ライフスプリッグ 流木のワンド(効果詳細) スペルダメージが(8–12)%増加する ソケットされたスペルジェムのレベル +1 スペルダメージが(20–28)%増加する キャストスピードが(5–8)%増加する 最大ライフ +(15–20) 最大マナ +(15–20) プレイヤーがスペルをキャストした時に(6–8)のライフを1秒間かけて自動回復する |
アバラスの角 ヤギの角(効果詳細) (1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する 火ダメージが(20–30)%増加する (4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する 発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する 敵に対する発火の持続時間が25%減少する |
アッシュコーラー カーブワンド(効果詳細) スペルダメージが(11–15)%増加する 敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする (20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する (20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒) |
詩人のペン カーブワンド(効果詳細) スペルダメージが(11–15)%増加する プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1 プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する アタックスピードが(8–12)%増加する |
反響の杖 スパイラルワンド(効果詳細) (1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する ソケットされたジェムのレベル +2 ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる 知性 +(10–30) |
嵐の監獄 スパイラルワンド(効果詳細) (1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する 物理ダメージが(40–60)%増加する 1から(35–45)の雷ダメージを追加する マナ自動回復レートが(15–25)%増加する パワーチャージの最大数 +1 敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
トウィズル 賢者のワンド(効果詳細) スペルダメージが(17–21)%増加する ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ 物理ダメージが(80–120)%増加する (5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(5–10)%増加する クリティカル率が(10–20)%増加する |
ソラリスの日陰 賢者のワンド(効果詳細) スペルダメージが(17–21)%増加する 元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する クリティカルストライクはダメージを与えない 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する |
トウィズル(レプリカ) 賢者のワンド(効果詳細) スペルダメージが(17–21)%増加する アタックスピードが(5–10)%増加する クリティカル率が(20–40)%増加する アタックは投射物を追加で1個放つ |
盟約の遺物 賢者のワンド(効果詳細) スペルダメージが(17–21)%増加する レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する 低ライフ時にクリティカル率が幸運になる (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる) (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
真夜中の取引 エングレービングワンド(効果詳細) スペルダメージが(22–26)%増加する カオスイノキュレイションとともに使用することができない 知性 +(10–20) ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する ミニオンのダメージが(50–70)%増加する 蘇生したゾンビ最大数 +1 蘇生したスペクター最大数 +1 スケルトン最大数 +1 ライフの30%をリザーブする |
エクリプス・ソラリス エングレービングワンド(効果詳細) スペルダメージが(22–26)%増加する (30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する アタックスピードが(6–10)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)% 光半径が20%増加する 近くの敵は盲目となる 盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる) |
真夜中の取引(レプリカ) エングレービングワンド(効果詳細) スペルダメージが(22–26)%増加する カオスイノキュレイションとともに使用することができない 知性 +(10–20) ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する ミニオンのダメージが(50–70)%増加する レイジングスピリット最大数 +6 ライフの30%をリザーブする ファンタズム最大召喚数 +3 |
アペプの怒り 前兆のワンド(効果詳細) スペルダメージが(27–31)%増加する (90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(25–30)%増加する 混沌耐性 +(5–10)% 付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
ムーンソロウ 浸潤のワンド(効果詳細) スペルダメージが(33–37)%増加する ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる 知性 +10 スペルダメージが(30–40)%増加する 物理ダメージが(250–275)%増加する 雷ダメージが(20–30)%増加する キャストスピードが10%増加する ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) |
ピスカトールの通夜 浸潤のワンド(効果詳細) スペルダメージが(33–37)%増加する 物理ダメージを持たない アタックスピードが(10–18)%増加する クリティカル率が(20–30)%増加する 命中力 +(340–400) この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する 武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する |
消滅 浸潤のワンド(効果詳細) スペルダメージが(33–37)%増加する 物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
トゥルフォール オパールのワンド(効果詳細) (14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する キャストスピードが(10–20)%増加する 凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
トゥルボーン オパールのワンド(効果詳細) (14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する (120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する 凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する 付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる 凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する |
トゥルフォール(レプリカ) オパールのワンド(効果詳細) (14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する キャストスピードが(15–25)%増加する パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける |
シメロン 竜巻のワンド(効果詳細) (3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する スペルダメージが(30–40)%増加する (26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)% パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3% パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2% パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する 直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ヴォイド・バッテリー 預言のワンド(効果詳細) スペルダメージが(36–40)%増加する スペルダメージが80%減少する キャストスピードが(10–20)%増加する グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する 最大マナ +(40–50) パワーチャージの最大数 +1 パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する |
女神の恩寵 預言のワンド(効果詳細) スペルダメージが(36–40)%増加する 物理ダメージが(300–350)%増加する 物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する 聖なるウィスプの最大召喚数 +1体 聖なるウィスプの召喚数 +1体 |
ゴアドリル 皮切りナイフ(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 器用さ +(10–15) 物理ダメージが(50–70)%増加する (1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する クリティカル率が30%増加する 出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ブラッドプレイ スティレット(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 器用さ +20 物理ダメージが(20–40)%増加する (3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する アタックスピードが10%増加する ヒット時に30%の確率で出血を付与する 追加ゴア表現 (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ブラッドプレイ(レプリカ) スティレット(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 筋力 +20 物理ダメージが(20–40)%増加する (3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する ヒット時に30%の確率で出血を付与する 出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する 追加ゴア表現 (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
アンギルのゴーシュ ブーツナイフ(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 二刀流中のアタックブロック率 +12% 器用さ +(10–20) 物理ダメージが(80–100)%増加する 3から30の雷ダメージを追加する アタックスピードが10%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する |
アンギルのゴーシュ(レプリカ) ブーツナイフ(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 二刀流中のアタックブロック率 +18% 器用さ +(10–20) アタックスピードが10%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる) (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる) |
マイトフレイ 皮剝ぎナイフ(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 筋力 +25 物理ダメージが(80–100)%増加する 12から24の物理ダメージを追加する ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する |
ウィドウメイカー ブーツブレード(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する (35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(22–30)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)% クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ハートブレーカー ロイヤルスキーン(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する スペルダメージが(60–70)%増加する エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる 最大マナ +(60–100) プレイヤーのスペルはカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) |
ハートブレーカー(レプリカ) ロイヤルスキーン(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する スペルダメージが(60–70)%増加する エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる 最大ライフ +(30–50) 串刺しの効果が20%増加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) |
喰いつくす闇 フィーンドダガー(効果詳細) グローバルクリティカル率が40%増加する 知性 +(20–40) 火ダメージが(40–60)%増加する 全ての火スペルスキルジェムのレベル +1 火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
アラカーリの牙 フィーンドダガー(効果詳細) グローバルクリティカル率が40%増加する キル時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする 物理ダメージが(170–200)%増加する (8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する 1から59の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
ビノの包丁 屠殺のナイフ(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する (140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(40–50)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 混沌耐性 +(8–12)% 毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され 近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する |
タップルート アンブッシャー(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 物理ダメージが(180–200)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する 毒持続時間が(15–20)%増加する 毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする 重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
隠れた刃 アンブッシャー(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする 器用さ +(20–40) 物理ダメージが(230–260)%増加する 透明化中はアタックスピードが30%減少する (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) |
ゴブリンエッジ アンブッシャー(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 物理ダメージが(200–250)%増加する 直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する 直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
冷鉄の剣先 エゾマイトダガー(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 全ての物理スペルスキルジェムのレベル +3 元素ダメージを与えない |
冷鉄の剣先(レプリカ) エゾマイトダガー(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +3 冷気ダメージを与えない |
疑う騎士の紋章 プラチナムクリス(効果詳細) グローバルクリティカル率が50%増加する 二刀流中のアタックブロック率 +5% 物理ダメージが(250–270)%増加する アタックスピードが10%減少する 全ての元素耐性 +(6–10)% クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
ディヴィナリアス インペリアルスキーン(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する スペルダメージが(150–200)%増加する 倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する 倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する 効果範囲が30%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
白い風 インペリアルスキーン(効果詳細) グローバルクリティカル率が30%増加する (160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 回避力 +(1000–1500) オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |
ボルコナス デモンダガー(効果詳細) グローバルクリティカル率が40%増加する (85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する (130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する ヒット時に50%の確率で出血を付与する 出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する 発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する 8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000 |
最後の手段 釘打ちの鉄拳(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する 低ライフ時にアタックスピードが25%増加する 物理ダメージが(80–100)%増加する 2から10の物理ダメージを追加する 低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する 低ライフ時に命中力が100%増加する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
最後の手段(レプリカ) 釘打ちの鉄拳(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する 低ライフ時にアタックスピードが25%増加する 物理ダメージが(80–100)%増加する 低ライフ時に命中力が100%増加する 低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する 低ライフでない時にダメージを与えない (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
ワイルドスラッシュ 千枚通し(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する 筋力 +(10–15) 器用さ +(10–15) (2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 移動スキルのダメージが20%増加する 移動スキルのアタックスピードが15%増加する グローバル命中力が15%減少する |
アル・ディ 傷んだ鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する 物理ダメージが(100–120)%増加する 物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える ウォークライのバフの効果が25%増加する ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
モルテム・モルス 畏怖の鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する 物理ダメージが(75–100)%増加する アタックスピードが20%増加する クリティカル率が25%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +40% 物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する この武器による敵スタン閾値が25%減少する ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
シビルの前足 鮫の鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する キャストスピードが(15–20)%増加する 最大マナ +(30–40) スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のライフを獲得する アタックブロック率5%ごとにスペルダメージが8%増加する |
東の飾り ガットリッパー(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する ソケットされた器用さジェムのレベル +1 ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる 物理ダメージが(160–180)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する スタンおよびブロック復帰が25%増加する ヒットを回避されることがない |
前進する要塞 ガットリッパー(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる アタックブロック率が15% 物理ダメージが(100–120)%増加する 回避力 +110 最大エナジーシールド +35 最大ライフ +(30–50) (71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
前進する要塞(レプリカ) ガットリッパー(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる アタックブロック率が15% 物理ダメージが(100–120)%増加する 最大ライフ +(30–50) 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する 直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
蜂の巣 スロートスタバー(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する 物理ダメージが(150–170)%増加する アタックスピードが(20–25)%増加する クリティカル率が(20–25)%増加する 命中力 +(330–350) ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する 毒が5スタック以上付与されている敵に対する この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
ブラッドシーカー ヘリオンの前足(効果詳細) 物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(200–220)%増加する 25から30の物理ダメージを追加する アタックスピードが5%増加する 物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする 移動スピードが5%増加する この武器のヒットによるライフリーチは即時となる (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
野生の掟 ヘリオンの前足(効果詳細) 物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする アタックスピードが(15–20)%増加する クリティカル率が(22–28)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% local use skill on crit % [20] |
エッセンシア・サングイス ヴァールクロー(効果詳細) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8% 1から(600–700)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(20–30)%増加する 最大エナジーシールド +(30–40) アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない ゴーストリーバー (Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。) |
魅惑 ヴァールクロー(効果詳細) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(110–130)%増加する (15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–12)%増加する 透明化中は移動スピードが15%増加する ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) |
魅惑(レプリカ) ヴァールクロー(効果詳細) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(110–130)%増加する (15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–12)%増加する プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する 挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
苦悩の接触 帝国の鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する (40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する 冷気ダメージが30%増加する クリティカル率が(30–40)%増加する 凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する 10%の確率で敵を凍結させる クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
思考と動作の手 帝国の鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する 器用さが(8–12)%増加する 知性が(8–12)%増加する 敵を倒した時にライフの1%を回復する 器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する 知性25ごとにクリティカル率が5%増加する |
知恵と行動の手 帝国の鉤爪(効果詳細) ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する 器用さが(8–12)%増加する 知性が(8–12)%増加する アタックダメージの1%をライフとしてリーチする 知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する 器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
引き裂き 恐怖の鉤爪(効果詳細) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(60–80)%増加する (25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する ヒット時に25%の確率で出血を付与する 器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する 知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
スカージ 恐怖の鉤爪(効果詳細) 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする (35–50)から(100–125)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
泣き叫ぶ鷲 翡翠のハチェット(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる 最大ライフ +(10–15) 倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する 移動スピードが10%増加する (10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する |
ドレッドアーク クリーバー(効果詳細) (5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(7–10)%増加する 火耐性 +(15–25)% 移動スピードが5%増加する ヒット時に敵をフラマビリティで呪う (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒) (5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する |
収まらぬ憤激 装飾の斧(効果詳細) 物理ダメージが(60–80)%増加する 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする カリングストライク 猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) (3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する |
ムーンベンダーの翼 トマホーク(効果詳細) この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする クリティカル率が(30–50)%増加する この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1] local use skill on hit % [100] 物理ダメージが(30–50)%増加する |
ソウル・テーカー シージアックス(効果詳細) 物理ダメージが(140–180)%増加する アタックスピードが(20–25)%増加する 冷気耐性 +(20–25)% マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる 物理ダメージは冷却を付与できる (Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒) 30から40の物理ダメージを追加する |
アクトゥム 屠殺の斧(効果詳細) ソケットを持たない 知性が0になる この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる 物理ダメージが(200–250)%増加する |
斧のジャック ヴァールの斧(効果詳細) レベル20血への渇望スキルを付与する (11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する ヒット時に25%の確率で出血を付与する この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35) (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) 物理ダメージが(130–150)%増加する |
リグワルドの蛮行 王者の斧(効果詳細) (50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 剣装備中の憤怒の最大数 +10 (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) 二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する |
ダイヤダス 地獄の斧(効果詳細) (255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する アタックスピードが(10–15)%増加する メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる 冷却状態の敵に付与した発火ダメージが100%増加する オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる) (255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する |
オニゴロシ チャランの剣(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 両手のスロットを使用する クリティカル率が(70–90)%増加する レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する 彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する: スタンへの完全耐性 剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加 燃焼領域の効果を受けない 凍結、冷却、発火に完全耐性 アタック・キャスト・移動スピード20%増加) |
レッドビーク 錆びた剣(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 低ライフ時にダメージが100%増加する 物理ダメージが50%増加する 2から6の物理ダメージを追加する アタックスピードが10%増加する 最大ライフ +(20–30) ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) |
プリンセス サーベル(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 物理ダメージが(20–50)%増加する (3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する アタックスピードが15%増加する 物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する スケルトンから受けるダメージが10%増加する ゴーストから受けるダメージが10%増加する |
嵐の鋼 ウォーソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する (5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–14)%増加する ヒットを回避されることがない この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する 物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する 物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する |
嵐の鋼(レプリカ) ウォーソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する (5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–14)%増加する グローバル命中力が100%減少する 片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)% この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する 物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する 物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する |
軽蔑された女神 豪華な剣(効果詳細) 命中力 +190 両手のスロットを使用する 物理ダメージが(250–300)%増加する クリティカル率が(90–110)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)% 火耐性 +(40–50)% 発火を付与されることがない 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる この武器または発火によってのみダメージを与えることができる |
ラキーシュの刃 豪華な剣(効果詳細) 命中力 +190 ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる 物理ダメージが(60–80)%増加する (5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 20%の確率でスタンを無効化する スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する |
儚い刃 ダスクブレード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 知性 +10 1から75の雷ダメージを追加する グローバルクリティカル率が50%増加する 最大エナジーシールドが(40–50)%増加する 最大ライフが25%減少する この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ |
眠りの中の断裂 カットラス(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する レベル25エンビースキルを付与する ミニオンの混沌耐性 +29% ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5% (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
夢の中の団結 カットラス(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する レベル25エンビースキルを付与する ミニオンの混沌耐性 +29% ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
インズブリーの刃 長老の剣(効果詳細) 命中力 +330 物理ダメージが(100–140)%増加する アタックスピードが(17–25)%増加する 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) |
インズブリーの刃(レプリカ) 長老の剣(効果詳細) 命中力 +330 物理ダメージが(100–140)%増加する 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する unique insanity do weird things [1] (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
ネームテイカー 優雅な剣(効果詳細) 命中力 +350 クリティカル率が(20–40)%増加する 物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする 物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10% 敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) |
プリズマティック・エクリプス トワイライトブレード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 二刀流中のアタックブロック率 +8% (60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する 赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する 緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する 青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする 白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) |
ヴァールの物語 原石の剣(効果詳細) 命中力 +400 物理ダメージが(180–210)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
ヴァールの運命 原石の剣(効果詳細) 命中力 +400 物理ダメージが(180–210)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
イチモンジ コルセアソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 物理ダメージが(80–95)%増加する (5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(20–25)%増加する プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する スキルのマナリザーブ効率が10%増加する 味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない |
スケーヴァ グラディウス(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する (75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(15–25)%増加する 赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする 緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10% 青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする 白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8% (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
鉄の塊 グラディウス(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 物理ダメージが(175–200)%増加する アタックスピードが(14–18)%増加する 不浄な力 メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する 直近この武器でヒットを与えていれば 召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える has unholy might [1] (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ヒャオンの憤激 リージョンソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 1から(550–650)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(7–10)%増加する フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する 敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する |
波打つ思考 リージョンソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする スペルダメージが(75–90)%増加する 物理ダメージが(140–160)%増加する 1から(60–70)の雷ダメージを追加する 1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する 効果範囲が10%増加する |
救世主 リージョンソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 装備するとレベル20リフレクションをトリガーする 物理ダメージが(130–150)%増加する (16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–12)%増加する クリティカル率が(8–12)%増加する summon mirage warrior on crit [100] |
湧き上がる思考 リージョンソード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする スペルダメージが(75–90)%増加する 物理ダメージが(140–160)%増加する 1から(60–70)の雷ダメージを追加する 1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する 効果範囲が10%増加する |
ヴァールの譴責 ヴァールの剣(効果詳細) 命中力 +460 (49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する (49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する (49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する 1から(210–250)の雷ダメージを追加する (49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(10–20)%増加する |
ヴァルナストラ ヴァールの剣(効果詳細) 命中力 +460 物理ダメージが(80–100)%増加する (30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する 全ての種類の片手近接武器とみなされる |
ドリームフェザー 永遠の剣(効果詳細) 命中力 +475 (30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(20–25)%増加する 回避力 +(180–200) 移動スピードが3%増加する 命中力 +(280–300) 回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する |
ベルティンバーの刃 永遠の剣(効果詳細) 命中力 +475 物理ダメージが(185–215)%増加する アタックスピードが(15–20)%増加する 移動中は回避力が80%増加する 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ ファーショット (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する) |
グレルウッドの脛 永遠の剣(効果詳細) 命中力 +475 物理ダメージが(185–215)%増加する アタックスピードが(15–20)%増加する 静止中はアーマーが80%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ ポイントブランク 静止中はアイアンリフレックスを得る (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する) (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない) |
ドリームフェザー(レプリカ) 永遠の剣(効果詳細) 命中力 +475 (40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(5–10)%増加する アーマー +(180–200) 移動スピードが3%減少する 命中力 +(280–300) アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する |
リグワルドの命令 ミッドナイトブレード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 二刀流中のアタックブロック率 +10% (60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する 命中力 +(350–400) 斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2% (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
七番目の太陽の刃 ミッドナイトブレード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する (90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する 25%の確率で敵を発火させる 直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する 発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
アンの力 ミッドナイトブレード(効果詳細) グローバル命中力が40%増加する 筋力の装備条件 +100 (80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(15–25)%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 効果範囲が10%増加する フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50% フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500) |
縛られた女神 鯨骨のレイピア(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% ソケットされた近接ジェムのレベル +1 両手のスロットを使用する 物理ダメージが(250–300)%増加する 3から7の火ダメージを追加する アタックスピードが20%増加する グローバルクリティカル率が30%増加する 回避力 +(20–40) 見つかるアイテムのレアリティが20%減少する 低ライフ時に移動スピードが30%増加する |
アルムヴォラックス バスケットヒルトレイピア(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 物理ダメージが(120–150)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが20%減少する 全ての元素耐性 +(40–60)% ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する |
フィデライタスのスパイク ギザギザのフルーレ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 物理ダメージを持たない 1から(40–50)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(25–30)%増加する ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する (15–20)%の確率で敵を感電させる ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
イーワーの幻影 アンティークレイピア(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 1から(45–55)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(16–22)%増加する メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する |
ダレッソの熱情 エストック(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% (30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する (30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する フレンジーチャージの持続時間が20%減少する 敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する |
パラドクシカ ヴァールレイピア(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% この武器によるアタックはダブルダメージを与える veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [3] |
パラドクシカ(レプリカ) ヴァールレイピア(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [3] |
コスプリの悪意 煌めくフルーレ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 知性の装備条件 +257 物理ダメージを持たない (80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する (40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する アタックスピードが(8–14)%増加する 冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する |
ゴアブレーカー 釘のこん棒(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する 物理ダメージが(300–360)%増加する アタックスピードが20%減少する 敵スタン閾値が(10–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する 追加ゴア表現 (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
ブライトビーク ウォーハンマー(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する 物理ダメージが(50–75)%増加する アタックスピードが45%増加する クリティカル率が25%増加する 火耐性 +(20–30)% 雷耐性 +(20–30)% |
ラヴィアンガの知恵 ウォーハンマー(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する 物理ダメージが(160–200)%増加する 最大ライフ +70 最大マナ +70 移動スピードが5%減少する 効果範囲が(15–25)%増加する 範囲ダメージが(10–20)%増加する |
フレッシュ・イーター ドリームメイス(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する 物理ダメージが(60–80)%増加する 10から15の物理ダメージを追加する アタックスピードが10%増加する 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする 出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする ヒット時に30%の確率で出血を付与する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
クレーシェイパー ロックブレーカー(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する レベル12ストーンゴーレム召喚スキルを付与する (24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–10)%増加する ゴーレム最大召喚数 +1 ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る |
フロストブレス 装飾メイス(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する (26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する (26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する アタックスピードが(8–14)%増加する 火耐性 +(40–50)% 敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える |
フロストブレス(レプリカ) 装飾メイス(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する (53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(8–14)%増加する 混沌耐性 +(23–31)% 混沌ダメージは冷却を付与できる この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える (Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒) |
セルレの最高傑作 ファントムメイス(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する 筋力 +(30–40) 器用さ +(30–40) 物理ダメージが(150–250)%増加する 命中力 +(400–500) アイテムはルーンスミスを行える ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる 全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える |
ミョルナー ガベル(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。 トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない 知性の装備条件 +300 筋力の装備条件 +200 物理ダメージが(80–120)%増加する 雷ダメージが(80–100)%増加する スキルは+1回連鎖する |
カミリアの大槌 ガベル(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する 物理ダメージが(140–180)%増加する (10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する クリティカル率が(15–40)%増加する 凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する |
カミリアの貪欲 ガベル(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする 物理ダメージが(140–180)%増加する (11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(15–40)%増加する 凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する |
カリネラス・マレウス 黄金のメイス(効果詳細) 敵スタン閾値が15%減少する 物理ダメージが(150–200)%増加する (5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する 敵をノックバックさせることができない プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒) |
ネブロック ナイトメアメイス(効果詳細) 敵スタン閾値が10%減少する (45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する 物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4% エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500 直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
アクシオム・パーペチュアム 青銅のセプター(効果詳細) 元素ダメージが12%増加する (2–3)から(5–6)の火ダメージをスペルに追加する (2–3)から(5–6)の冷気ダメージをスペルに追加する 1から(10–12)の雷ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(4–6)%増加する スペルのクリティカル率が(100–140)%増加する |
ブルータスの鉛のスプリンクラー 儀式用セプター(効果詳細) 元素ダメージが16%増加する 物理ダメージが20%増加する (8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する 火ダメージが30%増加する アタックスピードが(15–20)%増加する クリティカル率が(30–40)%増加する 筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
闇を見るもの 闇のセプター(効果詳細) 元素ダメージが22%増加する 全てのスペルスキルジェムのレベル +2 ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする 1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2) プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる 1レベルごとに最大マナ +(1–2) 盲目の効果を受けない (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) (Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する) |
ビタードリーム 闇のセプター(効果詳細) 元素ダメージが22%増加する ソケットされたジェムはレベル15酷寒によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる |
ビタードリーム(レプリカ) 闇のセプター(効果詳細) 元素ダメージが22%増加する ソケットされたジェムはレベル15元素耐性突破によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15火刑によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15状態異常解放によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる ソケットされたジェムはレベル15イナーヴェイトによりサポートされる |
イアレンデルの抱擁 綻ぶ呪物(効果詳細) 元素ダメージが18%増加する 全ての能力値 +(20–30) ミニオンのダメージが(30–40)%増加する 召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする 召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける 召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒) (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。 火ダメージ以外を与えられない) |
イアレンデルの抱擁(レプリカ) 綻ぶ呪物(効果詳細) 元素ダメージが18%増加する 全ての能力値 +(20–30) ミニオンのダメージが(30–40)%増加する 蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする 蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける 蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。 火ダメージ以外を与えられない) |
ニクタの灯篭 水晶のセプター(効果詳細) 元素ダメージが30%増加する 物理ダメージが(150–200)%増加する (76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する 光半径が50%増加する バトルメイジ (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る) |
至高の真実 水晶のセプター(効果詳細) 元素ダメージが30%増加する ソケットされたジェムのレベル +1 知性の装備条件が60%増加する 物理ダメージが(80–100)%増加する アタックスピードが(10–20)%増加する 獲得経験値が3%増加する 元素ダメージが20%増加する |
ケルベロスの肢 血のセプター(効果詳細) 元素ダメージが24%増加する スペルダメージが(70–100)%増加する キャストスピードが(15–20)%増加する 装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする 装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1 装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5 装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20 |
黒の杖 王者のセプター(効果詳細) 元素ダメージが24%増加する 知性 +(20–30) キャストスピードが(8–15)%増加する マナ自動回復レートが(40–60)%増加する ミニオンのダメージが(40–60)%増加する 召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する (Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能) |
死の手 カルイのセプター(効果詳細) 元素ダメージが26%増加する (35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(25–50)%増加する プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する) |
マアタの教え カルイのセプター(効果詳細) 元素ダメージが26%増加する 知性 +(30–40) クリティカル率が(15–30)%増加する 全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2) ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる |
シンイーターの印 暴君のセイキム(効果詳細) 元素ダメージが26%増加する レベル30スマイトスキルを付与する 筋力および知性 +(10–30) 敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する redirect elemental ailments to aura owner [1] (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
ベールファイヤー オパールのセプター(効果詳細) 元素ダメージが40%増加する レベル25スコーチングレイスキルを付与する キャストスピードが(12–20)%増加する 敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する 敵を倒した時にマナの(1–3)%を回復する スコーチングレイのビームの長さが10%増加する |
シンギュラリティ プラチナのセプター(効果詳細) 元素ダメージが30%増加する (1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する キャストスピードが(14–18)%増加する スキルのマナコストが(6–8)%減少する 近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する 阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
ドゥーン・キュビヤーリ ヴァールセプター(効果詳細) 元素ダメージが32%増加する ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる 筋力 +(50–70) キャストスピードが(15–18)%増加する 最大マナ +(20–30) メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する |
ドリヤニの触媒 ヴァールセプター(効果詳細) 元素ダメージが32%増加する ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる (65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(11–15)%増加する キャストスピードが(6–10)%増加する グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する 元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 元素ダメージが(80–100)%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヤオマクの調和 ヴァールセプター(効果詳細) 元素ダメージが32%増加する ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する シェパードオブソウル (Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する) |
評議会の息 カーナルセプター(効果詳細) 元素ダメージが32%増加する 物理ダメージが(260–310)%増加する 混沌ダメージが(80–100)%増加する 効果範囲が10%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する |
モントレグールの掴み 虚無のセプター(効果詳細) 元素ダメージが40%増加する 蘇生したゾンビの最大数が50%減少する 蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される 蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される 蘇生したゾンビのサイズが25%増加する ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える 蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する |
アージャイア 虚無のセプター(効果詳細) 元素ダメージが40%増加する 物理ダメージが(180–220)%増加する アタックスピードが(10–15)%増加する クリティカル率が(80–100)%増加する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する 16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する (Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない) (Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない) |
ネビュリス 虚無のセプター(効果詳細) [One to three random synthesis implicit modifiers] キャストスピードが(15–20)%増加する 75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する 75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する |
ネビュリス(レプリカ) 虚無のセプター(効果詳細) 元素ダメージが40%増加する キャストスピードが(15–20)%増加する 不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する 不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する (不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと) |
シルバーブランチ 粗雑な弓(効果詳細) ソケットされた弓ジェムのレベル +1 アタックスピードが10%増加する 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する 命中力 +30 物理ダメージが(80–100)%増加する |
ウィドウヘイル 粗雑な弓(効果詳細) 装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する |
針の雨 ショートボウ(効果詳細) 器用さ +(10–20) アタックスピードが100%増加する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する 投射物スピードが(50–100)%増加する 命中力 +(25–50) ダメージが30%低下する 物理ダメージが100%増加する |
針の雨(レプリカ) ショートボウ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる 物理ダメージが100%増加する アタックスピードが(25–30)%増加する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する 投射物スピードが(50–100)%増加する 命中力 +(25–50) 器用さ +(10–20) |
嵐の雲 ロングボウ(効果詳細) 物理ダメージを持たない アタックスピードが(36–50)%増加する 1から85の雷ダメージを追加する |
ロスの射程 リカーブボウ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 物理ダメージが(60–80)%増加する スキルは+2回連鎖する 投射物スピードが30%増加する アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する |
ドゥームフレッチ 王者の弓(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する (12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–14)%増加する マナ自動回復レートが60%増加する 武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する |
死の竪琴 死の弓(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する 物理ダメージが(90–105)%増加する アタックスピードが10%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% 弓によるアタックは矢を追加で2本放つ |
鉄の司令官 死の弓(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する (8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(14–20)%増加する トーテムのライフが(14–20)%増加する トーテム設置スピードが(14–20)%増加する 器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する 器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される |
鉄の司令官(レプリカ) 死の弓(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する (8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(14–20)%増加する トーテムのライフが(14–20)%増加する トーテム設置スピードが(14–20)%増加する 筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される 筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する |
インフラクテム 殺戮の弓(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する 器用さ +(20–30) 物理ダメージが(70–80)%増加する (25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する 移動スピードが10%増加する 命中力 +(350–400) ライフをリーチすることができない 矢は全ての対象を貫通する |
インフラクテム(レプリカ) 殺戮の弓(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する 器用さ +(20–30) 物理ダメージが(70–80)%増加する (25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する 移動スピードが10%増加する 命中力 +(350–400) マナをリーチすることができない アタックによる投射物は分岐する アタックによる投射物は追加で1回分岐する |
深紅の嵐 鋼木の弓(効果詳細) 移動スピードが6%増加する 物理ダメージが(60–80)%増加する クリティカル率が(25–35)%増加する アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する (100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ゾフの育み シタデルボウ(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する 10%の確率で敵を発火させる プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) 物理ダメージが(165–195)%増加する |
ゾフの発端 シタデルボウ(効果詳細) 物理ダメージが(160–190)%増加する 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる 投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する 矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) 発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する |
暴食の潮 シタデルボウ(効果詳細) 物理ダメージが(120–160)%増加する フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)% プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する アタックスピードが(16–20)%増加する |
ヌルの意向 レンジャーボウ(効果詳細) この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる (50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(7–12)%増加する 混沌耐性 +(7–11)% 器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する 知性の装備条件 +212 |
ホープシュレッダー レンジャーボウ(効果詳細) (130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する 命中力 +(400–500) フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする 移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) アタックスピードが(15–25)%増加する |
チン・ソル アサシンボウ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 器用さ +(10–20) 物理ダメージが(100–140)%増加する 25から50の火ダメージを追加する アタックスピードが(10–14)%増加する 近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する 弓により近距離の敵をノックバックする (近距離は最大2メートル) (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) |
ダークスコーン アサシンボウ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 物理ダメージが(60–80)%増加する (15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する アタックスピードが20%増加する グローバル命中力が(15–30)%増加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) |
アーボリクス アサシンボウ(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% レベル30ダッシュスキルを付与する (80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する 直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ 直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する 直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する 直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される アイアンリフレックス (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ボルタキシック・リフト 背骨の弓(効果詳細) 1から(600–750)の雷ダメージを追加する 雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージは感電を付与できる この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる 感電効果の最大値 +40% use unique purple shock effect [1] (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加) アタックスピードが(10–15)%増加する |
評議会の射程 背骨の弓(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる (10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(8–12)%増加する 投射物スピードが20%減少する 一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する 二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する 三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する 四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する 物理ダメージが(50–75)%増加する |
ライオンアイの睥睨 帝国の弓(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する 物理ダメージが(180–200)%増加する (7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(10–20)%増加する 最大マナ +(80–100) ヒットを回避されることがない ファーショット (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する) |
ウィンドリッパー 帝国の弓(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する 1から(120–150)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する クリティカル率が(30–40)%増加する 感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する 凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する |
ウィンドリッパー(レプリカ) 帝国の弓(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する 1から(120–150)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する クリティカル率が(30–40)%増加する プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する 感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する |
ヌーロの竪琴 ハービンジャーボウ(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する 物理ダメージを持たない (120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 光半径が(10–30)%増加する プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する 冷却領域の効果が40%増加する (Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる) (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) |
スリヴァータン ハービンジャーボウ(効果詳細) クリティカル率が(30–50)%増加する (80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する 分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する 矢は分岐した後に全ての対象を貫通する 貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50% |
フェンコイル ねじれた枝(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +20% ソケットされたジェムはレベル8トラップ化によりサポートされる グローバルダメージが(40–50)%増加する 最大ライフが(10–20)%増加する 最大マナが(10–20)%増加する |
血の棘 ねじれた枝(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +20% スタッフ装備中のアタックブロック率 +12% 物理ダメージが100%増加する アタックスピードが(5–10)%増加する ブロック時に(22–44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) |
血の棘(レプリカ) ねじれた枝(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +20% スタッフ装備中のアタックブロック率 +12% 火ダメージが100%増加する アタックスピードが(5–10)%増加する ブロック時に敵をフラマビリティで呪う ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒) |
フェンコイル(レプリカ) ねじれた枝(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +20% ソケットされたジェムはレベル1マルチトーテムによりサポートされる グローバルダメージが(40–50)%増加する 最大ライフが(10–20)%増加する 最大マナが(10–20)%増加する |
断末魔 アイアンスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +20% キャストスピードが18%増加する 最大マナが18%増加する オーラスキルの効果範囲が18%増加する 呪術スキルの効果範囲が18%増加する 近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する 近くの味方のダメージが18%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する |
囚われた神の柱 アイアンスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +20% 知性20ごとに効果範囲が1%増加する 器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する 筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する |
レルムシェイパー アイアンスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +20% ソケットされた火ジェムのレベル +1 ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる (10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する (10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する 元素ダメージが(30–50)%増加する |
ザーギルのクランク 渦巻のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +20% スタッフ装備中のアタックブロック率 +15% スペルダメージが(60–80)%増加する 最大エナジーシールド +(70–100) 全てのスペルスキルジェムのレベル +1 1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
ストームハート 王者のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +20% 物理ダメージが(80–100)%増加する (25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する (1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する クリティカル率が(20–35)%増加する 冷却中は100%の確率で感電を無効化する 50%の確率で冷却状態の敵を感電させる (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
囁く氷 ヴァイルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +20% ソケットされたサポートジェムのレベル +1 レベル1アイスストームスキルを付与する 知性が(14–18)%増加する キャストスピードが(8–12)%増加する 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する sound on rare kill ice whisper [1] |
殲滅の光 クォータースタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +22% 元素耐性が(60–70)%減少する エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える |
震えの杖 ミリタリースタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +22% ソケットされたスペルジェムのレベル +2 ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる スペルダメージが(40–60)%増加する 敵スタン閾値が(15–20)%減少する マインは追加で1回起爆できる (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
欠片の主権 蛇のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +22% ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ 全ての能力値 +(15–20) 全ての元素耐性 +(5–7)% 投射物ダメージが(60–100)%増加する 光半径が20%増加する (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
クーラマクの杖 蛇のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +22% ヴェールを解かれたモッドの強さが(60–90)%増加する veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [6] |
イノセンスの殉教者 貴族のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +22% レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)% 火ダメージが100%増加する (315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する 直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する 発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する バトルメイジ (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る) |
魔女狩りの審判 貴族のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +22% レベル20ブランドサージスキルを付与する ブランドスキルの持続時間が(50–100)%増加する |
運命の風 ファウルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +22% 物理ダメージが(700–800)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +100% 物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する クリティカル率の最大値 50% クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない |
聖者の大腿骨 原始のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% ソケットされたミニオンジェムのレベル +2 ミニオンのダメージが(60–80)%増加する 召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1% 召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する 蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する 蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する |
影の責任 原始のスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる キャストスピードが(20–30)%増加する 毎秒500のライフを失う スペルはプレイヤーの最大ライフの(15–20)%と同量の追加混沌ダメージを与える |
焼けるような手触り ラシィ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% 火継続ダメージ倍率 +(40–60)% 火ダメージが(70–90)%増加する キャストスピードが10%増加する 全ての火スペルスキルジェムのレベル +2 |
解明の杖 エゾマイトスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% 混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)% 混沌ダメージが(20–30)%増加する パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する 全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2 マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する |
ソウルレスト エゾマイトスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする スペルダメージが(100–140)%増加する キャストスピードが(25–30)%増加する マナ自動回復レートが(80–100)%増加する ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える 直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
フルクラム エゾマイトスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% 物理ダメージが(140–180)%増加する 物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する 物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する 冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する 感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される 発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する |
テアレンの震え メールストロームスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% スペルダメージが(50–60)%増加する 冷気ダメージが(40–50)%増加する キャストスピードが(10–20)%増加する 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2 8%の確率で敵を凍結させる プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
ダスクドーン メールストロームスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% スタッフ装備中のアタックブロック率 +10% スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する 元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1% 直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ディスインテグレーター メールストロームスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% (220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加 サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする 直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける 装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1 バトルメイジ |
ダスクドーン(レプリカ) メールストロームスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% スタッフ装備中のアタックブロック率 +10% クリティカル率が(40–50)%増加する 元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1% 直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
アグネロッド 東 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% 筋力の装備条件が40%増加する 知性 +(80–120) 雷ダメージが(30–50)%増加する 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 ダメージは20%の雷耐性を突破する 雷系状態異常の持続時間が100%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) |
アグネロッド 北 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% 筋力の装備条件が40%増加する 知性 +(80–120) 雷ダメージが(30–50)%増加する 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 15%の確率で敵を感電させる ダメージは20%の雷耐性を突破する (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
アグネロッド 南 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% 筋力の装備条件が40%増加する 知性 +(80–120) 雷ダメージが(30–50)%増加する 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 雷耐性の最大値 +5% ダメージは20%の雷耐性を突破する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
アグネロッド 西 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% 筋力の装備条件が40%増加する 知性 +(80–120) 雷ダメージが(30–50)%増加する (5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 ダメージは20%の雷耐性を突破する |
神の敵意 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)% (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(30–40)%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
屈服する死 インペリアルスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のスペルブロック率 +25% ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)% (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(30–40)%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
手の誓約 ジャッジメントスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% ソケットされたジェムはレベル30グレータースペルエコーによりサポートされる スペルダメージが(120–160)%増加する 最大マナが50%増加する |
ヘゲモニーの時代 ジャッジメントスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% スタッフ装備中のアタックブロック率 +6% (135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(12–16)%増加する クリティカル率が(10–20)%増加する パワーチャージの最大数 +1 プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
灰色の尖塔 ジャッジメントスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% ソケットを持たない グローバルダメージが(250–300)%増加する アタックスピードが(20–30)%増加する 全ての耐性の最大値 +(1–4)% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
アトジリの統治 ジャッジメントスタッフ(効果詳細) スタッフ装備中のアタックブロック率 +25% レベル20クイーンズデマンドスキルをトリガーする クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる スタンを受けることがない ダメージが反射されることがない |
リムスプリット ウッドスプリッター(効果詳細) ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 筋力 +(15–30) 物理ダメージが(80–100)%増加する 5から10の物理ダメージを追加する カリングストライク (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) 筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする |
ワイドスウィング ポールアックス(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる 物理ダメージが(120–160)%増加する 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する 命中力 +(120–150) 武器の攻撃範囲 +0.2m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) 筋力 +10 |
死神の追跡 シャドウアックス(効果詳細) 物理ダメージが(100–125)%増加する 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する フルライフ時に移動スピードが15%増加する カリングストライク ヒットを回避されることがない (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) 見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する |
ハーベスト 碧玉の大斧(効果詳細) 物理ダメージが(120–140)%増加する 1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする |
ハーベスト(レプリカ) 碧玉の大斧(効果詳細) 物理ダメージが(120–140)%増加する 1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する クリティカルストライク時に身躱しを獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする |
血の死神 首長の斧(効果詳細) 物理ダメージが(180–200)%増加する 毎秒20のライフを自動回復する 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする スキルのマナコストが50%増加する ヒット時に50%の確率で出血を付与する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) 最大ライフ +100 |
ナマフの炎 アビスアックス(効果詳細) 近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする アタックスピードが(8–12)%増加する 物理ダメージの60%を火ダメージに変換する ダメージは20%の火耐性を突破する 物理ダメージが(170–190)%増加する |
カオムの優越 カルイの大斧(効果詳細) 物理ダメージが(100–140)%増加する 命中力 +(150–250) カリングストライク 近接ヒット時に憤怒を5獲得する 憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる) 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する |
エントロピーの翼 エゾマイトアックス(効果詳細) スペルブロック率が(7–10)% 物理ダメージが(60–80)%増加する (75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する (75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する 二刀流中とみなされる local off hand visual identity override hash [14664] 二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)% |
シンヴィクタの根性 エゾマイトアックス(効果詳細) 物理ダメージが(140–152)%増加する ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する ランページ (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) アタックスピードが(8–12)%増加する |
エントロピーの翼(レプリカ) エゾマイトアックス(効果詳細) スペルブロック率が(7–10)% 物理ダメージが(60–80)%増加する 二刀流中とみなされる オフハンドのクリティカル率 +(8–10)% メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する 二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)% |
アトジリの嫌悪 ヴァールアックス(効果詳細) ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する ソケットされたサポートジェムの品質 +30% (310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(12–16)%増加する ヒット時に25%の確率で出血を付与する 武器の攻撃範囲 +1m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
ヘズマナの殺気 ヴァールアックス(効果詳細) ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する 物理ダメージが(100–125)%増加する (7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする 直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する アタックはマナの代わりにライフをコストとする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ) |
ウール・ネトルの口づけ ヴァールアックス(効果詳細) ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する 物理ダメージが(230–270)%増加する アタックスピードが15%減少する ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う 奮起したアタックのダメージが200%増加する 奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒) (Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない) |
ウール・ネトルの抱擁 ヴァールアックス(効果詳細) ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする 物理ダメージが(280–320)%増加する アタックスピードが(25–30)%減少する ヒット時に25%の確率で出血を付与する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
キングメーカー 暴君の斧(効果詳細) 物理ダメージが(300–360)%増加する クリティカル率が(30–40)%増加する 近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する 近くの味方はカリングストライクを得る マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる 近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50% 近くの味方の堅牢化 +10 (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20) アタックスピードが(7–12)%増加する |
デビオンの悲歌 暴君の斧(効果詳細) (310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する 直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) 直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する |
キタヴァの祝宴 ヴォイドアックス(効果詳細) ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする 物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする 敵を倒した時にライフの5%を回復する プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) 物理ダメージが(200–240)%増加する |
シヴァースティング バスタードソード(効果詳細) グローバル命中力が60%増加する 物理ダメージが(80–100)%増加する 35から70の冷気ダメージを追加する 物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする 凍結を付与されることがない (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
狂気の刃 エッチンググレートソード(効果詳細) グローバル命中力が60%増加する ソケットされたスキルジェムのレベル +1 物理ダメージが(40–60)%増加する (60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する 1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する |
女王の法令 装飾された剣(効果詳細) 命中力 +185 筋力の装備条件が25%増加する ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する ミニオンのダメージが(30–40)%増加する 蘇生したゾンビ最大数 +1 蘇生したスペクター最大数 +1 スケルトン最大数 +1 |
リグワルドの突撃 ハイランドソード(効果詳細) 命中力 +305 物理ダメージが(120–150)%増加する アタックスピードが20%増加する 移動スピードが10%増加する 命中力 +(300–350) 直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
ラキアタの舞 エングレービンググレートソード(効果詳細) グローバル命中力が60%増加する (150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する 1から(550–600)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(15–20)%増加する 敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う |
ターミナス・エスト タイガーソード(効果詳細) 命中力 +360 物理ダメージが(180–220)%増加する アタックスピードが20%増加する クリティカル率が(50–75)%増加する 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する 移動スピードが10%増加する クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する |
ダルヴィーシュの舞 略奪者の剣(効果詳細) グローバル命中力が60%増加する 物理ダメージが(130–160)%増加する アタックスピードが(25–30)%増加する 移動スピードが5%増加する ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする 出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる 近接ヒットはランページキルとみなされる ランページ (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る) |
柄無し 略奪者の剣(効果詳細) グローバル命中力が60%増加する ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる (90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(40–50)%増加する プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する 武器の攻撃範囲 +0.2m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) |
コンドウの誇り エゾマイトの刃(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 物理ダメージが(220–250)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする 出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
生ける刃 エゾマイトの刃(効果詳細) グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% 物理ダメージが(100–140)%増加する アタックスピードが(25–35)%増加する 毒を受けることがない 追加で1種類のチンキを同時に使用できる キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く (Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。) |
ドゥームサワー ライオンソード(効果詳細) 筋力および器用さ +50 ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する 物理ダメージが(30–50)%増加する (65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する アタックスピードが(6–12)%増加する アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る (Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる) |
オロの生贄 インファーナルソード(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが30%増加する 物理ダメージを持たない (425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 20%の確率で敵を発火させる 受ける物理ダメージが10%増加する 受ける火ダメージが10%増加する 燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
スターフォージ インファーナルソード(効果詳細) グローバル物理ダメージが30%増加する 物理ダメージが(400–450)%増加する アタックスピードが(5–8)%増加する 最大ライフ +(90–100) 物理ダメージは感電を付与できる アタックの効果範囲が20%増加する 元素ダメージを与えない (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
ヴォイドフォージ インファーナルソード(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが30%増加する アタックスピードが(5–8)%増加する 最大ライフ +(90–100) 元素ダメージは感電を付与できる 武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する アタックの効果範囲が20%増加する 元素ダメージ以外のダメージを与えない (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
オロの生贄(レプリカ) インファーナルソード(効果詳細) アタックスキルの元素ダメージが30%増加する 物理ダメージを持たない (385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する アタックスピードが(10–15)%増加する 20%の確率で敵を凍結させる 受ける物理ダメージが10%増加する 受ける冷気ダメージが10%増加する 凍結状態の敵に対してカリングストライク アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) |
エコーフォージ インファーナルソード(効果詳細) 混沌ダメージが30%増加する (600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する アタックスピードが(-16–16)%減少する 最大ライフ (-200–200) 混沌ダメージは感電を付与できる アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する 物理および元素ダメージを与えない (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
フリムノーの聖歌 スレッジハンマー(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が45%増加する 筋力 +10 物理ダメージが(140–200)%増加する 敵スタン閾値が15%減少する 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする 敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
ケチョーリ ギザギザの大鎚(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する 全ての能力値 +(25–50) 物理ダメージが(80–100)%増加する 5から25の物理ダメージを追加する 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) |
ジェフリの洗礼 真鍮の大鎚(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する 物理ダメージが200%増加する 11から23の冷気ダメージを追加する 敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する クリティカルストライクを与えることができない |
チョーバー・チェバー グレートマレット(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する ソケットされた近接ジェムのレベル +1 ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 筋力の装備条件が20%減少する 物理ダメージが(200–220)%増加する 最大マナが25%増加する ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する スキル効果持続時間が15%増加する |
トライペーノン グレートマレット(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する アタックスピードが50%減少する この武器のクリティカル率は100%である |
トライペーノン(レプリカ) グレートマレット(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する 命中力 -5000 この武器のクリティカル率は100%である |
ジョルハストのブラックスティール スチールヘッド(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が45%増加する 敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする 物理ダメージが(150–200)%増加する アタックスピードが(8–12)%増加する キャストスピードが(8–12)%増加する アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する |
ヴォイドホーム 脅威の大鎚(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する 物理ダメージが150%増加する アタックスピードが50%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する 獲得経験値が(30–50)%減少する 物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
マロヒ・アーキ カルイの大鎚(効果詳細) 敵に対するスタンの持続時間が45%増加する 物理ダメージが(500–600)%増加する アタックスピードが25%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する 命中力 -500 |
タウホアの伐採 パイルドライバー(効果詳細) 敵スタン閾値が20%減少する ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする 筋力 +(30–40) 物理ダメージが(250–300)%増加する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
脳揺らし ミートグラインダー(効果詳細) 5%の確率でダブルダメージを与える (60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する 50%の確率で敵を感電させる ダメージは20%の雷耐性を突破する 感電させた敵のキャストスピードが30%減少する 感電させた敵の移動スピードが20%減少する この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
タイドブレーカー 帝国の大鎚(効果詳細) 筋力が10%増加する ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる 知性 +40 (70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) |
コンゴーの尽きぬ怒り 畏怖の大鎚(効果詳細) 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる (43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(30–40)%増加する 全ての元素耐性 +(15–20)% ヒットを回避されることがない プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) |
コンゴーの尽きぬ怒り(レプリカ) 畏怖の大鎚(効果詳細) 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる (43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する クリティカル率が(30–40)%増加する 全ての元素耐性 +(15–20)% ヒットを回避されることがない プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
セイレーンの歌 釣り竿(効果詳細) セイレーンの虫エサ 捕まえる魚のレアリティが(50–60)%増加する 外来種の魚を捕まえることができる 捕まえる魚の数量が(40–50)%減少する |
リーフベーン 釣り竿(効果詳細) キャストスピードが(30–40)%増加する 捕まえる魚の数量が(10–20)%増加する ユニークの魚がいるエリアにいる時に光る 魔術のルアー |