
この記事では、2023年6月17日に公開されたキャンプファイアチャットLivestream(動画)で判明した情報をまとめました。
ゲームバランス
- 耐性が各種ダメージ軽減よりも価値が低いゲームバランスとなってしまっており、ワールドティアが高くなるにつれ耐性の重要性を上げるよう、シーズン2で修正する予定です。
QOL
- 宝石がインベントリではなく、素材専用タブに収容されるようになります!
- 素材の所持上限も引き上げられます。
エンドコンテンツ
- ナイトメア・ダンジョンでの獲得経験値を増やします。
- ナイトメア・ダンジョン入場アイテム「悪夢の紋章」を使うと、当該ダンジョンへ移動するファイストトラベルアイテムとして機能するようになります。これはシーズン1開始より前に実装予定です。
- 特定の通常ダンジョンでエリートモンスターの出現数を調整(=ナーフ)してきたのは、ナイトメア・ダンジョンなどのエンドコンテンツへ誘導する目的でした。今後の調整はバフ中心になる見込みです。
シーズン
- ノンシーズン(シーズン期間外=現在のプレシーズン含む)で獲得した名声ボーナスのうち、「発見したエリア」と「リリスの祭壇」はシーズンに引き継がれます。それ以外の項目(サイドクエストや古文書など)は引き継がれません。
ウェイポイントも各エリアの首都だけは引き継がれそうな気がします。
- リリスの祭壇によるボーナスはすべて引き継がれます。シーズンや新キャラで再度リリスの祭壇を開放した場合には、発見経験値はもらえます。
クラス固有の問題
- ドルイドプレイ時に他のクラス向けのアイテムがドロップしていた件について、より自クラス向けのアイテムがドロップしやすくなるように、シーズン1開始までに修正される予定です。
その他
- ワールドティア4(トーメント)のワールドボス・アシャバからドロップする戦利品箱の開封制限レベルが高すぎたため、獲得したキャラクターのレベルで開けられるように修正される予定です。
- サーバーからの切断やローディング中に死亡してしまうケースがあり、原因の究明と解決に取り組んでいます。
- インベントリに「The Scroll of Escape」がある場合、切断時に自動発動し安全に街に戻ってくれる仕組みを、シーズン2で用意する予定です。
元動画(英語)
まとめ
この記事ではキャンプファイアチャットで紹介された内容まとめをご紹介しました。QOLの改善が多く見られ、今後の悪魔討伐にも気合が入りますね!