いのまるの秘密基地

ゆるげーまーのひとりごと。

ディアブロ4攻略:s2ソーサラー ボールライトニング・イモータルビルドの解説[Northwar氏構成]

 画像の出典:Blizzard News 

この記事ではディアブロ4のおすすめビルドを解説します。「どのスキルや装備を選べばよいか分からない」という初心者から「新しいビルドをプレイしたい」という中~上級者までを対象に、キャラクターの強さを最大限発揮するための戦略的な組み合わせをご紹介します。

 

ビルドの特徴

  • 超高難易度エンドコンテンツ(NMDティア100、ジアの屠殺場)向け
  • ウバユニ「溶けたセリグの心臓」の被ダメを怒気で受ける効果で、ライフが一切減らないイモータル(不死)ビルドが完成
  • ウバユニ「ハーレクインの紋章」の全スキルランク効果により〈チェインライトニング〉〈アイスブレイド〉を使用可能に
  • 高難易度コンテンツ◎ スピードファーミング◎

 

スキルと強化ノード

スキルスロット

エンチャントメントスロット

基本構成(Lv50)

クラスタ スキル名 SLv 効果 属性
基本
ファイアボルト
[基本]
[火術]
1+1 幸運の一撃発生率:36%
炎の矢を発射し、XX[18%]のダメージを与え、8秒間炎上させてXX[44%]のダメージを与える。
┗【強化版】〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
【エンチャントメントの効果】
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大XXの炎上ダメージを追加で与える。
火炎
コア 魔力の残滓
[パッシブ]
1 マナの上限が3増加する。
┗元素の制御
[パッシブ]
3 マナが50より多い状態で使用すると、
[コア]および[マスター]スキルで与えるダメージが3%[×]増加する。
防御
フレイムシールド
[防御]
[火術]
1+1+1 クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率:36%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒XX[40%]のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉発動中、自身が無効状態になる。
┗【強化版】〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が25%[+]上昇する。
 ┗【秘術】〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%減少する。
火炎

アイスアーマー
[防御]
[凍結]
1+1 クールダウン:20秒
氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%のダメージを吸収する。
〈アイスアーマー〉発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。
┗【強化版】〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が25%[×]増加する。

テレポート
[防御]
[電撃]
1+1+1 クールダウン:11秒
幸運の一撃発生率:66%
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲にXX[25%]のダメージを与える。
┗【強化版】〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる(最大3秒)。
 ┗【瞬き】〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。
稲妻
元素の調和
[パッシブ]
1 幸運の一撃:クリティカルヒット発生時、最大5%の確率でいずれかの
[防御]スキルのクールダウンがリセットされる(クールダウン10秒)。
召喚 元素の加護
[パッシブ]
3 エリートモンスターからダメージを受けずにいると、
その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する(最大40%)。
ダメージを受けてから2秒間はこの効果が持続する。
┗マナの盾
[パッシブ]
3 100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが7%減少する。
┗守護
[パッシブ]
3 クールダウンを使うと、ライフ最大値の10%の障壁を3秒間獲得する。
召喚の達人
[パッシブ]
3 発動中の[召喚]スキル1つにつき、与えるダメージが1%[×]増加する。
マスター
ボールライトニング
[マスター]
[電撃]
5+1+1 マナ消費量:50
幸運の一撃発生率:5%
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させてXX[18%]のダメージを与える。
┗【強化版】〈ボールライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの200%分高くなる。
 ┗【魔道】〈ボールライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、
      〈帯び出す電気〉が2つ発生する。この効果は一度の使用で1回しか発動しない。
【エンチャントメントの効果】
幸運の一撃:クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。
稲妻
内なる炎
[パッシブ]
1 健全状態でいる間、[火術]スキルで与えるダメージが3%[×]増加する。
┗暴食の業火
[パッシブ]
3 炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが7%[×]増加する。
同時に移動不能状態だった場合、ボーナス量が10%[×]に増加する。
放電
[パッシブ]
3 幸運の一撃:感電スキルでクリティカルヒットを出すと、
最大5%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。
┗蓄電
[パッシブ]
3 〈帯び出す電気〉を獲得するとマナが4回復する。
奥義
アンスティブルカレント
[奧義]
[電撃]
1+1+1 クールダウン:70秒
10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、
ランダムで[コア]、[召喚]、または[マスター]の感電スキルが発動する。
┗【中級】〈アンスティブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が25%[+]上昇する。
 ┗【上級】〈アンスティブルカレント〉を発動していると
      〈帯び出す電気〉が持続的に脈動し、チャージを消費しない。
      〈帯び出す電気〉の脈動速度が25%上昇する。
稲妻
燃え上がる心
[パッシブ]
3 炎上状態の敵を倒すと、3秒間にわたりマナ生成量が15%[+]増加する。
巡る電流
[パッシブ]
1 感電スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が1%[+]上昇する。
クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。
┗伝導
[パッシブ]
3 感電スキルでクリティカルヒットを出すと、
移動速度が3秒間にわたり3%[+]上昇する。
┗痺れ
[パッシブ]
3 感電スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが
5秒間にわたり5%減少する。
重要パッシブ ヴィアの知識
[重要パッシブ]
1 感電スキルが近距離の敵に与えるダメージが15%[×]増加し、
近距離の敵から受けるダメージは20%減少する。
クリティカルヒットが発生すると、3秒間にわたこのボーナスが25%増加する。
合計ポイント 58 スキルポイント最大値:58
(レベルアップでの獲得48+名声ポイントでの獲得10)

※スキル効果はランク1の場合の内容です。
※[+]は加算型、[×]は乗算型です。
※「op」はビルド例には組み込んでいないものの有用なスキルで、任意のスキルと入れ替え候補となるものです。

 

パラゴンボード&グリフ

種別 名称 効果 範囲3 範囲4 範囲5
ボード スターターボード 筋:10
知:50
意:17
敏:27
筋:10
知:70
意:39
敏:39
筋:15
知:70
意:44
敏:44
グリフ 元素使い
(Elementalist)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内のパラゴン・ノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減に
     ついて+15%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:敵に対して火炎、冷気、または電撃ダメージを与えると10秒間にわたり、
       自分がその敵に与えるダメージが5%[×]増加する。蓄積は属性1種につき1つ。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)知力+40
ボード 元素召喚師
(Elemental Summoner)
[召喚]スキルのクールダウンまたはマナコストが10%減少する。
また、冷気、火炎、稲妻のボーナスダメージ合計の3%に等しい
ボーナスダメージを与える。
筋:5
知:50
意:25
敏:10
筋:10
知:60
意:54
敏:34
筋:15
知:75
意:59
敏:44
グリフ 解放
(Unleash)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:マナを50消費した後の3秒間、
       与ダメージが6.7%[×]、マナ生成量が6.7%増加する。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)知力+40
ボード エンチャントメントマスター
(Enchantment Master)
エンチャントメントの効果が20%強くなる。 筋:0
知:40
意:32
敏:12
筋:5
知:65
意:49
敏:39
筋:15
知:70
意:64
敏:39
グリフ 回避
(Warding)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:現在のマナが少ないほど被ダメージが減少する(最大25%)。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)意志力+25
ボード 燃え上がる本能
(Burning Instinct)
炎上ダメージはクリティカルヒットダメージボーナス合計の
10%分のボーナスダメージを与え、
さらに知力75ごとに1%が加算される。
筋:5
知:50
意:10
敏:25
筋:5
知:70
意:34
敏:49
筋:10
知:80
意:44
敏:64
グリフ 破壊
(Destruction)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+2%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットを与えると、敵が受けるあらゆる
       ダメージが10秒間2%[×]増加する(最大12%)。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)敏捷性+25
ボード 静電気放電
(Static Surge)
100マナを消費し、次に〈チェインライトニング〉か
〈チャージボルト〉を唱えると2秒間敵を脆弱状態にし、
最大マナの10%を回復する。このマナコストはマナコスト
軽減ボーナスによって軽減される。
筋:0
知:35
意:27
敏:22
筋:0
知:75
意:39
敏:44
筋:5
知:75
意:49
敏:74
グリフ 縄張り
(Territorial)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、
     近距離の標的に与えるダメージが+2%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)敏捷性+25
ボード 凍てついた運命
(Frigid Fate)
脆弱状態の敵に、冷気によるダメージボーナス合計の10%
(最大30%)に等しいボーナスダメージを与える。
筋:10
知:50
意:15
敏:15
筋:15
知:70
意:44
敏:29
筋:15
知:90
意:59
敏:44
グリフ 一人前の職人
(Adept)
範囲サイズ:3(レベル15で範囲拡大)
ボーナス:範囲内の知力5ごとに、達人スキルで与えるダメージが2%増加する。
追加ボーナス:マスタースキルの範囲が20%拡大する。
追加ボーナス条件:(範囲内で購入)知力+40

 

おすすめ装備(レジェンダリーの化身/ユニーク)と特性

部位 おすすめ装備(または化身) 効果 おすすめ特性
メインハンド 大嵐の化身
(Storm Swell)
障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージが
[21-30]%[×]増加する。
知力
全ステータス
マスタースキルダメージ
近距離の敵へのダメージ
オフハンド 慢心の
(Conceited)
自身に障壁が発動している場合、
与えるダメージが[15-25]%[×]増加する。
クールダウン時間短縮
クリティカルヒット率
炎上の敵からのダメージ減少率
リソース生成量
ハーレクインの紋章
(Harlequin Crest)
20%のダメージ減少効果を得る。
さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。

※ウーバーユニーク(レベル85以上のモンスター限定ドロップ)
胸当て 魔術師の王が携えし
(Mage-Lord's)
近くにいる敵1体につき、重要パッシブ〈ヴィアの知識〉による
ダメージ減少が[6-9]~[18-27]%増加する。
合計防御力
ダメージ減少率
近距離の敵から受けるダメージ減少率
遠距離の敵から受けるダメージ減少率
手袋 重力の
(Gravitational)
〈ボールライトニング〉が自身の回りを周回し、
ダメージが[15-25]%[×]増加する。
クリティカルヒット率
幸運の一撃発生率
幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを[7-14]%回復
攻撃速度
ズボン 不服従の化身
(of Disobedience)
何らかのダメージを与えると、4秒間
防御力が[0.6-1.1]%[×]増加する(最大[36-66]%)。
〈ボールライトニング〉スキルランク
合計防御力
ダメージ減少率
負傷中のダメージ減少率
ブーツ ゴーストウォーカーの化身
(Ghostwalker)
抑圧不可状態の時とその4秒後、移動速度が[10-25]%[+]上昇し、
敵をすり抜けて移動できるようになる。
負傷中のダメージ減少率
リソースコスト減少率
移動速度
〈テレポート〉スキルランク
アミュレット 溶けたセリグの心臓
(Melted Heart of Selig)
最大リソース量が+30%になる。さらに、ダメージを受けた時、
失っていたはずのライフ1%につき3のリソースを代わりに失う。

※ウーバーユニーク(レベル85以上のモンスター限定ドロップ)
指輪 充填の化身
(Recharging)
〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に
マナが[1.5-3]回復する。
クリティカルヒット率
リソース生成量
リソース最大値
ライフ最大値
精神統一の
(of Concentration)
2秒間ダメージを受けずにいると
マナ回復量が[40-50]%[×]増加する。
クリティカルヒット率
リソース生成量
近距離の敵へのダメージ
ライフ最大値

※ひとつの部位に複数アイテムが記載されている場合は、上にあるものほど優先度が高く、下にあるものは代用となります。

ソケット

部位 宝石 効果
武器 エメラルド 脆弱状態の敵へのクリティカルヒットダメージ
防具 ルビー ライフ最大値
アクセ 頭蓋骨 防御力

シーズン2限定:吸血力

名称 猛威 神性 永遠 評価 効果
変容
(Metamorphosis)
2 2 2 ★★★ 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり
抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の
物理ダメージと吸血の呪いを与える。
弱肉強食
(Prey on the Weak)
2     ★★★ 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。
ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。
貪欲
(Ravenous)
3     ★★★ 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、
攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。
回復力
(Resilience)
    2 ★★★ 2%のライフを失うたびにダメージ減少率が1%上昇する。
感染
(Infection)
1     ★☆☆ 敵に直接攻撃を命中させると膿疱をうつす。
同じ敵に8回うつすと膿疱が破れ、
70%の毒ダメージを与える。

 

ビルドの解説

編集中です。

 

引用元