2024-03-29 ディアブロ4攻略:どこよりも詳しいシーズン4(パッチ1.4.0)PTR情報!変更点は? ディアブロ4 画像の出典:Blizzard News この記事では、ディアブロ4のシーズン4(パッチ1.4.0)PTRのパッチノートについて解説します。 本記事の内容はテスト中であり、シーズン4開始時に変更となる場合があります。 ITEMIZATION(アイテムのコンセプト) 基礎部分の変更 その他の変更 新クラフトシステム:焼戻(Tempering) 大いなる特性(Greater Affixes) 新装備強化システム:名工品制作(Masterworking) 力の古文書の変更 ヘルタイドの刷新 Helltide Threat(ヘルタイドの脅威レベル) 不浄な冒涜:禁忌の儀式 シーズン4限定の新エリクサー:冒涜の怨髄 ワールドティア1・2向けの調整 新ダンジョン:名匠の奈落(THE PIT OF ARTIFICERS) 新ボス:アンダリエルの残響 新アイテムの追加 全クラス共通 バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー バランス調整 全クラス共通 アイテム その他 バーバリアン スキル パッシブ 武器の専門知識 パラゴン レジェンダリーの化身 ユニークアイテム ドルイド 精霊の恩恵 スキル パッシブ レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン ネクロマンサー スキル パッシブ 死者の書 レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン ローグ カテゴリー スキル パッシブ パラゴン レジェンダリーの化身 ユニークアイテム ソーサラー エンチャントメント スキル パッシブ レジェンダリーの化身 ユニークアイテム パラゴン ドロップ調整 エリクサーの変更 既存のエリクサーの調整 新エリクサー UIとUX 試練場 ナイトメアダンジョン ワールドティア3~ ワールドティア4 その他 不具合の修正 アクセシビリティ ゲームプレイ バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー 全般 クエスト&ダンジョン ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス その他 公式パッチノート まとめ ITEMIZATION(アイテムのコンセプト) 基礎部分の変更 アイテムに付く特性の数をレアリティごとに変更レジェンダリーアイテム:4つ → 3つレアアイテム:4つ → 2つ より効果的な特性が付与されるよう特性の数を減少 関連性の高い特性が付与される確率増加例:[古の大槌]スキルランクのような単スキルランクなど ワールドティアとドロップするアイテムの分類を固定WT3:神聖アイテムのみドロップWT4:祖霊アイテムのみドロップ 特性の可変値を、パンチが効いた量に調整 新規特性の追加 Resource per Second(毎秒リソース回復) Resource on Kill(敵を倒したときにリソース回復) Lucky Hit: Apply Vulnerable(幸運の一撃:脆弱付与) Life per Hit(攻撃が命中したときにライフ回復) Basic Skill Ranks([基本]スキルランク) その他の変更 モンスターレベル95以上の敵のドロップがアイテムパワー925確定に 神聖アイテムと祖霊アイテムを装備するために必要な最小レベルが低下しました。 神聖:35 祖霊:55 宝石がもっとシンプルで便利に 宝石に基礎能力値が追加され、特定条件下でのボーナスを簡略化 分解、クラフト、報酬等が調整 アイテムのドロップ率が著しく減少 エンチャント(リロール)コストに上限を設定 素材の削除と統合 忘れられし魂が、囁きの木報酬やエリートモンスターのレアドロップに追加 ユニークアイテムのドロップルールを変更 ワールドティア1~2:いくつかのユニークアイテムがドロップ ワールドティア3:すべてのユニークアイテムがドロップ ウーバーユニークはレベル55以上のモンスターからドロップするようになり、アイテムパワーは925固定となる 新クラフトシステム:焼戻(Tempering) アイテムに特性を付与する新クラフトシステム 素材として焼戻秘伝書が必要(消耗品ではない) 1つの焼戻秘伝書には4つの関連性の高い特性が設定されており、そのうち1つがランダムで付与される 焼戻秘伝書はゲーム全体のどこでもドロップする可能性があり、焼戻秘伝書に設定された特性をターゲットファーミングすることはできない 焼戻秘伝書は化身のように[武器][攻撃][防御][機動力][ユーティリティ][リソース]のカテゴリーが設定されている アイテムにはTemper Reroll limit(焼戻回数の上限値)が設定されている 祖霊アイテムには焼戻秘伝書で異なるカテゴリーから2つの特性を付与できる 画像の出典:Blizzard News 画像の出典:Blizzard News 大いなる特性(Greater Affixes) ワールドティア4で、祖霊レジェンダリーと祖霊ユニークのみに付く可能性がある 通常の特性の可変値の1.5倍で、かつ必ず可変値が最高となる ビジュアルとサウンドでドロップしたことが明確にわかるようになっている アイテム名に、増強特性が付いている数がローマ数字(Ⅰ~Ⅳ)で表示される ワールドティア3・4でのみ付く可能性がある エンチャント(リロール)で付与することはできず、ドロップ限定品となる 新装備強化システム:名工品制作(Masterworking) 装備の特性の可変値を向上させる新装備強化システム 素材として新アイテムが必要で、新ダンジョン・名匠の奈落(Pit)で入手可能 特性を12段階で強化できる 1段階ごとの強化ではすべての特性が強化されるが強化幅は少量 4段階ごとにランダムで1つの特性が大幅に強化される 画像の出典:Blizzard News 力の古文書の変更 全ての化身は、アイテム分解時に力の古文書に登録されるようになる 力の古文書に登録されている可変値よりも高いアイテムを分解すると、力の古文書内の化身の可変値も上書きされる 特性の可変値範囲は、コモン・神聖・祖霊に基づく 多くの化身の可変値範囲が広がった 力の古文書に登録された化身と同じレジェンダリーアイテムを分解すると、古文書の化身のランク・可変値が上がる UIが刷新され、マニュアル検索とキーワード検索ができるようになった 化身のお気に入り登録ができるようになった 画像の出典:Blizzard News ヘルタイドの刷新 Helltide Threat(ヘルタイドの脅威レベル) ヘルタイドで戦うと脅威レベル(ゲージ)が溜まる。脅威レベルの増加量はモンスターの難易度や、ヘルタイド内で「拷問されし賜物」を確保する頻度によって決まる。死ぬと脅威レベルはリセットされる。 脅威レベルには3つのTierがあり、それぞれモンスターの待ち伏せの危険度と頻度が上がる。Tier3になるとプレイヤーに地獄の烙印が付与される。 脅威レベルが最大になると敵大量に発生し、最後には「ヘルボーン」が出現する。ヘルボーンはプレイアブルクラスを模したモンスターで、非常に強力。 ヘルボーン出現後は脅威レベルがリセットされる。 画像の出典:Blizzard News 不浄な冒涜:禁忌の儀式 ヘルタイド中に開始可能なワールドイベントで、開始時に同じインスタンスにいるプレイヤーに告知され自由に参加できる 拷問されし賜物(ヘルタイド箱)から得られる祟られし心臓3つを儀式場で使用して開始 大量の敵が出現し、最後に「血の乙女」が出現する 画像の出典:Blizzard News シーズン4限定の新エリクサー:冒涜の怨髄 非常に貴重な新エリクサーである冒涜の怨髄を使ってハイリスクハイリターンな戦いを作り出せます。冒涜の怨髄を消費するとヘルタイドのモンスターレベルが10上がり、消し炭のドロップ率が上昇します。冒涜の怨髄はヘルボーンを倒すと確定でドロップします。モンスターレベルのブースト効果はレベル上限に近づくと徐々に小さくなっていくので、この強力なエリクサーの効果を常に同じだけ受けられるよう、ワールドティアを進め続けましょう。冒涜の怨髄はシーズン4:武装再錬の期間中しか利用できません。 ワールドティア1・2向けの調整 キャラクターの育成手段のひとつとなるよう、ヘルタイドがWT1・2でも発生する 拷問されし賜物は、神秘箱になる ボスは出現せず、メテオも発生しない WT3・4と比較するとモンスター量は少ない 新ダンジョン:名匠の奈落(THE PIT OF ARTIFICERS) サンクチュアリ北部に縦横に張り巡らされたダンジョン網の奥深くには、ホラドリムの秘技を駆使した特別な鎧を作るのに最適な、奇妙な品種の鉱石があるという噂がある。 画像の出典:Blizzard News ワールドティア4に入ると、Tier46のナイトメアダンジョンをクリアする優先クエストが発生する。クリア後は、エンドゲームコンテンツ各種でルーンシャードを集め始める。ルーンシャードを集めてケリガーにあるオベリスクを起動させよう。 オベリスクを起動すると、奈落に潜入することができる。10分以内に十分な数のモンスターを倒すことだ。残り時間はプレイヤーが死亡するごとに削られ、1回目の死亡で30秒、2回目の死亡で60秒、3回目以降の死亡で90秒が削られる。 画像の出典:Blizzard News 十分な敵を倒すとポータルが出現し、ボスの元へとたどり着ける。 制限時間内にボスを倒すと名工品制作の素材と、奈落の次のティアが解放される。 4-6分残してボスを倒すと、奈落のティアが追加で1つ解放される 6分以上を残してボスを倒すと、奈落のティアが追加で2つ解放される。 制限時間を超えてもアイテムはドロップするが、名工品制作の素材は入手できない。 奈落の最高ティアは200 奈落は4人までのグループで参加することができ、ルーンの破片を消費し奈落を開いたプレイヤーが名工品制作の素材の100%を入手でき、残りのメンバーは半分の量を入手できる。 奈落を開いたプレイヤーだけが、トーメントの残響(レベル200ボス)の召喚に使用する素材:陰鬱なる石を受け取るチャンスがある。 新ボス:アンダリエルの残響 画像の出典:Blizzard News 火炎、稲妻、シャドウダメージに加え、アンダリエルの象徴ともいえる毒攻撃を繰り出す 召喚素材は「氷に包まれた獣」と「帝王ジア」が落とすパーツ すべてのラダーボスのトーメントの残響(レベル200ボス)は、奈落の奥深くから入手できる「陰鬱なる石」で召喚できる。 陰鬱なる石は召喚素材の増加とともに必要となるが、恐れることはない-より多くの報酬もドロップする! トーメントの残響は、各ボスがレベル200に強化されたバージョンを指す ドロップするアイテムは全てアイテムレベル925 最初のトーメントの残響を倒すと、初回報酬として「燦然たる光彩」を1つドロップ(アカウントバインド) 新アイテムの追加 全クラス共通 ティラエルの威力(ユニーク胸当て)ライフが満タンの間、攻撃時に神授の斉射(白い矢が発射される祭壇効果)が発動する。 イェンの祝福(ユニークブーツ)スキルを使用すると40~60%の確率でクールダウン中の機動力および奥義以外のスキルを使用する。この効果が発動するのは8秒に1回のみ。 凍てる歩みの化身(レジェンダリーの化身)ライフが45-60%の間、回避すると周囲の敵に冷気ダメージを与え、3秒間にわたり脆弱状態にする。 意識霞む痛撃の化身(レジェンダリーの化身)幸運の一撃:敵にダメージを与えると最高20%の確率で2秒間にわたり眩暈状態にする。眩暈状態の敵に与えるダメージが5-20%増加する。 バーバリアン アリートの足並み(ユニークズボン)召喚される古の民が強化される。 コーリック:〈リープ〉を使用するとアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。 タリック:〈ワールウィンド〉を使用するとダスト・デビルが発生する。 マドウク:〈打ち払い〉を使用すると地面を炎上させ、4秒間にわたり追加ダメージを与える。 双撃(ユニークグローブ)〈二刀流〉を4回使用すると、次の〈二刀流〉が追加で2回攻撃し、それぞれが10-25%増加したダメージを与える。 獰猛なる風の化身(レジェンダリーの化身)[シャウト]スキルが3個のダスト・デビルを発生させ、進路上の敵にダメージを与える。ダスト・デビルが通常より5-20%大きくなり、サイズが1%大きくなるにつれダメージが1%ずつ増加する。 ドルイド アースブレイカー(ユニーク指輪)〈地滑り〉が地殻変動による棘を発生させ、2秒間にわたり0.6~0.9のダメージを与え続ける。この範囲内で〈地滑り〉を使用すると20-30%の確率で追加の棘が発生する。 ワイルドハートの飢え(ユニークブーツ)人狼または人熊に変身すると、5秒間にわたりWildheartを得る。Wildheartは1スタックごとに[変身]スキルのダメージに1-1.5%のダメージボーナスを与える(最大20スタック)。 熱狂帯びし爪撃の化身(レジェンダリーの化身)〈熊爪〉が1体以上の敵に命中すると5秒間、攻撃速度が1~2.5%、ダメージ減少率が1~3%増加する(最大5スタック)。 ネクロマンサー 黒檀の目打(ユニークアミュレット)〈病害〉が追加で敵を貫通する4発の小さい投射物を放ち、3秒間にわたりシャドウダメージを与える。 クルオールの抱擁(ユニークグローブ)〈ブラッドサージ〉が死体を消費して小規模なノヴァを発生させダメージを与える。〈ブラッドサージ〉使用時にライフを吸収した敵1体ごとにダメージが10%ずつ増加する(最大50%)。さらに死体を1体消費するごとにダメージが20%ずつ増加する。 無明なる化身(レジェンダリーの化身)スケルトン・プリーストがスケルトンウォーリアの攻撃を強化してシャドウダメージを与えさせ、5~20%の確率で敵を1.5秒間スタンさせるようになる。 ローグ ならず者の接吻(ユニーク指輪)〈速射〉が爆発する矢を放つようになり、ダメージが15-25%増加する。 破壊工作員の印章指輪(ユニーク指輪)〈コンビネーション〉を使用すると15~30%の確率でスタングレネードを放って物理ダメージを与え、1秒間、敵をスタンさせる。グレネードスキルが2%の幸運の一撃発生率を得る。 目にも留まらぬ化身(レジェンダリーの化身)〈一斉射撃〉が敵1体を貫通するようになり、〈一斉射撃〉の攻撃速度が10-20%増加する。 ソーサラー 冬玻璃の破片(ユニークアミュレット)〈フローズンオーブ〉を使用すると35~50%の確率で爆発時にランダムな召喚を行う。幸運の一撃: 召喚は最大50~70%の確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。 フレームウィーバー(ユニークグローブ)〈ファイアウォール〉を通り抜けるように〈ファイアボルト〉を使用するとボルトが3つに分裂し、それぞれが30~70%増加したダメージを与える。 弱みがもたらす破壊の化身(レジェンダリーの化身)[防御]スキルをセットしていない場合、与えるダメージが25-40%増加する。 フレイムスロワーの化身(レジェンダリーの化身)〈インシネレート〉が3本に分裂し、それぞれが基礎ダメージの70-85%のダメージを与える。 バランス調整 全クラス共通 アイテム 追放された領主のタリスマンプライマリリソースを300 → 275消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが[80-120 → 20-60]%[×]上昇する。※次に使用する[コア]スキルがオーバーパワーになるときに、ビジュアルとサウンドでお知らせするように変更。 ティーボルトの意志抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが[20-40 → 10-20]%[×]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。※ダメージ増加効果が、抑圧不可になったあと1秒間だけ維持されるように変更。 レイザープレートレイザープレートがアップデートされ、新登場の名工品制作システムに対応。これまで特性を持っていなかったのが、荊棘の加護の特性を4つ持つように変更。新たなユニーク・パワー:100~150%の確率で荊棘の加護の与えるダメージが10%増加する。 不服従の化身何らかのダメージを与えると、4秒間防御力が[0.6-1.1 → 0.42-0.67]%[×]増加する(最大[36-66 → 25-40]%)。※持続時間がスタックごとに独立管理ではなく、一括管理(4秒経過後にまとめて消滅)に変更。 同化せし化身継続ダメージを受けている敵への回避率が+8%上昇する。回避すると、[5-10]のプライマリ・リソースを回復する。→ 最大ライフの5-10%の強化を得る。 因果応報の化身遠距離攻撃を受けると、8% → 10%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンまたはノックバックさせた敵に対して与えるダメージが[15-25]%[×]増加する。 内なる静寂の化身静止状態を1秒継続するごとに、与えるダメージが[5-10]%[×]ずつ増加する(最大40%)。このボーナスは、静止状態を3秒間継続すると3倍になる。 多事なる賢人の化身近くにいる敵1体につきライフが毎秒回復する。 → 回避率が8%増加する。回避すると最大ライフの5-20%回復する。 勇敢なる族長の化身〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1-1.9]秒減少する(最大6秒)。※ドルイドでも使用可能に変更。 ニードルフレアの化身〈荊棘の加護〉が[20-40]%の確率で周囲の敵すべてにダメージを与える。※ネクロマンサーのミニオンにも適用されるように変更。 紅潮の化身基本スキルを5回使用した後、いずれかのスキルのクールダウンが[2-4 → 1-2]秒短縮される。 その他 開発者メモ:引き続きモンスターのレベルが高いほど与えてくるダメージが増加しますが、レベル100以降は相対的なダメージ減少率が同じになります。この変更はレベル200のボスモンスターが、防御力に上限があるプレイヤーに対して大ダメージを与えることを考慮したものです。 ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ソーサラーのミニオンがプレイヤーの能力値を100%引き継ぐように変更 相互作用が発生するようにスキルタグをアップデート バーバリアンだけでなくドルイドにも[シャウト]タグを追加 [連鎖]タグを〈チェインライトニング〉〈狼の毒牙〉などに追加 [機動力]タグを〈鉄菱〉〈テレポート〉などに追加 [コア]スキル以外にも、ソーサラーの[マスター]スキル、〈ボーンスピリット〉のようなリソース消費スキルに[コア]タグを追加 タグの調整に伴い、さまざまな化身をアップデート 強化によるダメージ減少率が10%から15%に増加しました。 クールダウン時間短縮の上限が75%になりました。 ダメージ減少率に対する物理ダメージの計算の上限がレベル100になりました。 最大回避チャージ特性の効果が2から3に増加しました。 攻撃が回避のクールダウンを短縮する特性の効果が0.8秒から1.5秒に増加しました。 回避で移動速度が増加する特性の効果が50%から125%に増加しました。 アミュレットの全耐性が19%から25%に増加しました。 指輪の単一属性耐性が8%から10%に増加しました。 バーバリアン バーバリアンのクラス特性で付与されていた被ダメージ10%軽減効果が削除 一部の化身は〈古の民の呼び声〉をセットする必要があったが、その必要性がなくなった 同時に発動可能なダスト・デビルの最大数が15になりました。ダスト・デビルの移動速度が上がり、消滅するまでの時間が短くなりました。 スキル 〈チャージ〉ダメージが250% → 180% 〈チャージ〉【剛力】〈チャージ〉を当てた敵1体ごとにクールダウンが3秒 → 2秒短縮され、ボスに当てた場合はクールダウンが6秒 → 4秒短縮される(最大9秒 → 6秒)。 〈古の大槌〉【激昂】〈古の大槌〉で与えるダメージ → クリティカルヒット率が、使用時の所有怒気1ポイントごと → 10ポイントごとに1%[×] → 2%[+]増加する。 〈レンド〉【凶暴】〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージが12% → 25%[×]増加する。 ラプチャー※初撃が必ずオーバーヒットに変更。 〈古の民の呼び声〉・コーリックは敵に飛びかかって104% → 156%のダメージを与え、 猛烈に武器を振るって命中ごとに39% → 59%のダメージを与える。・タリックは回転して旋風を起こし、敵に素早く攻撃して65% → 98%のダメージを与える。・マドウクは地面を打ち払い、195% → 293%のダメージを与える。 〈キック〉強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地表に叩きつけられた敵は70% → 105%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。※攻撃範囲が2.2メートルから3メートルに変更 〈キック〉【強化版】〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、消費怒気10につき20% → 25%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。 パッシブ 〈みなぎる怒り〉[コア]スキルのダメージが135% → 100%[×]増加するが、消費する怒気が100%[×]増加する。 武器の専門知識 長柄武器幸運の一撃確率が10%[x] → 15%[x]健全状態中のダメージが10%[+] → 15%[x] 両手用メイス怒気回復量が2から5に増加。バーサーク状態の時、スタンおよび脆弱状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが15%[×]増加する。 両手斧脆弱ダメージ15% → 10% 片手斧負傷状態の敵へのクリティカルヒット率 5% → 10% パラゴン 元帥(レアグリフ)クールダウン短縮 4秒 → 2秒 血の怒り(レジェンダリーノード)バーサーク中のダメージボーナス 25% → 10%、最大30% 粉砕屋(レアグリフ)追加ボーナスのオーバーパワーダメージ 30% → 20% 支配(レアグリフ)意志力5ごとのオーバーパワーダメージボーナス 39.9% → 14.9%追加ボーナスのオーバーパワーが、オーバーパワーの発生状況にかかわらず30秒に1度発生するように変更 沸騰(レアグリフ)追加ボーナスの敵を倒したときの怒気回復量 3 → 5 レジェンダリーの化身 切断されし地の化身ツールチップの記載方法をより明確に変更(性能は変更なし) 地撃の化身武器を8回切り替えると次の非[基本]スキルがオーバーパワーになり、オーバーパワーダメージが[30-50 → 15-30]%[×]増加する。 飽くなき武器の達人の化身〈歩く武器庫〉の重要パッシブ効果によるダメージボーナスがすべて有効になっている間、怒気の生成量が[20-36 → 35-65]%[×]上昇する。※ダスト・デビルの持続時間、スピード、軌道が装備している化身によって異なっていたのを、常に一定に変更 風を切り裂きし者が携える化身1.5秒以内に〈二刀流〉を2回使用すると、標的の背後にいる敵に[0.22-0.32 → 0.35-0.5]ダメージを与えるダスト・デビルを生み出す。2秒以内に〈二刀流〉を2回使用すると、ダスト・デビルの数が3倍になる。 悪魔のごとき化身100の怒気を生成した後、次の[コア]スキル → 直接ダメージが3つのダスト・デビルを生み出して標的の背後にいる敵に[0.4-0.6]のダメージを与える。 ダスト・デビルの化身〈ワールウィンド〉が付近の敵に[0.22-0.32 → 0.4-0.6]のダメージを与えるダスト・デビルを出現させる。※ダスト・デビルの発生間隔 1.5秒ごと → 0.75秒ごと 熟練の格闘家の化身[コア]スキルが敵に直接ダメージを与えるごとに、次に使用した〈チャージ〉〈リープ〉〈キック〉で与えるダメージが[6-8]%[×]増加する(最大[30-40]%)。 巨人の歩みの化身〈リープ〉のクールダウンが、命中した敵1体毎に[3-5 → 2.5-5]秒減少する(最大9秒)。〈リープ〉をボスに当てた場合は、クールダウン短縮時間が最大になる。 貧血の化身幸運の一撃:流血状態または脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[20-30]%の確率でその敵を2秒間スタンする。 Of Vocalized Empowerment(反響する憤怒の化身から名称変更)[シャウト]スキル発動中、1秒ごとに怒気 → プライマリリソース[6-10 → 5-10]回復する。※ドルイドでも装備可能に変更 ユニークアイテム ハロガスの激高幸運の一撃:エリートを → 敵を流血状態にした際、[20-40]%の確率で非[奥義]スキルのクールダウンが1.5秒 → 1秒短縮される。 アズールラス幸運の一撃:コアスキルが最大20%の確率で敵を3秒間にわたり凍結させて[2.0-3.0 → 3.0-4.5]の冷気ダメージを与える。 紅の原野この武器を使用時、1体以上の敵に〈ラプチャー〉でダメージを与えると血だまりが発生し、そこに足を踏み入れた敵に流血ダメージを6秒間与える。また、血だまりの中にいる敵は流血による被ダメージが20%増加する。 古の誓い〈鋼の縛鎖〉使用時に鎖を追加で2本発射する。〈鋼の縛鎖〉を受けた敵は3 → 5秒間 受けるダメージが[30-50]%[×]増加する。 ドルイド 精霊の恩恵 統率者(狼)幸運の一撃:クリティカルヒット発生時、最大20% → 25%の確率で[使い魔]スキルのクールダウンがリセットされる。 活性化(狼)幸運の一撃:ダメージを与えると最大15%の確率で精神力が10 → 20回復する。 自虐(ヘビ)幸運の一撃:[変身]スキルによるクリティカルヒット時に、最大75%の確率でライフが3% → 5%回復する。 警戒心(鹿)エリートから受けるダメージが10 → 15%減少する。 スキル 〈狼爪〉人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25% → 28%のダメージを与える。 〈狼爪〉【強化版】〈狼爪〉の攻撃速度が15% → 20%[+]上昇する。 〈熊爪〉人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24% → 26%のダメージを与える。 〈熊爪〉【強化版】〈熊爪〉が敵に命中すると、最大ライフの5% → 8%の強化を獲得する。 〈大地の怒り〉【激怒】〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間 → 3秒間スタン状態になる。 〈切り裂き〉人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う。:・1回目の攻撃:標的に向かって突進し、25% → 27.5%のダメージを与える。・2回目の攻撃:35% → 38.5%のダメージを与える。・3回目の攻撃:強力な必殺技を放ち、70% → 77%のダメージを与える。 〈切り裂き〉【強化版】〈切り裂き〉の攻撃速度が30%[+]上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の2% → 4%回復する。 〈衰弱の咆哮〉 [シャウト]タグが追加 〈狼の群れ〉 スキル使用時に抑圧不可を追加 ライフが200%増加しました。 リスポーン時間が10秒から5秒に短縮されました。 〈暴風〉自分の周囲にハリケーンを形成し、8秒かけて近くの敵に134 → 187%のダメージを与える。 〈石化〉【中級】〈石化〉使用時に精神力が50回復し、〈石化〉の効果の持続時間が1秒延びる。 〈石化〉【上級】〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと精神力が25回復する。→〈石化〉のクールダウンが1秒短縮される。ボスに当てたときは10秒短縮される。 〈人狼の怒り〉人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460% → 560%ダメージを与える。 〈人狼の怒り〉【中級】〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%のライフを回復する。クリティカルヒット時には6%に増加する。〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが150%[×]増加する。 〈人狼の怒り〉【上級】〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが150%[×]増加する。→ 〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになると、与えるダメージが10秒間にわたり4%増加する(最大40%)。 パッシブ 〈野生の呼び声〉[使い魔]スキルが10% → 12%[×]のボーナスダメージを与える。 〈高速変異〉[変身]スキルによって別の形態に変わった際、敵に与えるダメージが7%[×]増加する。→ [変身]スキルによって別の動物の形態に変わった際、3秒間にわたり敵に与えるダメージが1%[×]増加する(最大6%)。 〈警戒心〉[人狼]または[人熊]に変身する際、エリートモンスターから受けるダメージを5秒間4%減少する。→ 動物の形態に変身する際、6秒間にわたり[人熊]に変身すると受けるダメージが2%減少し、[人狼]に変身する際には移動速度が2%増加する。両方のボーナスが適用されている間、ボーナスが2倍になる。 〈明晰〉人間形態に変身すると、精神力を2回復する。→ [使い魔]スキルを使用すると、次に使用する[コア]または[憤怒]スキルのダメージとクリティカルヒット率が5%増加する(最大15%)。 〈人狼の足どり〉人狼形態でいる間、移動速度が3% → 4%[+]上昇する。このボーナスは人狼形態が終わった後も3秒間継続する。 レジェンダリーの化身 変異者の負債の化身毒状態の敵に[人熊]スキルでダメージを与えるとただちに[120-150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。→ [人熊]スキルで毒状態の敵に与えるダメージと[人狼]スキルで操作障害状態の敵に与えるダメージが25-40%増加する。 飽くなき探究心の化身〈切り裂き〉で敵を倒すと、次に使う[人狼]スキルの精神力生成量が[30-40]%[×]、与ダメージが[30-40]%[×]増加する。→ 〈切り裂き〉で敵を倒すと精神力が20回復する。精神力が50以上のときに使用する[人狼]スキルの与ダメージが[10-25]%[×]増加する。 目にも止まらぬ獣の化身〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の敵を追尾し、その敵に[25-32% → 25-35%]%[×]増加したダメージを与える。 ナイトハウラーの化身〈血の咆哮〉が[シャウト]スキルになり、クリティカルヒット率が[5-10]%[+]増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が3秒間周囲の使い魔や味方にも付与される。 粗野なる腕力の化身15体の敵に人熊スキル → [変身]スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージが[35-50% → 40-55]%[×]増加し、敵を2秒間 → 3秒間スタンさせる。 羊飼いの化身召喚中の使い魔1体ごとに、[コア]または[憤怒]スキルで与えるダメージが[6-10]%[×]増加する。 圧壊の化身[人熊]状態で攻撃を受けると[30-40]%の確率で精神力を3回復する。→ [人熊]状態の間、8秒ごとに精神力を10-25回復する。 奇石の化身〈大地の護り〉の持続時間が6秒延びる。さらに敵を[土]スキルで倒すと、発動中の〈大地の護り〉の障壁をXX再生する。 Of Vocalized Empowerment(反響する憤怒の化身から名称変更)[シャウト]スキル発動中、1秒ごとに怒気 → プライマリリソース[6-10 → 5-10]回復する。※ドルイドでも装備可能に変更 ユニークアイテム フレッシュレンダー〈衰弱の咆哮〉と〈血の咆哮〉が → [防御]スキルを使用すると付近の毒状態の敵に10% → 15%のダメージを与える。ダメージは意志力100ごとに10%増加する。 凸月※特性変更:「キル時のライフ回復量」→「キル時の精神力回復量」 パラゴン 追跡者(レアグリフ)追加ボーナス:毒ダメージの持続時間が33% → 40%[×]長くなる。 破滅(レアグリフ)追加ボーナス:10% → 15%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。 変身能力者(レアグリフ)追加ボーナス:変身するとスキルのダメージが20% → 25%の確率でクリティカルヒットになる。 荒野(レアグリフ)追加ボーナス:使い魔スキルのパッシブ効果で与えるダメージが120% → 130%[×]増加する。 内なる獣(レジェンダリーノード)変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10% → 5%減少する(最大30% → 45%)。10スタック蓄積するとこのボーナスはリセットされ、[奥義]スキルのクールダウンが5秒短縮される。 ネクロマンサー スキル 〈病害〉【強化版】※ツールチップに正しい数値が反映されるように修正。 〈ブラッドミスト〉血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。移動速度が20%低下し、敵に2%のダメージを与えて自身のライフ最大値の0.5%回復する。 〈ゴーレム召喚〉※操作障害中でも使用可能になり、使用時に抑圧不可になる効果を追加。 〈腐敗〉敵から肉を引き剥がし、毎秒33%のダメージを与えつつ、1.5秒 → 1秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。※精髄生成量:毎秒8 → 10 〈腐敗〉【強化版】腐敗した敵が死亡すると、精髄を10回復する。→ 〈腐敗〉により死体を作るまたは腐敗した敵が死亡すると、40%のダメージを与える爆発を起こす。死体を作ると精髄を10回復する。 〈腐敗〉【従者】1.5秒ごとに〈腐敗〉の爆発が4秒間、敵を脆弱状態にする。 〈腐敗〉【秘伝】〈腐敗〉が敵の移動速度を50%低下させる。〈腐敗〉を1.5秒以上連続発動すると、連続発動が終了した後に5 → 8秒間、自身の移動速度が →〈腐敗〉の爆発速度が30%[+]上昇する。 〈死者の軍勢〉土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して45% → 50%のダメージを与える。 〈死者の軍勢〉【上級】※[召喚]タグが追加 パッシブ 〈指揮官の鼓舞〉健全状態が2秒間以上続いた後、自分とミニオンの攻撃速度が4%[+]上昇する。→ 健全状態の間、自分のクリティカルヒット率が4/8/12%[+]、ミニオンのクリティカルヒット率が6/12/18%[+]上昇する。 〈カランの布告〉自身が2秒間ダメージを受けずにいると、ミニオンの攻撃速度が15%[+]増加する。7体以上のミニオンを使役していると、このボーナスは2倍になる。→ ミニオンの攻撃速度が、召喚中のミニオンの数ごとに3%ずつ増加する。 死者の書 スケルタル・ウォーリアがもっと前線に出て戦闘するように変更。 スカウト 特性2:自身がクリティカルヒットを出すたびに、スカウト・ウォーリアの次の攻撃がクリティカルヒットとなり、クリティカルヒットダメージが50%増加する(クールダウン3秒)。 リーパー 特性1:移動不能、速度低下、スタンまたは脆弱状態の敵に対してリーパーが攻撃すると、強力なとどめの一撃のクールダウンが2秒短くなる。→ 強力なとどめの一撃により、発生中のクールダウンが3秒短縮される。 ディフェンダー 特性1:スケルトンディフェンダーが受ける直接ダメージを、8秒に一度無効にする。→ 6秒に1度、敵を挑発する。 特性2:ディフェンダーウォーリアが引き継ぐ荊棘の加護が30%から50%に増加する。→ ディフェンダーウォーリアが受ける直接ダメージを99%減少する。 シャドウメイジ 攻撃が貫通するように変更。 特性1:シャドウ・メイジの攻撃が10%の確率で敵を2秒間スタンさせる(同一の敵に対してのクールダウン5秒)。→ 召喚中のシャドウメイジ1体ごとに、与えるダメージが3%[x]増加する。 特性2:シャドウ・メイジが4回 → 3回攻撃するごとに追加のシャドウ・ボルトを放つ。 コールドメイジ 特性1:コールド・メイジがメイン攻撃で敵にダメージを与えると、精髄が2 → 3回復する。 特性2:凍結している敵、またはコールド・メイジのメイン攻撃により凍結状態中にダメージを受けた敵が4秒間脆弱状態になる。 ボーンメイジ 特性1:ボーン・メイジが攻撃時に犠牲にするライフの量が15%から10%に減る。5秒以上生存すると、ボーン・メイジの与えるダメージが40%増加する。→ 〈ボーンスプリンター〉または〈ボーンスピア〉をアクションバーにセットしていると、ボーン・メイジが攻撃6回ごとに〈ボーンスプリンター〉または〈ボーンスピア〉を使用する。 特性2:ボーン・メイジは自らの攻撃で死ぬたびに死体を残し、プレイヤーに最大ライフの20%の強化を与える。→ す。ボーン・メイジの攻撃で最大ライフの3%の強化を得る。 ブラッドゴーレム 特性1:ブラッド・ゴーレムが、自分が受けるダメージの15% → 30%を吸収する。 特性2:健全状態の時、ブラッド・ゴーレムの受けるダメージが25%減少し、与えるダメージが50%増加する。アクティブスキルにより吸収した敵ごとに最大ライフの5%分のライフを回復する。 ボーンゴーレム 特性1:ボーン・ゴーレムがライフ最大値の20%のダメージを受けるたび、死体を1つ生成する。→ アクティブスキル使用時に死体を5つ生成する。 特性2:ボーン・ゴーレムのライフ最大値が10%増加し、引き継ぐ荊棘の加護が30%から50%に増加する。→ ボーン・ゴーレムがダメージを受けるとボーンスパイクを発射する。 アイアンゴーレム 特性1:アイアン・ゴーレムが4回 → 2回攻撃を行うごとに衝撃波が発生し、対象の敵とその背後の敵に40% → 154%のダメージを与える。 特性2:アイアン・ゴーレムの強打攻撃が敵を3秒間、脆弱状態にする。→ 引き寄せる。 レジェンダリーの化身 血塗れの化身〈ブラッドミスト〉の痕跡が4秒間残り、そこに足を踏み入れた敵に1秒ごとに[XX-XX]のシャドウダメージを与える。〈ブラッドミスト〉の発動中に移動速度が下がらなくなる。→ 20%増加する。 不屈の指揮官の化身〈死者の軍勢〉を使用中、ミニオンの攻撃速度 → 与えるダメージが[70-84% → 70-100]%[+]増加し、被ダメージが90%減少する。 邪教の支配もたらす化身スケルトンメイジとスケルトンウォーリアの最大数が2増加する。 血を集めし者の化身〈スケルトンウォーリア〉の最大数が2増加する。 → スケルトンプリーストが55--70%効率敵にプレイヤーを強化する。 肉裂きの化身〈腐敗〉が死体を出現させると → 爆発すると、精髄が[20-40 → 25-40]回復する。 朽ちた化身〈腐敗〉が最大2体の敵に追加で連鎖する。〈腐敗〉が死体を生み出した際、[50-100]%の確率で影響下にあるすべての標的の場所に死体を生み出す。→〈腐敗〉の爆発のダメージが15-30%[x]増加する。 堕ちし者の化身〈衰弱〉〈アイアンメイデン〉両方 → 呪いの効果を受けている敵に与えるシャドウダメージが[40-50]%[×]増加する。 早すぎる死の化身回復量が自身のライフ最大値の100%を超えると、余剰1%ごとに次に与えるオーバーパワーのダメージ → クリティカルヒットダメージが0.5%増加する(最大[20-60 → 30-60]%)。 濃厚な血の化身健全状態の時、血のオーブにより精髄を[10-25]回復する。 ユニークアイテム メンデルンの指輪幸運の一撃:最大10%の確率で自分のミニオンすべてを強化し、各ミニオンの次の攻撃が爆発して物理ダメージを与える。→ ミニオンの6回目の攻撃が強化され、爆発して物理ダメージを与える。 無蓋の防壁幸運の一撃:〈ボーンストーム〉を発動中、〈ボーンストーム〉の範囲外の敵に攻撃を命中させるたび、最大[5-25 → 15-30]%の確率でその敵の位置に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、追加で発動できる〈ボーンストーム〉の総数は1増加する。 血なき叫び[闇]スキルが最大40%の確率で敵を冷気状態にする。幸運の一撃:[闇]スキルが最大100%の確率で、凍結した標的に対して[7-10 → 15-20]の精髄を追加生成する。凍結した敵に対する[闇]スキルのダメージが[20-50]%増加する。 パラゴン 制御(レアグリフ)追加ボーナス:自身とミニオンがスロウまたは冷気状態 → 操作障害状態の敵に与えるダメージが10% → 20%[×]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%増加する。 死者を呼ぶ者(レアグリフ)追加ボーナス:自分のミニオンが敵にダメージを与えるたびに、その敵は10秒間にわたり、自分と自分のミニオンから受けるダメージが1%[×]増加する(最大12% → 15%)。 支配(レアグリフ) グリフレベル21での意志力5ごとのオーバーパワーダメージボーナスが、39.9%から14.9%に低下しました。 カルトの指導者(レジェンダリーノード)ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[+]ごとに15% → 30%[×]上昇する(最大150%)。 ローグ さまざまな化身から放たれるスタングレネードのスタンの基礎持続時間が0.5秒 → 1秒に増加 カテゴリー 内なる目敵の弱点が頭上に表示されるようになり、その敵に攻撃するとゲージが溜まる。弱点が表示されていない敵への攻撃は、通常の5%分のゲージが溜まる。ゲージが最大まで貯まると4秒間エナジーを消費せずにスキルが打ち放題となる。り、クリティカルヒット率が25%増加する。 準備エネルギーを100 → 75消費するごとに、奥義スキルのクールダウンが5秒短くなる。奥義スキルを使用すると、それ以外のスキルのクールダウンがリセットされる。 スキル 〈コンビネーション〉高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で66% → 75%のダメージを与える。 Volley(騎乗中の攻撃スキル)※硬直時間を若干早くほかのスキルでキャンセル可能に変更。 パッシブ 〈哀れな犠牲者〉幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大45% → 50%の確率で爆発を起こし、脆弱の敵へのダメージボーナスの120%をその敵と付近の敵に与える。※特定のインスタンスで発動しなかった問題を修正。 パラゴン 弱点の活用(レジェンダリーノード)脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージが1%[×]増加する(最大15% → 25%[x])。効果は6~15秒間続く。 レイラナの直感(レジェンダリーノード)内なる目のゲージが満ちると、2秒間にわたり100%[+]の回避率を得る。次の3回の[コア]スキルが、内なる目のゲージが満タンの間、自身の[コア]スキルダメージボーナスの20% → 25%[×]増加したダメージを与える。 切れ端(レアグリフ)ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが+6.6% → 9.9%増加する。 レジェンダリーの化身 回転刃の化身〈コンビネーション〉が全方位攻撃になり、ダメージが[10-25% → 15-30]%[×]増加する。 日和見主義者の化身攻撃によって隠密状態を解除すると、周囲に複数のスタングレネードを落として爆発させ、敵に合計XXの物理ダメージを与えて0.5秒間スタンさせる。→ 隠密状態になる時と解除する時、周囲に複数のスタングレネードを落として物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。[グレネード]スキルのダメージが25-40%増加する。 奇術師が携えし化身〈鉄菱〉と同時に大量のスタングレネードを投げ、敵に合計XXの物理ダメージを与えて0.5秒間スタンさせる。[グレネード]スキルのダメージが25-40%増加する。 不意の化身回避を行うかシャドウステップを使用すると、その場に大量のスタングレネードを残す。スタングレネードは合計で[XX-XX]の物理ダメージを敵に与え、2秒間スタンさせる。[グレネード]スキルのダメージが25-40%増加する。 巧妙なる先制攻撃の化身エネルギーを100消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計で[0.2-0.3]の物理ダメージを敵に与えて0.5秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが15% → 25-40%[×]増加する。 尋常ならざる背信の化身眩暈状態の敵に[神速]スキルで直接ダメージを与えると、4秒間隠密状態になる。攻撃を行って隠密状態を解除すると、4秒間操作障害持続時間が[15-45]%減少する。→ 2秒間回避率が10-15%増加する。 抜き取られた食料の化身幸運の一撃:[コア]スキルで → 非[基本]スキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大[10-20 → 5-20%]%の確率でライフ・ポーションをドロップする。 氷撃の化身[グレネード]スキルが命中した冷気状態の敵は、クリティカルヒット率の2倍の → と同じ確率で、即座に2秒間にわたって凍結する。スタン状態または凍結状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[10-25]%[×]増加する。 脱出の達人の化身自分を取り囲む敵からダメージを受けると、煙幕を投下し、10秒にわたって攻撃を[2-7 → 2-5]度回避する(クールダウン45秒 → 20秒)。 速まる霧の化身〈ダッシュ〉終了時、自動的に煙幕を投下する。それによって眩暈状態になった敵1体につき、〈ダッシュ〉のクールダウンが[0.4-0.6]秒から最大[2-3 → 1.2-1.8秒]秒まで短縮される。 爆ぜる影の化身〈ダークシュラウド〉の影が消滅する際、周囲に[0.3-0.35]のシャドウダメージを与え、〈シャドウ注入〉効果を付与する爆発が発生する。 ブラストトラッパーの化身幸運の一撃:[罠]スキルの影響下にある敵に直接ダメージを与えると、最大[30-50 → 15-30%]%の確率で爆発しシャドウダメージを与え、その敵を3秒間 → 2秒間脆弱状態にする。 死を招く薄暮の化身〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間にわたり隠密状態になる。隠密状態を解除すると、4秒間 敵を倒した際に自身のライフ最大値の[1-5]%を回復する。→ 最大ライフが10-25%増加する。 復讐に燃える化身敵1体を脆弱状態にすると、最大[40-60]%の確率でクリティカルヒット率が3~9%[+]増加する。→ 脆弱状態の敵にダメージを与えると、25%の確率で矢の嵐を発生させ、物理ダメージを与える。矢の嵐のダメージが25-40%増加する。 矢の嵐の化身幸運の一撃:[射手]スキルが最大10% → 36%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こす。し、3秒間XXの物理ダメージを与える(最大5個)。矢の嵐のダメージが25-40%増加する。 抵抗する攻撃者の化身〈隠遁〉をやめると4 → 6秒間にわたり全属性耐性と最大耐性が+10%上昇する。エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6-10]秒短縮される。 ユニークアイテム 悶えし策略の指輪[遁走]スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発してシャドウダメージを与える(10秒 → 6秒に1回のみ)。 獣殺しのブーツ奥義スキルを使用すると、次のコアスキルがエネルギーをすべて消費する。消費したエネルギー1あたりダメージが[0.5-1.5 → 0.25-0.75]%増加する。クールダウンスキルを使用するとエネルギーが5 → 15回復する。 イーグルホーン〈貫通射撃〉が3秒間にわたり命中した敵を脆弱状態にする。〈貫通射撃〉の使用4回ごとに壁や背景で跳ね返る矢を1本放ち、ダメージが[40-60 → 50-70]%[×]増加する。 スカイハンター敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになる。スキル使用時に〈精度〉を消費すると、そのスキルのクリティカルヒットダメージが[10-30 → 20-40]%増加し、[20-40]のエネルギーを獲得する。 ソーサラー [マスター]スキルに[コア]タグを追加 エンチャントメント 〈フロストノヴァ〉エンチャントメント幸運の一撃:[召喚]スキルが命中すると、最大30% → 35%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 〈フロストボルト〉エンチャントメントスキルによる直接ダメージを与えると、最大15% → 18%冷気効果を付与する。 〈フレイムシールド〉エンチャントメント致命的なダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する(クールダウン120秒)。→ 累計で最大ライフの100%のダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する(クールダウン30秒)。 スキル 〈フローズンオーブ〉34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34% → 41%のダメージと、9%の冷気効果を与える。※マウスポインタの位置へ飛ぶように変更し、これにより飛距離を調整可能に変更。 〈フローズンオーブ〉【強化版】マナが40より多い状態で使用すると、→ 健全状態の間、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが30%[×]増加する。エリートモンスターに対する爆発ダメージが45%増加する。 〈フローズンオーブ〉【増幅】〈フローズンオーブ〉の爆発が30% → 40%の確率で、命中したすべての敵を2秒間 → 3秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。 〈アイスアーマー〉【強化版】〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が25% → 30%[×]増加する。 〈アイスアーマー〉【瞬き】〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃した敵が15%の確率で3秒間凍結する。→ マナを50消費するごとに〈アイスアーマー〉のクールダウンが1秒短縮される。 〈アイスアーマー〉【秘術】脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉の障壁への還元量が50%増加する。→ 〈アイスアーマー〉発動中、付近の敵を定期的に20%の冷気状態にし、凍結状態の敵に与えるダメージが15%増加する。 〈フロストノヴァ〉【瞬き】〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとにマナを4回復する。→ 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに回避率が3%増加する(最大15%)。ボスに当てると回避率が15%増加する。この効果が発動している8秒間、回避に成功するとマナが20回復する。 〈フレイムシールド〉【強化版】〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が25%[+]上昇する。→ 〈フレイムシールド〉の範囲が50%増加する。 〈フレイムシールド〉【秘術】〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%減少する。→ 〈フレイムシールド〉の効果終了時、周囲の敵を3秒間スタン状態にし、10以内に使用した次のスキルが必ずクリティカルヒットになる。 〈テレポート〉【強化版】〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる(最大3秒)。→ 〈テレポート〉後の3秒間は、移動速度が30%増加する。 〈テレポート〉【秘術】〈テレポート〉後の4秒間、帯び出す電気がさらに2体の敵に命中する。→ 〈テレポート〉のダメージが500%増加し、敵に当てると帯び出す電気を発生させる(最大3つ)。 〈ディープフリーズ〉〈上級〉氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。効果終了時に敵を5秒間脆弱状態にする。 〈アイスシャード〉5個の欠片を放ち、それぞれ25% →60%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが25%[×]増加する。 〈アイスシャード〉【強化版】〈アイスシャード〉が40% → 50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 〈ヒュドラ〉※最大召喚数 1 → 2 〈ライトニングスピア〉6秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに15% → 16%のダメージを与える。クリティカルヒット後、3秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 〈チャージボルト〉【増幅】〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが25% → 35%[×]増加する。 〈インシネレート〉一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76% → 84%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大102.6%に到達する。※発動中は被ダメージが15%減少する効果を追加。 パッシブ 〈元素の調和〉幸運の一撃:クリティカルヒット発生時、最大5% → 7%の確率でいずれかの[防御]スキルのクールダウンがリセットされる(クールダウン10秒)。 〈マナの盾〉100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが7% → 8%減少する。 〈暴食の業火〉炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが7%[×]増加する。同時に移動不能状態 → 操作障害状態だった場合、ボーナス量が10%[×]に増加する。 〈召喚の達人〉発動中の[召喚]スキル1つにつき、与えるダメージと移動速度が1%[×]、マナ回復量が2%増加する。 〈痙攣〉幸運の一撃:感電スキルが最大3% → 5%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 〈帯電〉敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが20% → 40%増加する。 〈元素の制御〉マナが50より多い状態で使用すると、[コア]および[マスター]スキルで与えるダメージが3% → 4%[×]増加する。 レジェンダリーの化身 飛ぶがごとき導管の化身〈テレポート〉使用後の3秒間、移動速度が[25-30]%上昇する。→ 〈テレポート〉のクールダウンが1.0-2.5秒短くなる。〈テレポート〉使用後の5秒間、帯び出す電気が追加で2体の敵に当たる。 凍てつく軌道の化身〈フローズンオーブ〉が目標地点に到達したあと静止し、消失するまでに追加で2回爆発し、ダメージの[30-40 → 45-60]%を与える。 精神統一の化身2秒間ダメージを受けずにいるとマナ回復量が[40-50]%[×]増加する。→ [召喚]スキルを使用すると、5秒間にわたり受けるダメージが10-20%減少する。 豊かなエネルギーの化身帯び出す電気が[30-40 → 35-50]%の確率で追加の敵1体に連鎖する。 雪守が携えし化身自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが[10-25 → 15-30]%減少する。 焦げた四肢の化身移動不能またはスタン状態が消えた後、敵の速度が4秒間[40-60]%低下する。 大火の化身〈インシネレート〉詠唱中、炎上ダメージが[25-40]%[×]増加する。〈インシネレート〉の爆発が当たった敵は、6秒間にわたり周囲の敵を炎上させる。この効果は3秒に1度だけ発生する。 分割エネルギーの化身〈ライトニングスピア〉を放つと、[35-50]%の確率で追加の〈ライトニングスピア〉が発生する。し、3秒間にわたり[電撃]スキルのダメージが10-25%増加する。 砕けし化身凍結状態の敵が死亡すると、重要パッシブ〈粉砕〉の爆発で与えるダメージが[25-40% → 30-45]%[×]増加する。 ユニークアイテム ラム・エセンの杖※特性変更:クリティカルヒットダメージ → 〈チャージボルト〉スキルランク タル・ラシャの虹色の輪 最大4回まで蓄積するようになりました。 全耐性のバリエーションが8%/3%から10%/4%に増加しました。 火傷 燃えさしのダメージが25%増加しました。 終わりなき憤怒の杖3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに2発の投射体が追加され、ダメージが[20-40 → 40-60]%増加する。 エスの家宝 回避を行うと移動速度が増加する特性の持続時間が2秒から3秒に延長しました。 パラゴン 戦術家(レアグリフ)追加ボーナス:防御スキルを使用すると、そこから4秒間にわたり敵に与えるダメージが10%[×]増加する。この効果時間は、アクションバーにセットしていない[防御]スキル1つごとに4秒間延長される。 冬(レアグリフ)追加ボーナス:敵を冷気状態にすると、10秒間にわたり自身がその敵に与える冷気ダメージが3%[×]増加する(最大15% → 18%)。 ドロップ調整 WT3でドロップするアイテムがすべて神聖に変更 WT4でドロップするアイテムがすべて祖霊に変更 ドロップするアイテムのレアリティが調整レベル28以降、レジェンダリーではないアイテムのうち最高80%がレアアイテムになる。レジェンダリーアイテムのドロップ率がレベル50以降増加 アイテムパワーが直線的なスケーリングではなく、5レベルごとに50増加するように変更 エリクサーの変更 既存のエリクサーの調整 弱効果エリクサー、強力エリクサー、大効果エリクサーはすべて廃止され、以下の強力なバージョンのエリクサーがレベル50以降使用可能になります。 冷気耐性のエリクサー 冷気耐性が20%、最大冷気耐性が4%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 冷気耐性のエリクサーII 冷気耐性が30%、最大冷気耐性が6%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 火炎耐性のエリクサー 火炎耐性が20%、最大火炎耐性が4%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 火炎耐性のエリクサーII 火炎耐性が30%、最大火炎耐性が6%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 電撃耐性のエリクサー 電撃耐性が20%、最大電撃耐性が4%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 電撃耐性のエリクサーII 電撃耐性が30%、最大電撃耐性が6%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 毒耐性のエリクサー 毒耐性が20%、最大毒耐性が4%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 毒耐性のエリクサーII 毒耐性が30%、最大毒耐性が6%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 シャドウ耐性のエリクサー シャドウ耐性が20%、最大シャドウ耐性が4%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 シャドウ耐性のエリクサーII シャドウ耐性が30%、最大シャドウ耐性が6%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 鉄条網エリクサー 防御力が300、荊棘の加護が150増加する。 獲得経験値が5%増加する。 鉄条網エリクサーII 防御力が500、荊棘の加護が250増加する。 獲得経験値が8%増加する。 堅忍のエリクサー ライフ最大値が10%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 堅忍のエリクサーII ライフ最大値が20%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 破壊のエリクサー オーバーパワーダメージが7%、脆弱状態ダメージが7%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 破壊のエリクサーII オーバーパワーダメージが15%、脆弱状態ダメージが15%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 精度のエリクサー クリティカルヒット率が4%、クリティカルヒットダメージが25%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 精度のエリクサーII クリティカルヒット率が6%、クリティカルヒットダメージが35%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 優位のエリクサー 攻撃速度が7%、幸運の一撃が7%上昇する。 獲得経験値が5%増加する。 優位のエリクサーII 攻撃速度が15%、幸運の一撃が15%上昇する。 獲得経験値が8%増加する。 リソースのエリクサー リソース消費が15%減少し、リソース最大値が10増加する。 獲得経験値が5%増加する。 リソースのエリクサーII リソース消費が30%減少し、リソース最大値が25増加する。 獲得経験値が8%増加する。 新エリクサー ホーリーボルトのエリクサー 敵を倒すとその敵の死体からホーリーボルトが放たれる。 獲得経験値が6%増加する。 機運のエリクサー 敵を倒すと5秒間、移動速度が3%上昇する。この効果は最大15回まで蓄積する。 獲得経験値が6%増加する。 UIとUX エスの家宝によるクリティカルヒット率ボーナスが、ツールチップ上に表示されるように変更 設定のグラフィックメニューに、もっと引きの視点に変更できるオプションを追加 クラフト素材にレアリティを設定 シーズンから永遠の領域に移行されたスタッシュの有効期限についての通知を追加 保管箱のフィルターにアイテムパワーを追加 Ctrl+Clickでアイテムを地面に落とす操作を追加 スキルツリーがコントローラーの十字キーで操作できるように変更 素材を拾ったときにポップアップ表示を追加 ゲーム全体の可読性を高めるためにいくつかの要素を変更 試練場 試練場で任意の週に「天下人の刻印」を獲得したプレイヤーは、報酬として必ずユニーク・アイテムを1つ受け取れるようになりました。 証明の柱で再出現したボスモンスターは祭壇をドロップしません。 Mutterlock chestsに500オボールを追加 ナイトメアダンジョン シーズン4のローテーションは以下の通りです。 ワールドティア3~ 光の監視所 頂点 鐘楼のザカラ 大地の傷 顔なき者の祠 光の安息地 忘られの遺跡 背教者の隠れ家 フォースウォーンの埋葬所 聖者の墓 ガラン砦 ジャラルの夜警 サラットの巣窟 裏切り者の紛争 王者の死 移ろう街 ワールドティア4 亡き者の潜心 禁じられた都市 神聖なる納骨堂 コー・ドラガンの兵舎 マーシーの手 ライムスカー洞窟 苛まれた廃墟 紅き教会 アクハンの手 信仰心の砦 光なき巣穴 無限の門 悪臭漂う霊廟 ゴアの廃墟 異教徒の砦 リヴァイアサンの胃 モーガンの成果 蛇の巣 頑丈な兵舎 崩れた宝物庫 集会場 クルセイダーの大聖堂 寂れた地下道 インフェルノ カルディウムの牢獄 背徳者の隠れ家 シヴタの廃墟 シロッコの洞窟 ウルダーの洞窟 イシャリ・サンクタム オルダーウッド 破られた防塁 沈みし深み 遠吠え響く巣穴 ルバンの安息所 船乗りの避難所 古石場 深き根 見捨てられし者の宝物庫 不快の洞穴 裏切り者の紛争 血塗れの岩山 埋められた広間 腐肉の地 納骨堂 グールラーンの運河 コムドール神殿 暗闇の道 囁く宝物庫 その他 リープやテレポートなどの移動スキルで、画面端まで容易に移動できるようになりました。これでマウス&キーボードを利用するプレイヤーとの公平性が改善されるでしょう。 注:移動スキルには移動可能な最大距離が設定されていることから、ウルトラワイドモニターの場合、モニターの端まで移動することはできないかもしれません。 各種移動スキルの移動距離を、コントローラーの左スティックの傾け具合で制御できるように変更 スキルがパワーアップするにつれ、それを視覚的にも表現するように変更 ダンジョンクリア時の経験値報酬を増加 継続ダメージの効果によりチャネリングを中断しないように変更 オブジェクトにインタラクトするアクションのクールダウンを1-2秒から0.75秒に変更 レジェンダリーアイテムとユニークアイテムがトレード可能に変更ただし化身の「賦与」、「エンチャント」、「焼戻」、「名工品制作」などを未実施のものに限る 町中でも馬に拍車をかけられるようになりました。*(地域のPTAが町の廷吏にスピード違反の取締を依頼していましたが無駄でした)。 グリフ経験値の獲得量が25%増加しました。 幸運の一撃発動時の固定ダメージはクリティカルヒットになり得ますが、引き続きオーバーパワーにはなりません。 ワールドティアII、III、IVのボーナス経験値が増加しました。 ワールドティアI:変更なし。 ワールドティアII:20%から50%に上昇しました。 ワールドティアIII:100%から150%に増加しました。 ワールドティアIV:200%から250%に増加しました。 2分間参加者がいなかったナイトメア・ダンジョンは、リセットされるのではなく自動的に閉鎖されるようになりました。 ゴールド上限が9兆から99兆に増加しました。つぶやきが込められし宝箱から、オボール500個が追加でドロップするようになりました。 ワールドティアIIIとIVのワールドボスのライフが大幅に増加しました。 つぶやきのオボールの最大数が2,000から2,500に増加しました。 ワードローブで髪型を変更可能になりました。 不具合の修正 アクセシビリティ チャレンジメニューで、スクリーンリーダーがチェックマークを認識しなかった不具合を修正しました。 クランメニューで、スクリーンリーダーが様々な情報を読み上げなかった不具合を修正しました。 「英霊たちの殿堂」で、スクリーンリーダーがステータスおよび使用スキルのテキストを読み上げなかった不具合を修正しました。 キャラクターパネルで、スクリーンリーダーが通貨の種類を読み上げなかった不具合を修正しました。 保管箱の検索機能の入力フィールドで、スクリーンリーダーが何も読み上げなかった不具合を修正しました。 パーティ招待のポップアップで、スクリーンリーダーがテキストを認識しなかった不具合を修正しました。 名声ページでタブを切り替えると、スクリーンリーダーが誤動作していた不具合を修正しました。 ゲームプレイ バーバリアン 〈アイアンスキン〉が障壁生成ボーナスの恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。 〈古の民の呼び声〉使用時のマドウクの〈打ち払い〉が、(上級)に強化された状態で敵をスタンさせていなかった不具合を修正しました。 「祖霊の力満ちし化身」のツールチップに、ダメージボーナスが乗算であることが表示されていなかった不具合を修正しました。 グリフ「轟」によるボーナスダメージが、すべてのアースクエイク効果に対して完全に適用されていなかった不具合を修正しました。 「変容」や「ゴールの破壊的手甲」のようなスキル以外のダメージ効果が、〈打ち払い(激昂)〉の蓄積を増加させることがあった不具合を修正しました。 レジェンダリーの「祖霊の力満ちし化身」がまれに正しく機能しなくなることがあった不具合を修正しました。 「地撃の化身」の確定のオーバーパワーが、〈グラウンド・ストンプ〉で発動しなかった不具合を修正しました。 「祖霊の力満ちし化身」で召喚した古の民の攻撃が、レジェンダリーパラゴンノード「完璧なる技」の蓄積を獲得していた不具合を修正しました。 〈古の民の呼び声〉が奥義ダメージの特性で適切に増加していなかった不具合を修正しました。 ドルイド パッシブ〈荒れ狂う衝動〉によるボーナスダメージが、乗算ではなく加算になっていた不具合を修正しました。 パッシブ〈終わりなき大嵐〉の影響を受けているときに〈暴風〉の持続時間が小数まで表示されなかった不具合を修正しました。 報復の化身のダメージボーナスが2回適用されることがあった不具合を修正しました。 〈嵐の一撃〉と〈狼爪〉がプレイヤーを通り抜けようとせず、その場で攻撃していた不具合を修正しました。 「ナイトハウラーの化身」を装備しているときに〈血の咆哮〉がプレイヤーを回復しなかったり、精神力を正しく回復しなかったりしていた不具合を修正しました。 〈セーフガード〉で生成される強化の値が、ライフ最大値ではなく基本ライフを基にしていた不具合を修正しました。 グリフ「荒野」による乗算ダメージが、使い魔のパッシブ攻撃に適用されていた不具合を修正しました。 〈大地の牙〉が複数蓄積した標的に命中すると、加速度的にダメージが増加していた不具合を修正しました。 「余波の化身」で発生する追加の〈地滑り〉が〈地滑り(強化)〉の強化補正を完全に適用していなかった不具合を修正しました。 レジェンダリーパラゴンノード「内なる獣」が、「狂狼のグリー」や「飽くなき怒気」による自動変身で発動していなかった不具合を修正しました。 「ナイトハウラーの化身」で付与されるボーナス攻撃速度とクリティカルヒット率が、ミニオンに安定して適用されていなかった不具合を修正しました。 〈鴉の群れ〉を装備していると、〈血の咆哮〉が適切に機能しなかった不具合を修正しました。 精神力のグリフの効果が意図していた6回ではなく、1回しか蓄積しなかった不具合を修正しました。 〈切り裂き〉が見えない敵を標的にできた不具合を修正しました。 ネクロマンサー レジェンダリー・パラゴンノード「継ぎ骨」のボーナスが、〈ボーンプリズン(強化)〉で敵を脆弱状態にした際に発動することがあった不具合を修正しました。本来はダメージによってのみ発動します。 〈歩み寄る死〉の移動速度ボーナスが、街中で有効になっていなかった不具合を修正しました。 「レクイエムの化身」によってミニオン1体につき付与される精髄最大値が意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。 降騎直後に開始されたゴーレムの攻撃が最後まで完了しなかった不具合を修正しました。 「冷気をもたらす者の化身」を使用していると、シャドウ・メイジとボーン・メイジが〈ブリザード〉を使用しなかった不具合を修正しました。 スケルトン・リーパーが敵を安定して狙えていなかった不具合を修正しました。 〈歩み寄る死〉の移動速度ボーナスが、加算ではなく乗算として表示されていた不具合を修正しました。 肉体のグリフの移動速度ボーナスが、グリフを外したあとや、プレイヤーのアクティブなミニオンがいなくなった時も残っていた不具合を修正しました。 スケルトン・リーパーが死体を出現させる確率が、表示されているよりも大幅に低くなっていた不具合を修正しました。 〈ボーンスピリット〉を敵のすぐ側で使用すると、敵を適切に追跡できずに外れていた不具合を修正しました。 〈切り裂かれし血肉〉によって〈死者の甲皮〉が発動していなかった不具合を修正しました。 ローグ 〈シャドウ注入(強化)〉が負傷状態の敵に対してのみではなく、すべての標的に対してクリティカルヒット率ボーナスを付与していた不具合を修正しました。 パッシブ〈冷たき重圧〉のツールチップで、次のランクアップのツールチップの冷気量が記載されていなかった不具合を修正しました。 〈シャドウクローン〉に、レジェンダリーのパラゴンノード「目撃者なし」の奥義スキルダメージボーナスが引き継がれていなかった不具合を修正しました。 荊棘の加護のダメージに「スカイハンター」のクリティカルヒット効果が適用されることがあった不具合を修正しました。 〈一斉射撃〉の発動中にナイトメア・ダンジョンをクリアした場合、グリフ強化の台座がプレイヤーの真上にスポーンすることがあった不具合を修正しました。 「不意の化身」のダメージの計算方法について、他のグレネード効果と異なる部分があった不具合を修正しました。 〈速射(強化)〉によって付与されるクリティカルヒット率が意図したよりも低かった不具合を修正しました。 〈隠遁〉などの非攻撃スキルが〈歩法〉のバフを消費していた不具合を修正しました。 ソーサラー グリフ「松明」とグリフ「戦術家」のボーナスダメージが、乗算ではなく加算になっていた不具合を修正しました。 パッシブ〈極寒の風〉が冷気ダメージだけでなく、どのタイプのダメージに対しても発動していた不具合を修正しました。 〈エスの猛威〉のクリティカルヒットダメージ増加効果が、火炎ダメージだけでなく、すべてのダメージタイプに適用されていた不具合を修正しました。 〈フローズンオーブ〉が、〈フローズンオーブ(増幅)〉に強化されていない場合でも、凍結状態の敵に脆弱を適用していた不具合を修正しました。 エンチャントメントの効果で〈アイスシャード〉をコストなしで発動した場合に、〈アイスシャード(破壊)〉の脆弱効果が適用されることがあった不具合を修正しました。 エンチャントメントの効果で〈ファイアウォール〉をコストなしで発動した場合に、「焼き尽くす護りの化身」の効果が無効化されることがあった不具合を修正しました。 〈ファイアボール〉のエンチャントメントの効果を、ソーサラーから遠く離れているパーティ内のほかのプレイヤーが発動できることがあった不具合を修正しました。 グリフ「冬」のダメージボーナスが、乗算ではなく加算になっていた不具合を修正しました。 「すべてを呑みこむ炎の化身」のツールチップに、両方の効果を同時に付与できることが適切に記載されました。 「能率の化身」のマナ消費減少効果が、〈インシネレート〉を連続発動して最初の1秒間に限ってのみ有効だった不具合を修正しました。 「突き刺す冷気の化身」の効果で発動した追加の〈アイスシャード〉が、意図した以上のダメージを与えていた不具合を修正しました。 エンチャントメントの効果で放たれた〈フローズンオーブ〉が、画面上の標的にした敵を優先的に攻撃していなかった不具合を修正しました。 「天変地異なる化身」で召喚された隕石がダメージを与えなかった不具合を修正しました。 〈インシネレート〉のツールチップに消費マナが正しく反映されていなかった不具合を修正しました。 まれに「帯び出す電気」が出現しなかった不具合を修正しました。 全般 プレイヤーの防御的能力が「強化」の適用を妨げることがあった不具合を修正しました 「瞬間移動」と「大嵐」の両方の特性を持つモンスターが、「大嵐」の能力によって新たな「瞬間移動」地点にプレイヤーを引き寄せることがあった不具合を修正しました。 「リリスの残響」の「天駆ける死」のアニメーションが、実際のダメージの効果範囲と同期していなかった不具合を修正しました。 横断移動中にダメージを受けることがあった不具合を修正しました。 「慢心の化身」のダメージボーナスが、「ソウルブランド」で付与された障壁によって適用されていなかった不具合を修正しました。 移動不能状態になるべきはずの敵が、移動不能にならないことがあった不具合を修正しました。 ヘルタイドが終了した後も「異形の消し炭」が地面に残ってしまっていた不具合を修正しました。 ワールドティアの変更とタウン・ポータルの使用を同時に行うと、プレイヤーが自由に移動できなくなることがあった不具合を修正しました。 マジック・ノードの「攻撃速度」により付与される攻撃速度が、ツールチップに記載されている値よりも低くなっていた不具合を修正しました。現在、値はツールチップと一致しています。 「回避の化身」の抑圧不可効果が、プレイヤーのライフが35%より高いときに発動することがあった不具合を修正しました。 ソーサラーの〈フローズンオーブ〉のエンチャントメント効果などによりスキルをコスト消費なしに使用した際に、攻撃時に回避のクールダウンを短縮する特性の効果が発動していた不具合を修正しました。 「呪われた祠」イベントで、レベルアップ時の効果でその場にいた全モンスターを倒した場合、モンスターが出現しなくなっていた不具合を修正しました。 囁きの木の報酬クエスト「血液の塵芥収集」で、祭壇を操作できなかった不具合を修正しました。 PvPにおいて、血印付きのプレイヤーが「守護者の化身」のエリート敵としてカウントされなかった不具合を修正しました ヘルタイド終了後、拾えるが何の使い道もない「異形の消し炭」が地面に残っていた不具合を修正しました。 「血ぶくれ」自体が見えない場合、「血ぶくれ」の爆発のビジュアルエフェクトが見えなかった不具合を修正しました。 「沸き立つ血の化身」と「変容の化身」が武器のダメージに応じて適切にスケーリングしていなかった不具合を修正しました。 クエスト&ダンジョン 「船乗りの避難所」の「溺れしシーハグ」が戦利品を落とさないことがあった不具合を修正しました。 「既知の脅威」のクエスト中に「腐敗していない肉」が出現しないことがあった不具合を修正しました。 「絶望の深み」クエストで「デモタス」を倒した後にタウン・ポータルを使用すると、進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。 「忘れられしものの発掘」のクエストダンジョンに入り直すとサーバーから切断されていた不具合を修正しました。 パーティメンバーが参加したあとに投票で攻略をやめることになると、試練場を抜けられなかった不具合を修正しました。 グールラーンの運河、ルバンの安息所、集会場において敵をすべて倒す目標が完了できず、進行できなくなることがあった不具合を修正しました。 ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス 秘術師の特性プレビューウィンドウで、「~」の範囲数値が表示されず、固定の数値が表示されていた不具合を修正しました。 F8がキー割り当てられている場合、キー割り当てメニューにそのキーが表示されていなかった不具合を修正しました。 「ジファルの腐食した印章指輪」のツールチップで、指輪が実際にダメージを与える範囲よりも広い効果範囲が記載されていた不具合を修正しました。 コントローラーを使用しているプレイヤーが移動しながらスキルを使おうとしたときに、そのスキルに必要なリソースが不足している場合、クラスのリソースが溜まるまで同じ方向に移動し続けることがありました。リソースが溜まった時点で、プレイヤーは移動を停止し、スキルを発動することができていました。この不具合は修正され、スキルの発動に十分なリソースがない場合でも、プレイヤーが移動を停止するようになりました。 「ハーレクインの紋章」によるダメージ減少が、街にいるときや騎乗時にキャラクターステータスに表示されていなかった不具合を修正しました。 キー割り当てのプリセットを入れ替え、その他の設定を変更しなかった場合、プレイセッションをまたいでその設定が維持されなかった不具合を修正しました。 「エッジマスターの化身」が保管箱の検索時に表示されないことがあった不具合を修正しました。 力の古文書の「氷原生む化身」のツールチップが不正確だった不具合を修正しました。 お互いに繋がっていないゲートノードを2つ解放済みのパラゴンボードを装備解除すると、他のパラゴンボードが装備解除されていた不具合を修正しました。 「死なき相貌の兜」や「フレッシュレンダー」のパワーなど、プレイヤーの能力値に応じて変動するアイテムのパワーが、その変動ボーナスを正しく表示していなかった不具合を修正しました。 設定で無効にしていても取引チャットに入ることができていた不具合を修正しました。 全チャレンジを完了した際に、「力業」の完了割合が正確ではなかった不具合を修正しました。 悪夢の紋章と出現させたナイトメア・ダンジョンで、特性の数が一致していなかった不具合を修正しました。 ローカル協力プレイの取引を行う際に「調べる」ウィンドウが画面上に残り、取引ウィンドウを塞ぐことがあった不具合を修正しました。 エンチャントで獲得した特性が関連する比較を行うと、正確に表示されなかった不具合を修正しました。 その他 いくつかのアイテムにクラス制限が誤って適用されていた不具合を修正しました。 骨董商人のガチャで、プレイヤーのキャラクターがレベル73以上でないと祖霊アイテムが獲得できなかった不具合を修正しました。 特定の状況で、渇望の鮮血シーズンの吸血の盟約がまだドロップすることがあった不具合を修正しました。 ヘルタイドの影響を受けたエリアを通り抜けている時、ヘルタイドの天候エフェクトが機能しなくなることがあった不具合を修正しました。 パフォーマンスや安定性、ビジュアル、UIを改善する様々なアップデートを行いました。 公式パッチノート その他のバグ修正や原文(英語)を確認したい方はこちらをご覧ください。 まとめ この記事では、ディアブロ4のシーズン4(パッチ1.4.0)PTRのパッチノートについて解説しました。各シーズンではそのテーマに沿って設定されたゲームシステムやアイテムなどが登場します。パッチによる変更点を理解し、シーズンを最大限に楽しみましょう!