コバルトジュエル(効果詳細) 最大マナが(15–20)%増加する 範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する コラプト状態 |
腐物の凄惨 コバルトジュエル(効果詳細) スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する |
無謀な防御 コバルトジュエル(効果詳細) スペルブロック率 +(2–6)% アタックブロック率 +(2–6)% 受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する コラプト状態 |
皇帝の知恵 コバルトジュエル(効果詳細) 知性が(4–6)%増加する グローバルクリティカル率が30%増加する キャラクターサイズが3%増加する |
終わらぬ飢え コバルトジュエル(効果詳細) ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。) |
原初の調和 コバルトジュエル(効果詳細) ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20–30)%増加する 召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30–45)%増加する 召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16–20)%増加する 召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する プリモーディアル |
青い夢 コバルトジュエル(効果詳細) 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する |
青い悪夢 コバルトジュエル(効果詳細) 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する |
鍛えられた精神 コバルトジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する |
超越した精神 コバルトジュエル(効果詳細) 範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する 範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する |
城塞の盟約 コバルトジュエル(効果詳細) ミニオンのダメージが(35–45)%増加する ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)% ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)% 範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する コラプト状態 |
無謀な防御(レプリカ) コバルトジュエル(効果詳細) スペルブロック率 +(2–6)% アタックブロック率 +(2–6)% 凍結、感電および発火を付与される確率 +10% |
最高の状態 コバルトジュエル(効果詳細) スペルダメージが(20–25)%増加する スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する 直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する |
最悪の状態 コバルトジュエル(効果詳細) スペルダメージが(20–25)%増加する スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する 直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う |
肉体の融合 コバルトジュエル(効果詳細) 全ての元素耐性 (-80–-70)% 全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)% 元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
禁じられた肉体 コバルトジュエル(効果詳細) 禁じられた炎に一致するモッドがあればPassive Skillを割り当てる コラプト状態 |
ウィッチベイン コバルトジュエル(効果詳細) 知性 +(5–15) オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間 呪いに対して完全耐性を獲得する |
理性的な教義 コバルトジュエル(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] 最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる 最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する 生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する) (領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される) |
恐怖のバランス コバルトジュエル(効果詳細) 全ての元素耐性 +(10–15)% [Two random modifiers] |
無力(レプリカ) コバルトジュエル(効果詳細) 1秒ごとにパワーチャージを1個失う コラプト状態 |
皇帝の制御 プリズマティックジュエル(効果詳細) 能力値が(5–7)%増加する 最大ライフが4%増加する キャラクターサイズが3%増加する グローバル防御力が5%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
魂の石 プリズマティックジュエル(効果詳細) プリモーディアルアイテムが3個ソケットされていればゴーレムの最大召喚数 +1 |
見つめる者の目 プリズマティックジュエル(効果詳細) 最大エナジーシールドが(4–6)%増加する 最大ライフが(4–6)%増加する 最大マナが(4–6)%増加する [Two random aura modifiers] |
卓越した構想 プリズマティックジュエル(効果詳細) [Aura Bonus Modifier] |
ペランダスの協定 プリズマティックジュエル(効果詳細) 範囲内にあるパッシブスキルは全ての能力値 +2も付与する |
意義の光 プリズマティックジュエル(効果詳細) 範囲内にあるパッシブスキルは最大ライフ +5も付与する |
テクロッドの瞥見 凶暴な眼のジュエル(効果詳細) 筋力 +(10–20) プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される |
ウルマンの瞥見 探索する眼のジュエル(効果詳細) 器用さ +(10–20) 投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる |
クルガルの瞥見 催眠の眼のジュエル(効果詳細) 知性 +(10–20) プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) |
アマナムの瞥見 恐怖の眼のジュエル(効果詳細) 全ての能力値 +(5–10) プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
栄光ある虚栄心 時知らずのジュエル(効果詳細) シバクアの名において捧げられた(100–8000)体の生贄の血に浴した 範囲内のパッシブはヴァールに征服される ヒストリック (征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない) |
戦闘的な信仰心 時知らずのジュエル(効果詳細) ハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000–10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた 範囲内のパッシブはテンプラーに征服される ヒストリック [Two random mods of devotion] (征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない) |
残忍な自制心 時知らずのジュエル(効果詳細) バルバラとのアカーラにより(500–8000)人のデカーラの奉仕を示した 範囲内のパッシブはマラケスに征服される ヒストリック (征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない) |
上品な慢心 時知らずのジュエル(効果詳細) カディーロの記念コインを(2000–160000)個鋳造した 範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される ヒストリック (征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない) |
致命的な自尊心 時知らずのジュエル(効果詳細) カオム配下の(10000–18000)体の戦士を指揮した 範囲内のパッシブはカルイに征服される ヒストリック (征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない) |
声 クラスタージュエル(大)(効果詳細) ジュエルソケットを3個追加する 何も付与しない通常パッシブスキルを7個追加する (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) コラプト状態 |
メガロマニアック クラスタージュエル(中)(効果詳細) パッシブスキルを4個追加する 追加される通常パッシブスキルは何も付与しない [Three random notable modifiers] (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) (追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである) コラプト状態 |
持たざる者 クラスタージュエル(小)(効果詳細) ホロウパームテクニックを追加する |
キタヴァの教え クラスタージュエル(小)(効果詳細) ディサイプルオブキタヴァを追加する |
尋問 クラスタージュエル(小)(効果詳細) シークレットオブサファリングを追加する |
破滅の展望 クラスタージュエル(小)(効果詳細) ローンメッセンジャーを追加する |
自然との親和 クラスタージュエル(小)(効果詳細) ネイチャーズペイシェンスを追加する |
包囲攻撃 クラスタージュエル(小)(効果詳細) キネティシズムを追加する |
フロントライン クラスタージュエル(小)(効果詳細) ベテランズアウェアネスを追加する |
ファカワイルア・トゥアーフ 岸辺のマップ(効果詳細) エリアには多数のトーテムが出現する モンスターに対する呪いの効果が50%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(120–160)%増加する map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] |
ドリヤニのマシナリウム 迷路のマップ(効果詳細) 獲得経験値が(20–50)%増加する ユニークボスはプレイヤーの選択により能力を付与される エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する |
混沌の渦 環礁のマップ(効果詳細) エリアには冷却領域がまだらに存在する モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして与える モンスターによる近接アタックはヒット時にランダムな呪術を付与する モンスターは呪術を反射する モンスターはランダムに選ばれた元素系状態異常またはスタンに対して完全耐性になる このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(200–400)%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる) |
聖地 墓地のマップ(効果詳細) ユニークボスはマップを追加で3個ドロップする ユニークボスが付与する経験値が2000%増加する 3秒ごとにフラスコチャージが0.5回復する エリアのモンスターレベル (-2–2) このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100%増加する |
オバの呪われた埋蔵品 地底海のマップ(効果詳細) エリアには冒涜領域がまだらに存在する モンスターのライフが(40–50)%上昇する モンスターのダメージが(30–40)%増加する エリアは時間が経つと致命的になる このエリアで見つかるアイテムの数量が40%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [10] |
アルンの柱 砂丘のマップ(効果詳細) 獲得経験値が(60–100)%増加する エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する 全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する map item drop quantity +% [100,150] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [0] (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
アルンの柱(レプリカ) 砂丘のマップ(効果詳細) 獲得経験値が(60–100)%増加する エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある モンスターのダメージが100%増加する モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する 全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する map item drop quantity +% [200,250] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [30] (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) |
オルメカの聖所 遺骨安置所のマップ(効果詳細) モンスターのライフが(40–50)%上昇する モンスターのダメージが(30–40)%増加する 最後のボスはレベルの高いアイテムをドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が(120–200)%増加する |
カーイルブライズ・群狼の巣 地下河川のマップ(効果詳細) ユニークボスはマップを追加で4個ドロップする レアモンスターの数が(20–50)%増加する マジックモンスターの数が(20–50)%増加する モンスターのライフが25%上昇する モンスターのダメージが30%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが150%増加する |
アトジリの宝物庫 ヴァールピラミッドのマップ(効果詳細) チェストのアイテムのレアリティが(2500–3500)%増加する エリアにはモンスターがいない エリアで見つかるアイテムは(20–40)%の確率でコラプト状態でドロップする map disable chest drop scaling [1] |
ヴィンクターの広場 中庭のマップ(効果詳細) モンスターのライフが20%上昇する モンスターは感電の効果を受けない モンスターのダメージが20%増加する モンスターの雷耐性 +35% モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–150)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(100–150)%増加する パックサイズが(30–50)%増加する (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) |
マオ・クン 岸のマップ(効果詳細) 獲得経験値が(60–100)%増加する モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの(175–190)%を追加雷ダメージとして与える モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–120)%増加する |
黄昏の寺院 月の寺院のマップ(効果詳細) 獲得経験値が%増加する エリアのモンスターの種類が増える プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける エリアにはルナリスの狂信者が出現する エリアにはソラリスの狂信者が出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が(75–100)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(125–175)%増加する パックサイズが(25–50)%増加する (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒) (フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒) |
プアジョイの収容所 寺院のマップ(効果詳細) 獲得経験値が150%増加する モンスターのライフが(140–160)%上昇する モンスターのダメージが(140–160)%増加する モンスターの移動スピードが25%増加する モンスターのアタックスピードが25%増加する モンスターのキャストスピードが25%増加する エリアは巨大な迷路である ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する |
プアジョイの収容所(レプリカ) 寺院のマップ(効果詳細) 獲得経験値が200%増加する モンスターのライフが(140–160)%上昇する モンスターのクリティカル率が(500–1000)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–100)% モンスターのダメージが(140–160)%増加する モンスターの移動スピードが25%増加する モンスターのアタックスピードが25%増加する モンスターのキャストスピードが25%増加する エリアは巨大な迷路である ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する パックサイズが50%増加する |
邪悪な学園 博物館のマップ(効果詳細) プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける プレイヤーはディスペアの呪いを受ける ユニークボスは占いカードをドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が90%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する map drop stacked deck on death permyriad [50] (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) (ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒) (コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒) (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒) (フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒) |
コーテクス シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が100%増加する モンスターレベル: 83 マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
改変された遠い記憶 シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が100%増加する モンスターレベル: 81 マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
増幅された遠い記憶 シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が100%増加する モンスターレベル: 81 マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
歪められた遠い記憶 シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が100%増加する モンスターレベル: 81 マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
書き換えられた遠い記憶 シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が100%増加する モンスターレベル: 81 マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
コーテクス(レプリカ) シンセシスのマップ(効果詳細) 獲得経験値が200%増加する モンスターレベル: 84 マップはランダムなモッドを追加で(6–8)個持つ マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] コラプト状態 |
臆病者の試練 呪われた地下聖堂のマップ(効果詳細) モンスターが連続して襲いかかる アンデッドモンスターが追加で連続して襲いかかる エリアには連続して襲いかかるゴーストが追加で出現する エリアには連続して襲いかかるオリアスのゾンビが追加で出現する エリアには連続して襲いかかるファンタズムが追加で出現する エリアには連続して襲いかかるレイジングスピリットが追加で出現する エリアには連続して襲いかかる骨のロアが追加で出現する エリアには連続して襲いかかる破壊のモーが追加で出現する エリアには連続して襲いかかるゾンビが出現する |
グランドマスターの殿堂 遊歩道のマップ(効果詳細) 不死のグランドマスターがいる PvPダメージスケーリングが有効 |
アクトンの悪夢 根に覆われた神殿のマップ(効果詳細) エリアには燃焼領域がまだらに存在する エリアにはスケルトンが生息している 死者に安息は訪れない エリアは巨大な迷路である エリアには巨大なチェストが出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–100)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(220–250)%増加する display map two bosses [1] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map undead monsters get up after X seconds [10] |
死と税金 死者の都のマップ(効果詳細) ユニークボスのダメージが(30–35)%増加する ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが(25–30)%増加する ユニークボスが付与する経験値が20000%増加する ユニークボスはカレンシーアイテムを追加で(12–20)個ドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する map no exiles [1] |
侵攻拠点 ハービンジャーのマップ(効果詳細) エリアにはハービンジャーが追加で6体出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する コラプト状態 |
強化された侵攻拠点 ハービンジャーのマップ(効果詳細) モンスターのライフが100%上昇する モンスターのダメージが100%増加する ユニークボスはハービンジャースクロールを追加で1個ドロップする エリアにはハービンジャーが追加で20体出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–120)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(80–120)%増加する map uber beachhead map [1] コラプト状態 |
美しさ ヴァールアスペクト(効果詳細) |
好奇心 ヴァールアスペクト(効果詳細) |
野心 ヴァールアスペクト(効果詳細) |
協調 ヴァールアスペクト(効果詳細) |
吸収の骨董品 原初の断片(効果詳細) |
消費の骨董品 原初の断片(効果詳細) |
潜在の骨董品 原初の断片(効果詳細) |
崩壊の骨董品 原初の断片(効果詳細) |
依頼書:破壊しえない機械を破壊せよ 妨害の依頼(効果詳細) |
依頼書:栄光の心 家族からの依頼(効果詳細) |
依頼書:奴隷商人の王 自衛の依頼(効果詳細) |
依頼書:ダルノーに死を 海軍の依頼(効果詳細) |
依頼書:双子 復讐の依頼(効果詳細) |
神性の時間 香炉のレリック(効果詳細) スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大2個複製する 恩恵を得ることができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
イノセンスの血 香炉のレリック(効果詳細) スカージの使者は恐怖のバランスをドロップする スカージの使者が与えるダメージが50%上昇する スカージの使者が受けるダメージが50%低下する サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
黄金の聖杯 行進のレリック(効果詳細) スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大4個複製する 勇気を得ることができない 決心を回復することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
懲罰の鎖 行進のレリック(効果詳細) スカージの使者はサンドストームの容貌をドロップする サンクタムマップの部屋が不明となる レベル75未満の禁断の学術書とともに使用することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
二度目の聖餐式 燭台のレリック(効果詳細) スカージの使者が与えるダメージが100%上昇する スカージの使者が受けるダメージが75%低下する スカージの使者は運命の風をドロップする レベル83未満の禁断の学術書とともに使用することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
夜のランプ 壷のレリック(効果詳細) スカージの使者は禁断の学術書を追加で1個ドロップする 決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
最初の紋章 金庫のレリック(効果詳細) アウレウスコインはスカージの使者を倒すと経験値に変換される サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
壊れた香炉 学術書のレリック(効果詳細) スカージの使者は禁断の学術書を追加で2個ドロップする サンクタムマップの部屋が不明となる レベル75未満の禁断の学術書とともに使用することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
権力と誓約 学術書のレリック(効果詳細) スカージの使者は永遠の破滅をドロップする 勇気を得ることができない 決心を回復することができない レベル80未満の禁断の学術書とともに使用することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
初期の経典 パピルスのレリック(効果詳細) スカージの使者は原罪をドロップする 勇気を得ることができない 決心の最大値 1 レベル83未満の禁断の学術書とともに使用することができない サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される |
運命のいたずら 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する コラプト状態のレアマップとそのマップに適用された全てのマップクラフトオプションは マップが開かれた時に予測不可能にに改変される この方法で改変されたマップは1-3個のランダムなマップモッドを追加で持つ |
創造の源泉 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するモンスターのダメージが(25–30)%低下する マップに出現するモンスターのライフが(40–50)%上昇する (このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません) |
破壊の舞 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するモンスターのダメージが(20–25)%上昇する マップに出現するモンスターのライフが(25–30)%低下する (このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません) |
唯一の焦点 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップで見つかるマップがお気に入りマップである確率が(200–220)%上昇する マップで見つかったお気に入り以外のマップの代わりに基礎カレンシーアイテムがドロップする (基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む) |
不気味な眼差し 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する 世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は追加のデメリットを持つ 世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇のメリットの効果が(50–60)%増加する atlas keystone eldritch gaze [1] |
宇宙の怒り 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する 灼熱の代行者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は(50–60)%の確率で追加のメリットを持つ 灼熱の代行者のインフルエンスを受けている追加のメリットを持つエルドリッチの祭壇はデメリットの影響が(80–100)%増加する atlas keystone wrath of the cosmos [1] |
影の実体化 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する 見つかるマップがお気に入りマップになることがない マップで見つかるマップは異なったお気に入りマップの種類ごとに1%の確率で特別な暗黙モッドを持つ |
極限の考古学 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップにある爆発物の半径が(200–250)%増加する マップでは爆発物の設置間隔が(100–150)%増加する マップに出現するエクスペディションモンスターは追加で(10–15)%のライフを失った状態でスポーンする 爆発物の数は1個 |
輪作 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するハーベストの畑にはティア1の作物だけが出現する マップで畑を収穫すると一定確率で他の色の作物のティアをアップグレードする |
時知らずの対立 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するリージョンエンカウンターはタイマーを持たない 静止状態のモンスターやチェストを破壊するたびに徐々に分裂が進行する マップに出現するリージョンエンカウンターは分裂が起こった際に開始される |
終わらない悪夢 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する デリリウムの霧が晴れることがない マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない |
変わらない教義 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵をリロールすることができない マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(100–150)%上昇する |
気まぐれな信条 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップのリチュアルの祭壇での恩寵のコストは90%低下した値から80%上昇した値の間の数値になる |
終わりなき流れ 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するビヨンドポータルはユニークボスを出現させない マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が(40–50)%低下する (ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。) (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
死者の話し手 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現する拷問された幽霊は20秒間プレイヤーに憑依できる マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない (プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。) |
カッシアのプライド 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するブライトモンスターがプレイヤーおよびそのミニオンから受けるダメージが(65–75)%低下する マップではブライトタワーおよびそのミニオンのダメージが(300–400)%上昇する |
緻密な鑑定士 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップで見つかるアイテムの数量のモッドは代わりに見つかるアイテムのレアリティにその数値の300%が適用される |
明晰夢 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するヴァールサイドエリアはコラプト状態ではない (カレンシーアイテムはコラプト状態でないヴァールサイドエリアに使用できます。) |
破壊的な遊戯 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する メイヴェンはマップボス観測中に掛け金を上げるをキャストし追加のアトラスボス1から3体を召喚する 召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される |
大胆な事業 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する 「幸運は勇者に微笑む」は追加で1個のオプションを適用する 「幸運は勇者に微笑む」マップクラフトオプションのコストが100%上昇する |
過酷な挑戦 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する プレイヤーは各ラウンドに適用されるアルティメイタムモッドを選ぶことができない マップに出現するアルティメイタムエンカウンターは最大13ラウンドまで続く 最終ラウンドでボスが出現することがない |
崩壊した掛け 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するアルティメイタムモンスターは特殊アビリティーで崩壊を付与し 崩壊のスタックが7になると失敗になる マップに出現するアルティメイタムモンスターとモッドのダメージが(50–60)%低下する |
徹底的な探索 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに残っているモンスターが50体以下の時に、 最終マップボスは原生林のウィスプにより強化される |
壊して盗む 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する |
結晶化した力 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップボスはマップで倒した閉じ込められたモンスターのいずれかが持っていたランダムなエッセンスモッドを1個付与される |
十分な供給 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30–50)%増加する マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする |
表向きの偉大さ 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップ完了時にデリリウムの報酬タイプは+1される マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が(-30–-20)%増加する |
捻じ曲げられた願い 小さな偶像(効果詳細) エリアで見つかるマップの量が2%増加する マップに出現するアルティメイタムモッドは可能ならば1ティア高い状態で開始する マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはラウンドごとに半径が3%減少する [3 Random Ultimatum Modifiers] |
四季の樹液 多彩なチンキ(効果詳細) 近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200% クールダウン解消レートが(20–40)%増加する マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する |
マイトブラッドの怒り 鉄木のチンキ(効果詳細) 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える マナ燃焼レートが(15–25)%減少する |
野火の師部 灰樹皮のチンキ(効果詳細) 近接武器により25%の確率で敵を発火する 近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する 近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる) |
内なる戦い オークの枝のチンキ(効果詳細) 近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する 時間経過でマナ燃焼を付与しない プレイヤーが近接武器で敵をヒットした時にプレイヤーにマナ燃焼を1スタック付与する マナ燃焼のスタックごとに見つかるアイテムのレアリティが(1–5)%、最大100%増加する (Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。) |
束縛するベラドンナ 胞子花のチンキ(効果詳細) 近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する 近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する 近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する 近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) |