
ディアブロ3のおすすめビルドを紹介します。「プレイしたことのない新しいビルドを試してみたい」「同じようなビルドを組んでいるのに強さを実感できない」「どんなスキルや装備を選べばいいのかわからない」といった疑問や悩みに対する答えのひとつになればと思います。
なお、こちらでご紹介するのはシーズン要素を考慮しないビルドの基本形です。ビルドの基本形に各シーズン限定要素を組み合わせて、オリジナルビルドを組んでみましょう!
ビルドの特徴
- スーパーチャクチ!画面を飛び回り大地を割る豪快な狂戦士
- シンプルなメカニズムで操作が簡単
- 強いだけが価値じゃない!楽しさ重視のビルド
キーアイテム
| 大地の力セット | 2セット:30フューリー消費するごとに〈アースクエイク〉〈アヴァランチ〉〈リープ〉〈グラウンド・ストンプ〉のクールダウンが 1秒短縮される 4セット:〈リープ〉の着地時に〈アースクエイク〉が発動し、〈リープ〉に〈アイアン・インパクト〉ルーンの効果が発動され効力と効果時間が 150%増加する 6セット:〈アースクエイク〉〈アヴァランチ〉〈リープ〉〈グラウンド・ストンプ〉〈古の槍〉〈サイズミック・スラム〉のダメージが 37,500%上昇する |
|---|---|
| 部族の刃 | 〈ウォー・クライ〉〈恐怖の雄叫び〉使用時に、自動的に〈アヴァランチ〉と〈アースクエイク〉が発動するようになる。〈アヴァランチ〉と〈アースクエイク〉のダメージが 800%増加する |
| ラット・ソックス | 〈リープ〉使用後 2秒以内であれば最大 3回まで連続して〈リープ〉を使用できる |
スキルとルーン
アクティブスキル
〈リープ*1 - アリートの呼び声*2〉
〈アースクエイク*3 - モルテン・フューリー*4〉
〈サイズミック・スラム*5 - ランブル*6〉
〈恐怖の雄叫び*7 - 躊躇*8〉
〈ウォー・クライ*9 - 達人の教訓*10〉
〈狂戦士の憤怒*11 - インサニティ*12〉
パッシブスキル
| 致死の一撃 | ライフが 30%以下の敵に対して与えるダメージが 40%増加する |
|---|---|
| 大地の咆哮 | 〈アヴァランチ〉〈アースクエイク〉使用時にフューリーが 30生成される |
| 血への渇望 | 敵にとどめを刺すと、8秒間、筋力が 1%上昇する。この効果は 25回まで蓄積する |
| バル=カソスの恩寵 | 特定のスキルのクールダウンが短縮される〈アースクエイク〉15秒短縮、〈古の民の呼び声〉30秒短縮、〈狂戦士の憤怒〉30秒短縮 |
| 一騎当千 | 12ヤード以内に 3体以上の敵がいる場合、与えるダメージが 20%増加する |
ヘルファイア・アミュレットにランダムなパッシブスキルが付くため、スキル枠でセットできるパッシブスキル4つに加えていくつか多めにリストアップしています。上から4つは必須で、それ以外はオプションです。上4つのいずれかのパッシブスキルがヘルファイア・アミュレットについたら5つめをパッシブスキルにセットするなど、柔軟に入れ替えてください。
装備と優先するスタッツ
| 部位 | アイテム名 | 優先するスタッツ |
|---|---|---|
| メインハンド | 部族の刃(両手剣) | 筋力、ダメージ%、範囲ダメージ |
| 兜 | 大地の瞳 | 筋力、生命力、クリティカル率 |
| 鎧 | 大地の魂 | 筋力、生命力、〈アースクエイク〉ダメージ |
| 肩当て | 大地の尖塔 | 筋力、範囲ダメージ、クールダウン短縮、〈アースクエイク〉ダメージ |
| 手袋 | 大地の引力 | クリティカル率、クリティカルダメージ、範囲ダメージ、クールダウン短縮 |
| 腕甲 | モーティックの締め具 | 火炎スキルダメージ、筋力、生命力、クリティカル率 |
| ベルト | 巨人の腰帯 | 筋力、生命力、全耐性、フューリー消費時ライフ回復 |
| 下衣 | 大地の重み | 筋力、生命力、全耐性 |
| 靴 | 大地の源 | 筋力、生命力、全耐性、防御力 |
| 首飾り | ヘルファイア・アミュレット | 火炎スキルダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージ |
| 指輪1 | 集中の指輪 | クリティカル率、クリティカルダメージ、範囲ダメージ |
| 指輪2 | 自制の指輪 | クリティカル率、クリティカルダメージ、範囲ダメージ |
カナイキューブ
| 武器枠 | ファーネス | エリートモンスターに与えるダメージが 50%増加する |
|---|---|---|
| 防具枠 | ラット・ソックス | 〈リープ〉使用後 2秒以内であれば最大 3回まで連続して〈リープ〉を使用できる |
| アクセ枠 | 力の指輪 | 〈フュリオス・チャージ〉〈グラウンド・ストンプ〉〈リープ〉使用後の 8秒間、受けるダメージが 80%減少する |
ジェムの選択
| 武器 | エメラルド | クリティカルヒットダメージ |
|---|---|---|
| 兜 | ダイヤモンド | クールダウン短縮 |
| 兜以外の防具 | ダイヤモンド | 全耐性 |
レジェンダリージェム
囚われし者の悪夢
絶望せし者の石
精霊の守護石
おすすめの従者
クリティカル率の上昇など火力のサポートになるスコーンドレルがおすすめです。
従者には最低でも宿敵の腕甲(腕甲)と時の芳香(アミュレット)を装備させましょう。その他のおすすめはこちらをご覧ください。
ビルドの解説
攻撃のメカニズム
このビルドのダメージソースは〈アースクエイク〉です。大地の力の4セット効果で〈リープ〉着地時に自動的に〈アースクエイク〉が発動するほか、部族の刃の効果で〈ウォー・クライ〉〈恐怖の雄叫び〉使用時にも自動的に〈アヴァランチ〉と〈アースクエイク〉が発動します。
防御のメカニズム
このビルドで主に被ダメージを減少させるのは、大地の力の4セット効果による〈リープ - アイアンインパクト〉の防御力 150%上昇と、力の指輪と〈リープ〉のシナジーによる被ダメージ最大 80%減少です。どちらも常に切らさないようにしましょう。
基本的な立ち回り
このビルドの軸となるのは、すべての起点となる〈リープ〉の制御です。ダンジョン内では、力の指輪による被ダメージ減少効果を得るために、常に〈リープ〉で移動しながら敵を集めます。〈リープ〉はカナイ・キューブに入れたラット・ソックスの効果により、使用後 2秒以内であれば追加で 2回〈リープ〉を使用できます。コントローラーでプレイしている場合は、〈リープ〉はスキルボタンを短く押しすると近くの敵のところに跳び、長押しすると最大距離跳びます。雑魚を無視して進みたいときや段差・壁を飛び越えたいときはボタンを長押ししましょう。
またバーバリアンは一部の装備の特性で、フューリーの消費量に応じてライフが回復する、というものがあります。〈サイズミック・スラム - ランブル〉によりフューリーを全消費するので、ライフが減っていても一気に回復できるため耐久力抜群な上、巨人の腰帯の効果で〈サイズミック・スラム〉は〈アースクエイク〉のダメージを上げるトリガーにもなります。パッシブスキル〈大地の咆哮〉の効果で〈アースクエイク〉使用時にフューリーが 30生成されるので、〈リープ〉によって自動発動した〈アースクエイク〉でもフューリーが回復します。
よって〈リープ〉×3回でフューリーを回復、〈サイズミック・スラム〉によってフューリーを全消費というルーティーンを繰り返すことになります。
雄叫びスキルである〈恐怖の雄叫び〉と〈ウォー・クライ〉はバフ・デバフ効果がありますが、部族の刃の効果でこれらの使用時に〈アヴァランチ〉と〈アースクエイク〉が自動発動します。雄叫びスキルはモーションがないため、他のスキルで攻撃中でも発動可能です。〈リープ〉〈サイズミック・スラム〉の攻撃中にどんどん使用して、さらに攻撃の手数を増やしましょう。
〈狂戦士の憤怒〉によりさらに火力が上がるので、クールダウンごとに使いましょう。
ビルドのアレンジ
敵からのダメージが大きく耐久力が足りない場合は〈リープ〉のルーンを〈天駆ける死〉に変更し、腕甲を古のパーサの守護者に変更します。〈リープ - 天駆ける死〉により敵をスタンさせ、古のパーサの守護者の効果でスタンしている敵の数 × 最大12%の被ダメージ減少効果を得られます。
*1:リープ:跳躍し、着地点の10ヤード以内にいる敵に 180%のダメージを与え、3秒間移動速度を 60%低下させる。ボタンを短く押すと標的に向かって跳び、長押しすると最大の距離まで跳ぶ
*2:アリートの呼び声:効果範囲が16ヤードに拡大し、範囲内の敵を引き寄せる
*3:アースクエイク:地面を激しく震動させ、18ヤード以内の敵すべてに 8秒間で 4800%の火炎ダメージを与える
*4:モルテン・フューリー:6000%の火炎ダメージを与える
*5:サイズミック・スラム:扇状の衝撃波を発生させ、正面の最大 50ヤード以内の敵に 620%のダメージを与える
*6:ランブル:フューリーをすべて消費し、攻撃後も範囲内の敵に2秒間、フューリーを消費するたびに武器ダメージの15%の物理ダメージを与える
*7:恐怖の雄叫び:15秒間、25ヤード以内の敵から受けるダメージを 20%減少させる
*8:躊躇:標的が受けるダメージを 6秒間 25%増加する
*9:ウォー・クライ:120秒間、自分と100ヤード以内の味方の防御力を 20%上昇させる
*10:達人の教訓:効果中は回避率が 30%上昇する
*11:狂戦士の憤怒:20秒間、クリティカル・ヒット率が 10 %、攻撃速度が 25%、回避率が 20%、移動速度が 20%上昇する
*12:インサニティ:効果中に与えるダメージが 50%増加する